No início deste mês, o criador de Fallout, Tim Cain, observou que o código -fonte para as Fallout e Fallout 2 original foi perdido e considerado destruído. Mas esse acabou por não ser o caso. A co-fundadora da Interplay, Rebecca Heineman, revelou que salvou o código-fonte para jogos e outros títulos em que a empresa trabalhou. Mas isso exigia que desafie ordens para destruí -las.
Heineman disse ao Videogamer que eles começaram a arquivar os códigos de origem para os jogos da Interplay em 1993, depois de perceber que a empresa havia perdido o código para o deserto e não estava mantendo um arquivo de seus títulos mais antigos. Heineman recuperou o código de Wasteland de uma fonte na EA e fez uma busca pessoal para preservar a herança de jogos da Interlay.
“Fiz uma missão para instantâneos tudo e arquivá-lo em CD-ROMs”, disse Heineman. “Quando saí da interação em 1995, tive cópias de todos os jogos que fizemos. Sem exceções. Quando fiz o MacPlay, que existia além do meu mandato na Interplay, todos os jogos que portamos, eu instantâneo. Incluía Fallout 1 e 2.”
Heineman continuou explicando que a interação havia dado ordens permanentes para destruir a propriedade de todos que deixaram a empresa, o que também se aplicaria a eles. No entanto, Heineman observou que eles mantiveram tudo desafiando dessa ordem e que os códigos de origem para Fallout 1 e 2 são armazenados com segurança em “M-dis-disco Blu-Rays para armazenamento a longo prazo”.
Embora os códigos de origem para os dois primeiros jogos de Fallout estejam seguros, Heineman não pode lançá -los sem permissão da Bethesda. Heineman pretende pedir à empresa sua aprovação em algum momento, mas ainda não chegou a ela.
De acordo com um relatório recente, uma remasterização Fallout 3 está chegando no futuro. Um dos designers originais do jogo, Bruce Nesmith, compartilhou recentemente seus pensamentos sobre o que ele quer ver na remasterização de Fallout 3. Fallout 5 também está acontecendo, mas não até que o Elder Scrolls VI seja lançado.