PLAYLIST
Tocando agora: The Good Life Radio • 24/7 Live Radio
Best Relax House, Chillout, Study, Running, Happy Music

O capitalismo é ainda mais assustador do que o habitual neste novo jogo de terror

Uma pesquisa rápida on -line pode fornecer inúmeras histórias de horror sobre como trabalhar em um armazém da Amazon: as condições são frequentemente citadas como inseguras; Muitos trabalhadores relatam sentir-se queimados, e esquemas de vigilância assustadores mantêm todos os que produzem robôs de linha de montagem humana. Em suma, é um momento ruim. Mas, por mais horrível que pareça, na ordem 13, trabalhar em um armazém no estilo da Amazon é a base para uma história de horror mais tradicional.

A Ordem 13 é apenas um dos alguns jogos de terror recentes usando questões trabalhistas do mundo real como pano de fundo para seus sustos. A empresa letal destrói satiricamente a prática de expectativas sempre crescentes a ponto de ficarem frios e inacessíveis que resultam na demissão duradoura conhecida como morte. 7 minutos no inferno pintam uma imagem escura de ganância e obter seu À custa dos outros-ou até do seu melhor interesse-, tudo embrulhado em uma estrutura de lovecraft de supermercados.

Da mesma forma, a ordem 13 o coloca em um enorme armazém no estilo da Amazon, no qual a cota para produtividade está perpetuamente apontando para cima, mesmo quando algo desumano parece estar descendo os corredores escuros.

Não olhe agora, mas acho que Bezos está à espreita no corredor.

A ruga interessante para pedir 13 é como não usa apenas a configuração como pano de fundo para o monstro à espreita em suas sombras. Na verdade, ele inclui a mecânica de jogabilidade do SIM, forçando você a não apenas fugir de um besta caçando você e seu gato (personalizável), mas a trabalhar sua mudança para a Jolly Box Company enquanto você o faz.

No meu primeiro dia de trabalho, tive que aprender a imprimir um pedido, rastrear o inventário em um armazém enorme e escuro, depois encaixe -o, preencha -o com amendoins, prenda -o, rotule e envie -o. Se eu fizesse essas coisas muito bem, maximizaria meu dinheiro e facilitaria a cota de batida. Se eu estragar tudo-minha primeira ordem não possuía a parte aprovada de amendoins de embalagem, por exemplo-meus ganhos sofreriam.

Como na empresa letal, o dinheiro que ganhei não me ajudou apenas a alcançar minha cota e terminar o dia de trabalho. Eu também poderia gastar meu dinheiro em atualizações, incluindo uma lanterna, o que é extremamente útil, dado o quão sombrio é o armazém de remessa. No entanto, qualquer dinheiro que gastei machuque minha linha de fundo e tornou minha cota mais difícil de alcançar também, então eu realmente precisava considerar como estava disposto a tornar meu trabalho mais difícil comigo mesmo para que eu pudesse ter um emprego (e minha vida).

Quaisquer que sejam as atualizações que eu desbloqueei, a cota crescente e o monstro à espreita significavam que eu sempre tinha que trabalhar de forma rápida e eficiente. Não havia um segundo de sobra. Se o jogo oferecesse mecânica nos intervalos do banheiro, sem dúvida eu não seria capaz de levá -los. A metáfora não é sutil, mas é eficaz e agradável de qualquer maneira.

Também aprecio como é o refúgio seguro do escritório de embalagem, um pesadelo menor. O monstro não pode alcançá -lo lá, mas isso não significa que é exatamente acolhedor. Há uma cama na pequena sala onde eu prepararia e enviava caixas, e cada dia do jogo terminou comigo dormindo lá, sob o supostamente amigável sorriso do mascote da empresa.

Não é tanto um escritório em casa, mas é um escritório onde você também teve que fazer sua casa.

Esta é uma abordagem exagerada sobre o mau equilíbrio entre vida profissional e pessoal? Provavelmente. Por mais ruim que seja a Amazon e os trabalhos semelhantes, não acho que os trabalhadores de armazém de hora em hora estão dormindo no local de trabalho, mas, dado o estresse relatado e prejudicaram que esse trabalho traz com ele, muitos deles estão trazendo emocionalmente seu trabalho para casa com eles também.

Isso cria um loop interessante de jogabilidade: procure o inventário necessário em um armazém escuro e labiríntico em casa para algum tipo de criatura e depois corra de volta (com resistência muito limitada, lembre -se) para o brilho quente do meu escritório, que dobra como um diorama de cenas capitalista, onde posso trabalhar sem tempo na maioria das horas do dia antes do dia, antes de dormir, antes de dormir, antes de dormir, o que me deixa com o que me deixa com mais de um diorama antes de um diorama, que menciona o que há de um diorama antes de um diorama que se depende de um pouco de que me depende de um pouco de tempo, antes de um diorama, antes de dormir, o que me deixa de lado.

Eu acho que esse é o ponto da ordem 13. O monstro é real, e você pode Morra, mas como esses trabalhadores da vida real sabem muito bem, simplesmente passar por dia, fazendo apenas o suficiente para chegar amanhã, mas nunca o suficiente para se expulsar de uma situação ruim-perseguir o armazém ou não-é uma história assustadora em si.

O pedido 13 já está fora do vapor.

Fonte: Clique aqui

Compartilhe
Compartilhe
Compartilhe no Facebook
Compartilhe no WhatsApp

Clique aqui para ler os nossos Termos de Uso

Termos de Uso

Ao acessar este site você entende que todas as informações exibidas aqui são de propriedade intelectual pertencentes aos seus autores/produtores.

Todas as informações desse site estão sujeitas à edição sem aviso prévio.

O objetivo desse site é reunir conteúdos relacionados a Games e Entretenimento.

Para conhecer os nossos Termos de Uso detalhado Clique aqui:

YouTube Playlist Embed

Criado e Hospedado

NOVATOPNET.com.br
Todos os Direitos Reservados

chatsimple