A primeira partida que joguei no estádio em Overwatch 2 foi uma experiência miserável. Eu estava preso em uma visão em terceira pessoa que parecia terrível e tive que lutar para entender os diferentes itens que você pode obter e como eles afetam suas habilidades. O Soldado Inimigo 76, no entanto, conseguiu fazer seu hélice fogue-me como Juno na terceira rodada; Ele então passou a passar o resto da partida fazendo exatamente isso, enquanto meus aliados me enviaram spam em bate -papo por não curando mais.
No final da partida, eu estava pronto para demitir estádio como outro modo lateral não digno de nota para o atirador de heróis-um planejava nunca mais tocar. No entanto, continuei a fila, pois queria entender melhor o modo. Enquanto eu jogava mais partidas, descobri que o novo item construa e as rodadas mais rápidas são bastante agradáveis, mesmo que esse modo precise de muito mais polimento.
O que não funciona no estádio
Os estádios são inadimplentes para uma perspectiva de terceira pessoa, mas você pode-e deve-trocar-o de volta para a primeira pessoa.
O estádio tem alguns problemas fora do portão que fazem com que a experiência de integração pareça mal. A primeira é que o modo está atualmente disponível apenas no modo competitivo. Além disso, ele não oferece correspondências de colocação, em vez de todos começarem na mesma classificação e trabalham para cima. Como tal, a partida inicial é extremamente inconsistente, o que é especialmente preocupante em um modo que pode bola de neve. Como você ganha moeda jogando bem, o que permite comprar itens melhores, a equipe que está vencendo pode começar a dominar rapidamente.
Além dos níveis de habilidade incompatíveis, sendo competitivo significa que as correspondências são mais longas e não podem ser preenchidas se alguém desistir, e as pessoas estão desistindo. Nas três dúzias de partidas que joguei, alguém desistiu da metade deles. Em uma partida competitiva normal de Overwatch, quando alguém sai e não volta em dois minutos, todos em sua equipe podem sair sem penalidade e a partida será concluída. Se alguém sair antes do início da partida, ou antes de um certo tempo, isso cancela a partida.
Tudo isso é verdade, pelo menos no papel, no estádio, mas o modo é bastante buggy, levando a situações em que o jogo não reconhece quando um jogo deve ser cancelado. Por exemplo, eu tive uma partida em que nosso jogador de tanques escolheu Junker Queen, mas nunca saiu da área de Spawn. O jogo esperou muito tempo para inicializá -los, resultando na partida não sendo cancelada, apesar de nunca termos um tanque. O cronômetro também é de buggy, pois redefine no final da rodada e não reinicia até a fase de compra do Arsenal, que dura mais de um minuto. Na maioria das vezes, se você não quiser ser punido por sair, basta reproduzir, pois não há opção de voto de rendição.
Há uma regra de misericórdia, onde uma equipe lidera por 3 a 0 com uma liderança em moeda de 15k ou mais vencerá automaticamente sem ter que jogar uma quarta rodada. Isso também nem sempre funciona, pois tive correspondências em que os requisitos para uma regra de misericórdia foram atendidos, a tela de carregamento de rodadas intermediárias afirmava que os requisitos foram atendidos e, no entanto, uma quarta rodada foi disputada.
A edição final para a integração é a perspectiva de terceira pessoa. De acordo com a Blizzard, o padrão é a terceira pessoa para facilitar a ver tudo o que está acontecendo no estádio. No entanto, o estádio não parece que exige poder ver mais do que Overwatch regular 2, e o tiroteio em terceira pessoa parece rígido e estranho. Felizmente, você pode entrar nas configurações e trocá -lo de volta; Eu fiz e tive um tempo muito melhor. Você também pode estabelecer configurações específicas do estádio, permitindo que você escolha quais personagens usam quais perspectivas e ajuste suas configurações para se ajustar melhor em sua perspectiva de terceira pessoa. No entanto, sem um modo casual, todo esse ajuste deverá ser feito durante partidas competitivas ou nos campos de treinamento.
O que funciona no estádio
O estádio apresenta versões menores de mapas existentes e alguns mapas novos como o mapa de controle Gladius.
Então, depois de tudo isso, o que faz com que o estádio valha a pena passar para experimentar? Para iniciantes, ele fornece experiências novas e emocionantes suficientes para valer a pena tocar. O novo sistema de construção é ótimo, fácil de entender quando você passa algum tempo com ele, e há toneladas de opções. Aprecio que cada herói tenha poderes específicos para eles que podem se encaixar no seu estilo de jogo.
Por exemplo, gosto de construir Ashe para causar altos danos no ataque primário. Isso significa obter os poderes que aumentam os danos no fogo primário, como as rodadas incendiárias, que fornecem 30 danos extras de incêndio se você acertar dois chutes com escopo consecutivamente. Depois disso, posso comprar itens que aumentam ainda mais meu poder de ataque primário para realmente aumentar os danos que meus tiros causam. No entanto, você também pode construir Ashe para se concentrar em danos à explosão de dinamite, ou em Bob Bob, o guarda -costas do robô de Ashe e a capacidade final, para que você possa usá -lo com mais frequência e ele causa mais danos.
Esse sistema de construção combina bem com os heróis sendo trancados desde o início da partida. Ao contrário de outros modos, você não pode trocar de heróis durante o jogo. Isso significa que, se você ficar preso em uma partida ruim, como Zarya contra D.Va, em vez de trocar de balcão para um herói diferente, você deve se concentrar na construção de D.Va de uma maneira para torná-lo uma luta mais uniforme. A troca de heróis no meio da partida é uma grande parte da estratégia do jogo-mesmo que a Blizzard tenha aparentemente tomado medidas para tentar desencorajá-lo-, mas o estádio removendo completamente isso é uma lufada de ar fresco.
Por fim, as versões reduzidas de cada modo de jogo fazem com que alguns dos mais tediosos realmente se sintam mais justos e divertidos. No estádio, cada rodada é essencialmente uma versão resumida de outro modo. Em vez de o confronto ser o melhor de cinco, é o melhor de três, enquanto os mapas de push têm cerca de metade do tamanho, e o controle é reduzido para apenas uma única rodada. A correspondência geral é mais longa, mas você obtém mais variedade e modos que podem parecer um impasse-como um push e um confronto-também mais adequados a essas experiências mais curtas.
O Overwatch 2 Stadium precisa de uma tonelada de correções de polimento e bugs antes que possa ser uma experiência realmente ótima, mas os aspectos centrais do modo estão lá. A construção de heróis oferece uma tonelada de flexibilidade e opções, as rodadas mais curtas se sentem melhor e, depois de trancar os heróis, remove um dos aspectos mais frustrantes do jogo. Menos insetos e uma lista de reprodução casual do Stadium podem tornar a experiência de aprender o novo modo menos miserável, o que incentivaria mais a base de jogadores a experimentá -lo sem que as pessoas desistissem constantemente de partidas. O modo também deve apenas padrão para a primeira pessoa, com a opção de trocar para a terceira pessoa, para fazer com que a primeira partida pareça menos chocante. O estádio parece que pode ser um item básico do atirador de heróis avançando, se receber o amor e o cuidado de que precisa.