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A equipe de Overwatch da Blizzard sindicalizou: "Não somos apenas um número em uma planilha do Excel"

A equipe Overwatch 2 da Blizzard se sindicalizou. A união de parede a parede-referida como a Guilda de Gamemakers de Overwatch-inclui quase 200 desenvolvedores, desde artistas e testadores de controle de qualidade a escritores e engenheiros. É o segundo sindicato a se formar na empresa desde julho passado, quando a equipe por trás do Hit MMO World of Warcraft da Blizzard formou com sucesso uma união própria. Os Trabalhadores de Comunicações da América (CWA) anunciaram o sindicato em um comunicado de imprensa compartilhado com Kotaku hoje cedo, escrevendo que “uma esmagadora maioria dos trabalhadores” apoiava a iniciativa.

“Os desenvolvedores de jogos por trás da franquia de hits Overwatch da Activision Blizzard se juntaram aos Trabalhadores da Comunicação da América (CWA), tornando-se o mais recente grupo de trabalhadores de videogame dos estúdios de propriedade da Microsoft para formar uma união de parede a parede”, escreveu a CWA. “Um árbitro neutro confirmou hoje que uma grande maioria dos trabalhadores assinou um cartão de autorização do sindicato ou indicou que eles queriam representação sindical por meio de um portal on -line”.

Com a sindicalização da equipe Overwatch 2, o número de desenvolvedores de jogos sindicalizados que trabalham na Microsoft agora excede 2.000 funcionários. No entanto, o Overwatch Gamemakers Guild agora precisa negociar por seu primeiro contrato-um processo que a Microsoft foi acusada de se arrastar.

De acordo com Simon Hedrick, analista de testes da Blizzard, as demissões no início de 2024 foram em grande parte o que motivou a equipe a sindicalizar. Hedrick disse a Kotaku que “até aquele momento eu estava muito feliz com o que estava fazendo”. Hedrick, é claro, refere -se às demissões abrangentes da Microsoft em janeiro passado, na qual a gigante da tecnologia cortou mais de 1.900 pessoas de sua divisão de videogames, incluindo o presidente da Blizzard, Mike Ybarra.

“As pessoas saíam do nada e não havia nada que pudéssemos fazer sobre isso”, disse Hedrick a Kotaku.

Além da ameaça iminente de demissões, a equipe de Overwatch 2 também citou disparidades salariais, restrições de trabalho de casa e querendo certas proteções-como liberdade de pacotes de indenização e fatores que contribuem para sua sindicalização. Segundo Kotaku, os funcionários da Blizzard enfatizaram repetidamente que “melhorar suas condições de trabalho também pode levar a melhores jogos”, enquanto as demissões e os salários não competitivos os piora.

A artista da UI da Blizzard, Sadie Boyd, também avaliou a decisão de sindicalizar, dizendo a Kotaku “Não somos apenas um número em uma planilha do Excel. Queremos fazer jogos, mas não podemos fazê -lo sem uma sensação de segurança”.

Fonte: Clique aqui

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