A Microsoft anunciou a próxima grande atualização para o Halo Infinite e apresenta uma das armas mais absurdas e exageradas que já vimos na história de Halo.
Diga olá ao mutilador, uma nova arma de força bruta com uma espingarda de barril duplo com um martelo de gravidade preso ao final dela. A arma atira em uma concha de cada vez ou os jogadores podem alavancar a opção de fogo alternativo para disparar duas rodadas de uma só vez. Quanto ao elemento martelo da gravidade da arma, a Microsoft disse: “Se restar algo para devastar, o martelo deve terminar o trabalho”. Você pode ver a nova arma em ação neste vídeo infinito do Halo, começando às 46:50. Parece bastante devastador.
O mutilador
A Microsoft criou um modo dedicado para destacar o mutilador, e é chamado de loucura do mutilador. É uma variante do modo Juggernaut, onde uma equipe de jogadores se encaixa contra um jogador super-poderoso.
Além disso, a Microsoft está adicionando o mutilador aos mapas infinitos regulares de halo como arma de força. Os jogadores também podem usar a arma em correspondências personalizadas e no modo forge.
O mutilador está chegando ao Halo Infinite em 6 de maio, como parte da próxima operação do jogo: Last Stand Update. A atualização também inclui um passe de operação livre de 20 camadas que permite que os jogadores desbloqueie uma variedade de novos cosméticos, enquanto um passe de operação premium de 50 camadas estará disponível com ainda mais conteúdo.
O banco de armas também está sendo atualizado, permitindo que os jogadores apliquem revestimentos de armas, emblemas, encantos e efeitos de morte a uma variedade de armas. Além disso, a última atualização de suporte traz de volta balas de salto para que projéteis do rifle S7 Sniper e o rifle Flexfire Sniper racoche de superfícies duras, tornando o campo de batalha ainda mais perigoso.
Além disso, a última atualização do suporte nerfou o veículo Banshee, elevando o tempo de recarga para o seu canhão de haste de combustível e diminuindo a velocidade de seus projéteis. “Esperamos que essas cutucadas garantam uma experiência mais equilibrada para todos os jogadores. A velocidade de composição permanece inalterada”, disse a Microsoft.
Além de atualizações em andamento para o Halo Infinite, a Microsoft está desenvolvendo jogos de halo novos usando o Unreal Engine 5. No entanto, ainda são os primeiros dias, e nenhum novo jogo de halo foi anunciado oficialmente.