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Mouse PI tem estilo, mas também pode ter substância

Em Mouse PI, armas de borracha, um estilo visual de filme noir e frases divertidas que remetem ao tom suave, mas bobo, dos desenhos animados dos anos 1930, todos se unem para coçar uma coceira que há muito está fora do meu alcance. Depois de algumas horas de tiroteios com um estilo novo que eu não via há algum tempo, parece que minha necessidade de um jogo de tiro em primeira pessoa estiloso que seja tão bom quanto parece poderá ser satisfeita em breve.

Nossa prévia nos deixa bem no meio de uma investigação, o que faz sentido, já que nosso herói animado é o PI titular. Como Detetive Jack Pepper, tenho a tarefa de investigar um laboratório subterrâneo secreto onde um vilão chamado Steve Bandel criou abominações. Eu me movo rapidamente pelo nefasto covil subterrâneo de Bandel, resolvendo quebra-cabeças simples, encontrando segredos e reunindo pistas para uso posterior. No entanto, não demora muito para que eu me depare com alguns problemas.

Depois de algumas brigas com alguns ratos hostis, ficou claro que o movimento e o combate do Mouse PI são intencionalmente projetados para evocar aquelas vibrações arcade e, até agora, é uma ótima combinação para a estética da animação retrô. A velocidade de movimento é alta, e a habilidade do Detetive Pepper de realizar saltos duplos e corridas rápidas pode não fazer sentido no contexto de sua ocupação, mas definitivamente permite que o jogador percorra o ambiente extremamente rápido enquanto ataca os inimigos. Dessa forma, parece muito com Doom de 2016; a violência e o sangue em exibição parecem uma marca óbvia disso, mas a sensação de impulso e energia pode não ser tão evidente até que você coloque os polegares nas baquetas ou as mãos nos… ratos…

Da mesma forma, há um desfile de efeitos divertidos que respondem a todas as suas travessuras, com inimigos derretendo, queimando e sendo feitos em pedaços, dependendo da arma empregada ou do ambiente em que eles morrem. Há uma vibração hilária de Itchy e Scratchy em tudo isso, e o tom do jogo faz bem em encorajar isso. Nas minhas brincadeiras, eu jogava barris explosivos, jogava feno na mandíbula de um rato e desintegrava inimigos com terebintina. O tempo todo parecia rápido, fluido e, o mais importante, pastelão em sua execução. Isso significava que Mouse PI era tão satisfatório de assistir quanto de jogar.

No geral, o ciclo de jogo do Mouse PI apresenta todas as batidas familiares de um jogo de tiro em primeira pessoa, mas seu sentir é mais um retrocesso a uma época em que o gênero parecia um pouco mais lúdico e experimental – mais especificamente, os dias do Xbox 360, onde ganchos únicos e jogabilidade eram tão importantes quanto a sensação da arma e o movimento preciso.

Mesmo com as primeiras impressões encorajadoras da jogabilidade, o estilo artístico é sem dúvida a joia da coroa do Mouse PI, e há vários pequenos floreios que melhoram o estilo artístico atraente que sustenta o jogo. Itens importantes, por exemplo, são destacados com um contorno sombreado e muitas vezes saltam no estilo das mangueiras de borracha dos anos 1930. O Mouse PI também parece estar fazendo um bom trabalho ao tornar sua estética funcional. Cels de personagens em movimento ativo em animação desenhada à mão geralmente vêm com um contorno de contraste mais pesado, o que significa que os personagens do jogo, captadores interativos e outros itens importantes não são perdidos no ruído visual. Os ambientes têm um estilo fosco mais suave, então os planos de fundo e os conjuntos integrados do nível também são fáceis de distinguir.

E, no entanto, tudo isso mal arranha a superfície do motivo pelo qual estar no mundo do Mouse PI foi um prazer. Ver a interface do usuário saltar e balançar em resposta às minhas ações, as animações bobas que a barra de saúde e o ícone de munição têm e as recargas hipnotizantes de armas nunca envelheceram. Ocasionalmente, eu disparava uma ou duas balas apenas como desculpa para recarregar e assistir aquelas animações novamente. Minha fixação nas animações do Mouse PI assumiu várias vezes ao longo do meu jogo, algo que não fiz com nenhum outro jogo recentemente. Passei muito tempo desacelerando e apenas olhando para a linguagem visual do jogo – fosse um ambiente, uma animação, um pôster aleatório na parede ou um objeto inócuo sobre uma mesa, sempre havia algo encantador para se olhar. Apesar de o mundo ser simplificado, os mínimos detalhes são cativantes.

Na verdade, é minha total admiração pelo estilo do Mouse PI que leva à minha única reclamação com o jogo até agora: a falta de um modo de 24 fps. Como alguém que gosta de jogos de tiro que se sentem bem, entendo que o tempo de resposta seria prejudicado nesta configuração. Porém, como nerd de animação, parece uma opção bastante apropriada para aproveitar melhor o visual do jogo.

Depois de algumas escaramuças, saí de carro para o mundo superior em escala de Banco Imobiliário, passando por áreas trancadas que ainda não pude visitar, mas funcionou como uma provocação para o que o jogo completo contém. Em vez disso, fui diretamente para Mouseburg e para o escritório do investigador particular, que, sem surpresa, ficava numa parte difícil da cidade. Lá encontrei alguns colegas de trabalho e contatos, como Wanda, a jornalista, e Tammy, a técnica de armas. Mouseburg atua como um centro central, onde o jogador pode progredir na história, atualizar armas e reunir pistas sobre o mistério em questão.

Todo o elenco de vozes é ótimo, mas o mais notável é Troy Baker como o estóico, mas um pouco sarcástico, Jack Pepper. A escrita em geral permanece alegre e espirituosa, e o jogo se delicia com jogos de palavras superficiais, como o Mauser alemão chamado The Micer, e Jack Pepper sendo uma brincadeira com Pepperjack Cheese. Um pôster na parede inicialmente parece uma insinuação, apenas para Tammy esclarecer que era apenas um anúncio de sua oficina de armas. Resumindo, Mouse PI aproveita ao máximo seu cenário e tom cômico, incorporando-os também na escrita e na construção do mundo.

Você provavelmente pode contar a quantidade de videogames que usaram o estilo de desenho animado dos anos 1930 em uma única mão. É a definição de nicho, e isso é uma parte importante do que me atrai no Mouse PI Felizmente, o Mouse PI não é só estilo e nenhuma substância, e deixei minha visualização totalmente encantada por ele. Apenas existir no mundo era fascinante e me fez querer parar para sentir o cheiro das rosas dos desenhos animados mais do que qualquer outro jogo que joguei recentemente. Esperemos que tudo dê certo para a experiência final quando o Mouse PI for lançado em 16 de abril.

Fonte: Clique aqui

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