Mike Dailly, um dos designers do GTA original e um membro co-fundador do Rockstar North, disse que o Rockstar tomou a decisão certa de adiar o GTA 6 depois de ver o trailer mais recente do próximo jogo. Dailly fez os comentários sobre Bluesky, onde também elogiou a equipe de desenvolvimento por não ceder a ganância e lançar um jogo que o estúdio sabia que poderia ser melhorado.
Dailly disse que o Rockstar, sem dúvida, sabia que o GTA 6 teria vendido excepcionalmente bem, mesmo que fosse lançado em um estado menos do que o ideal e chamado a escolha do estúdio para adiá-lo para o polimento extra “impressionante”.
“Agora isso é mais parecido”, disse Dailly em seu post. “Esse ambiente é adorável e as coisas estão se movendo muito melhor … mesmo se o lançaram quebrado, ainda teria vendido enormemente. Portanto, é ainda mais impressionante que eles tomaram a decisão de atrasá -lo. Parabéns”.
“Muitos de nós temos idade suficiente para lembrar o desastre que Frontier: Elite II tinha no PC, onde a ganância atrapalhou”, continuou Dailly.
Frontier: Elite II foi lançado em 1993 e, embora o simulador de combate espacial tenha recebido elogios da Universal Critical, sofria de bugs múltiplos, muitas vezes quebrando o jogo no PC. Mesmo aqueles que se lembram com carinho de como algumas de suas características essenciais não funcionaram corretamente, como o piloto automático ou a renderização de um planeta.
O Rockstar não deu publicamente um motivo para o atraso do GTA 6 após o anúncio. No entanto, como Dailly observou, a versão mais recente do Vice City parece mais nítida, e seus habitantes, dos principais personagens do GTA 6 para os NPCs aparentemente sem importância, se movem mais naturalmente-nos cutscenes do jogo, pelo menos-comparados à primeira vez que Rockstar mostrou o jogo.
A nova data de lançamento do GTA 6 é 26 de maio de 2026, para PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Uma versão para PC do GTA 6 não foi anunciada, mas é esperada em uma data posterior e não especificada.