A Borderlands 4 é lançada em setembro, e o chefe de seu desenvolvedor afirma que não sabe qual será o preço. O chefe da Gearbox, Randy Pitchford, foi perguntado no Pax East hoje se ele poderia revelar o preço do jogo, e ele disse que poderia ser mais ou menos do que as pessoas esperam.
“Vou te dizer a verdade, não sei”, disse ele. “Essa é a verdade.”
“É um momento interessante. Em um nível, temos um mercado competitivo onde as pessoas que fazem (preços) escolhas querem vender o maior número possível de unidades e querem ter cuidado com as pessoas que são sensíveis ao preço”, acrescentou. “Portanto, algumas pessoas que não querem ver os preços subirem, mesmo as que decidem quais são os preços. Existem outras pessoas que aceitam a realidade de que os orçamentos de jogos estão aumentando e há tarifas para a embalagem de varejo. Está ficando gnarly por aí”.
Pitchford continuou dizendo que a Borderlands 4 tem “mais de duas vezes” o orçamento de desenvolvimento de Borderlands 3. Ele disse que as pré -encomendas do Borderlands 4 serão abertas “em breve” e é aí que as pessoas podem descobrir o preço.
O executivo continuou dizendo que deseja que o jogo venda bem para que a caixa de câmbio possa reinvestir esses fundos em futuros produtos, mas como artistas, ele quer que o jogo seja o mais acessível possível para ajudá -lo a alcançar o público mais amplo possível. “Então é uma coisa estranha”, disse ele sobre a dinâmica de preços.
A filosofia em relação aos preços em geral para a caixa de câmbio é que todos sintam que conseguiram muito a parte da troca-isto é, que Borderlands 4 parece que vale a pena o preço, disse Pitchford.
“Vamos ter um preço definido em breve. Pode ser o novo preço que a Nintendo e a Microsoft lideraram. Pode ser que fiquemos para trás. Será as pessoas da editora que decidem isso. Em breve.
A Nintendo está cobrando US $ 80 pelo Mario Kart World e a Microsoft está elevando os preços para US $ 80 também para alguns jogos ainda este ano. Outro jogo 2K, Máfia: o país antigo, vai vender por US $ 50 como parte de uma tentativa intencional de atrair jogadores que não têm muito tempo livre.