Havia todos os tipos de jogos em exibição no Summer Game Fest 2025: jogos assustadores, jogos emocionantes, jogos engraçados, mas apenas um jogo estava fazendo todo mundo chorar. Joguei uma demonstração do jogo ao lado dos desenvolvedores e não fingirei o contrário: isso me estragou também. A experiência incrivelmente emocionante veio do meu tempo com as palavras, a estréia da equipe criativa de Kong Orange e Wiredfly. Ao falar com a equipe, fiquei incrivelmente emocionado com a maturidade emocional e a consideração. Fora de palavras é um adorável pompeiro cooperativo, mas mais do que isso, é um exercício de vulnerabilidade de coração na manutenção.
“Eu sou um pouco romântico”, disse o diretor de jogos Johan Oettinger, descrevendo o relacionamento entre os personagens jogáveis do jogo, Karla e Kurt. Normalmente, “eles podem falar sobre qualquer coisa. Mas eles se encontram em um momento em seu relacionamento com algo novo no ar”. Mas, infelizmente, Oettinger acrescentou: “Eles não conseguem encontrar as palavras” para dizer como se sentem. Fora de palavras é uma história de amor de maior idade sobre as coisas que queremos dizer, mas não sabemos como.
Algo está no caminho de serem honestos um com o outro, e essa premissa, combinada com a maneira de falar macio de Oettinger de falar sobre esse jogo que ele claramente ama tanto, já estava me deixando bem enevoado antes mesmo de eu jogar. Era como se eu tivesse entrado em uma leitura de poesia, onde, por acaso, uma demonstração de um lindo videogame animado para stop motion também estava ocorrendo.
“Eu amo stop-motion”, Oettinger me disse, admitindo que é como o “esporte extremo da animação” devido a quão implacável é. Ele me explicou que criar esse jogo era seu sonho desde os 11 anos de idade, quando jogou a nunca, um jogo de animação de stop-motion de 1996 desenvolvido em colaboração com o DreamWorks de Stephen Spielberg. “Todas as cinemáticas (de palavras) são totalmente stop-motion, quadro animado por quadro na frente de uma câmera. E tudo no mundo também é artesanal. Todos os elementos que você vê, todas as fotos que você vê, foram literalmente tocadas por um ser humano. A grama, as cordas são cortadas e são cortadas com as escassas.
Enquanto os jogadores exploram o mundo, procurando as palavras para dizer o que precisam dizer, eles chegarão a encontrar o verdadeiro antagonista: “Duvido em si”, como Oettinger colocou. A mecânica do jogo muda frequentemente para refletir a história. Em uma parte que toquei, Kurt e Karla tiveram que aprender a confiar um no outro, compartilhando a posse de uma luz que os ajudaria a flutuar acima das lacunas. A princípio, tropeçamos, desaparecendo em poços de escuridão a cada erro. Mas em breve, fomos capazes de passar a luz para frente e para trás com a química semelhante à dança, pegando um ao outro com as quedas bem coreografadas. Qualquer que seja a forma que a jogabilidade leva à medida que a história continua, deve ser acessível para jogadores de todos os níveis de habilidade. “O sonho é que você pode brincar com seu filho ou seu parceiro não-jogador, seus pais que não são de jogadores, levá-los a essa jornada com você”, disse-me o líder do design do jogo Jeff Sparks.
A arte, para mim, tem que ser profundamente pessoal. É aí que fica honesto, quando se trata da experiência pessoal.
Morten Søndergaard, o poeta do jogo-sim, esse é o seu verdadeiro título de emprego-Met Oettinger em 2012, e o par se uniu a experiências semelhantes e uma visão compartilhada. “Eu sempre quis tornar a linguagem algo tangível”, disse Søndergaard. “Eu sou um pouco disléxico, na verdade, e por isso continuo esbarrando na linguagem. A linguagem é algo que esbarra em mim, e eu esbarro nela. Conhecer Johann e iniciar o trabalho fora das palavras foi um sonho tornado realidade, para ser capaz de ser em linguagem. (Karla e Kurt) estão em linguagem. E então eles estão indo através linguagem. E acho que a linguagem é um sistema de confiança de certa forma, e a linguagem também é um jogo. A linguagem é algo com que brincamos, ‘Play on Words’ e tudo mais. Então, tudo se reúne nesta sinfonia de emoção. “
“Quando Martin veio a mim com a idéia de ‘não seria legal cair em linguagem?’ Eu me apaixonei, não apenas com Morton, mas também com essa idéia, “Oettinger acrescentou,” porque eu sou disléxico, e nós combinamos isso com meu amor pela amadurecimento e stop-motion, e isso se transformou no jogo que tenho sonhado em fazer. Quero fazer algo que, se eu encontrei isso como um garoto disléxico de 11 anos, poderia me mostrar: ‘Ok, é assim que a linguagem pode ser. Não é algo que um professor deoadar está tentando empurrar você. Então eu teria descoberto tantas coisas que amo muito antes, e isso teria aberto meu mundo. Eu poderia dizer à minha mãe: ‘Olha, mãe, vamos tocar isso juntos. É por isso que eu amo jogos. ‘”
O quarto estava chorando a essa altura, e a equipe me disse que o choro era um tema de corrida de verão no Booth Out of Words. Oettinger compartilhou um exemplo tocante do início do dia em que estava explicando o jogo a um tradutor que traduzia suas palavras para o japonês para o colega, e o tradutor não pôde deixar de chorar ao remodelar as palavras, o que para mim parecia docemente semelhante ao que o jogo está tentando fazer; Através dessa transformação, surgiu emoção crua.
Fora de palavras está em desenvolvimento há anos, mas o diretor do jogo disse ao Gamespot que é realmente seu sonho fazer esse jogo durante a maior parte de sua vida.
Todo mundo estava sendo tão sincero e vulnerável, e era muito diferente de qualquer demonstração de videogame da qual eu já fiz parte, para fazer totalmente. Acredito que a vulnerabilidade emocional é a forma mais pura de beleza. Quando as pessoas, especialmente duas pessoas juntas, podem se abrir para potencialmente ser feridas, mas são recompensadas por sua honestidade com a empatia e a aceitação da outra pessoa, é uma das coisas mais extraordinárias que podem acontecer conosco como seres humanos. Estou feliz ao ver um jogo assumindo essa idéia com uma mão tão delicada e um olho artístico. Basta dizer que, quando meus 40 minutos com a equipe estavam chegando ao fim, eu sabia que isso seria uma das minhas experiências favoritas que tive na minha carreira.
“Art, for me, has to be deeply personal. That’s where it gets honest, when it comes from personal experience. I mean, the moment there,” Oettinger said, pointing to an image of the main characters, “I think we all have our story of that moment where we can’t find the words. And in my case, a girl is standing there in front of me, and Karla is, of course, based on that girl from when I was that age, Sarah, and maybe that’s a little Johan, “Ele sugeriu” e eu a perdi.
Fora de palavras sai em 2026 na Epic Games Store, PS5 e Xbox Series X | S. A cooperativa será jogável localmente ou on-line com play cruzado, facilitando a trazer o Kurt ou Karla de sua própria vida para o jogo com você.








