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Estou surpreso que a equipe de revanche não tenha procurado a Blue Lock por inspiração

A revanche está rapidamente se tornando um dos meus jogos favoritos de 2025, apesar de ainda sentir um smidge como se estivesse em acesso antecipado. A escolha de transformar a fantasia de jogar futebol (futebol para o pessoal americano!) Da experiência tradicionalmente tática vista na maioria dos outros jogos de futebol em mais de uma ação mecânica e de alta ação, com ênfase em fazer peças acrobáticas e defesas heróicas é muito legal. Isso levou a momentos incrivelmente gratificantes e derrotas esmagadoras, e a onda desses dois extremos é uma grande razão pela qual eu gosto de jogos como Rocket League ou APEX Legends. É também por isso que eu amo Blue Lock, um mangá/anime frequentemente citado em comparação com a revanche.

“Vimos muitos jogadores referenciando Blue Lock, mais do que esperávamos, na verdade!” A revanche o diretor criativo Pierre Tarno me disse por e -mail. “Nós realmente não sabíamos que era tão popular-não foi uma grande inspiração para o jogo, embora internamente alguns de nós gostem de mangá e anime!”

Para o desconhecido, o Blue Lock é de cerca de 300 jogadores de futebol da escola japonesa, sendo trancados em uma instalação de treinamento em um local preto supervisionado pelo misterioso mentor Jinpachi Ego. O ego diz ao grupo que eles serão colocados através de uma série de testes, tudo na esperança de aprimorar um deles no melhor atacante do mundo–Someone tão egoísta que sacrificaria a ênfase irresponsável do Japão no trabalho em equipe para marcar egoisticamente gols, independentemente da equipe nacional do Japão à vitória. As outras 299 falhas nunca mais poderão jogar em nenhum time do Japão, encerrando suas carreiras no futebol no país.

Quando a revanche foi anunciada pela primeira vez, lembro -me imediatamente de pensar que parecia Blue Lock.

Muito (e quero dizer, bastante) do que você pode fazer na revanche é semelhante ao que os personagens fazem em Blue Lock (que eles próprios são escritos para imitar as características mais chamativas e bem lembradas dos famosos jogadores de futebol, chegaram a 11). Como Meguru Bachira, você pode dominar drible e passo rápido para cortar a defesa sozinha, passando apenas a bola para os companheiros de equipe que desafiam sua imaginação do que você pode fazer. Como Seishirō Nagi, você pode tirar uma queda hábil de bola e utilizar desvio de direção, controle de bola e talento acrobático para se tornar um gênio da pontuação de gols. E, como Shōei Barō, você pode interceptar passes destinados a colegas de equipe (ou tirar a bola deles enquanto estão tentando driblar), marcando o gol para roubar o show como o salto do jogo. A abertura cinematográfica da revanche pode destacar os valores opostos, mas o mecânica do jogo permite que você jogue com o ego.

Mesmo as regras e o cenário da revanche imitam o Blue Lock-um dos arcos mais antigos (e favoritos dos fãs) se concentra nos confrontos 3V3, 4V4 e 5V5, onde todos os jogadores estão tentando marcar, não há fora do lado e a instalação de alta tecnologia que todos os jogadores são contidos em escritos no Futuristic.

Passar? Quando o objetivo está bem aí? Eu não acho.

Uma pesquisa rápida por “revanche a trava azul” revelará uma tonelada de clipes em Tiktok e YouTube de pessoas imitando o mangá/anime fazendo algo muito legal e não passando a bola para seus companheiros de equipe, mesmo quando toda a defesa desmorona sobre eles. E não posso contar o número de vezes que tenho enfrentado ou tocando ao lado de alguém que usou o criador de personagens para tornar seu jogador incrivelmente pálido com cabelos curtos e brancos e um uniforme preto esportivo número 11 (como nagi) ou para dar um cabelo escuro e de pele bronzeada, com pontas amarelas tingidas e um uniforme azul com o número 8 (como o Bachira).

Obviamente, nem todas as pessoas que jogam revanche estão fazendo isso porque gostam de Blue Lock. Tenho certeza de que a maioria deles é como Richard Wakeling, que revisou a revanche para o Gamespot, e veio revanche porque adorava praticar o esporte na vida real (ou são apenas fãs do trabalho de Sloclap!). Mas há claramente uma parte não significativa da base de jogadores que está pulando na revanche para abraçar suas fantasias egoístas de bloqueio azul e tocar o herói da partida, que marca todos os gols legais ou faz driblamento digno de clipe.

Muitas pessoas na revanche acham que são Nagi.

E, no entanto, apesar de todos esses paralelos claros, a revanche não é a tentativa do desenvolvedor Sloclap de emular Blue Lock. Não é a tentativa do time de imitar realmente qualquer história singular centrada no futebol.

“O cenário e a direção de arte realmente vieram dos pilares do jogo, e não de peças específicas de mídia”, disse Tarno. “A revanche é um jogo sobre a alegria de jogar futebol com seus amigos, sobre como o talento individual é necessário, mas nunca suficiente e, no final do dia, é o coletivo que importa. O foco no TeamPlay e o espírito esportivo positivo é o que levou nossas escolhas na configuração e na direção de arte: uma visão colorida e positiva do futuro”.

O Sloclap espera que a revanche tenha um futuro positivo, e a equipe já está trabalhando em atualizações do jogo além do cruzamento em breve.

“Estratégias e mecânicos emergentes começaram a aparecer (durante a versão beta), mas eles consolidaram durante a semana de lançamento”, disse Tarno. “A maioria deles é válida e não deve ser removida, mas uma exploração que estaremos removendo é o ‘golfinho’, no qual os jogadores exploram o mergulho externo para se mover mais rápido, mesmo quando ficarem sem resistência. Estamos considerando maneiras avançadas que poderão ser usadas para otimizar a velocidade de movimento e o uso de resistência, mas esse parece realmente esgotado e ser remodelado!

O goleiro merece mais opções para interromper a multidão de fotos que os atacantes podem tomar.

Assim como outros jogos multiplayer on -line que vieram antes, a revanche está evoluindo à medida que mais jogadores entram e o Sloclap observou que sua visão de revanche pode mudar para corresponder às expectativas dos jogadores. Isso provavelmente não significa que um crossover de bloqueio azul está chegando (mas vivemos em um mundo pós-fortnita, então quem sabe), mas outros aspectos do jogo estão mudando para refletir uma mudança de foco-como a maneira como o 5V5 deixou de ser o modo “padrão”, apesar do sloclap defini-lo como a maneira padrão de jogar as partidas classificadas.

“A visão inicial que tivemos para o jogo foi uma experiência 5v5, que apresenta mais configurações táticas, mais desafios em fazer passes precisos e (mais desenvolvimento de) sua visão da dinâmica do jogo”, disse Tarno. “O modo de jogo 3V3 é muito popular, no entanto, e estamos vendo muitos jogadores solicitando uma fila classificada em 3V3, por isso é realmente uma questão de gosto pelos jogadores”.

Sobre isso, eu concordo com o rebanho. Sei que o Sloclap quer que o 5V5 seja a experiência para revanche, mas o jogo parece muito mais tático e estratégico quando jogado nos campos mais apertados de 3V3 e 4V4, e é mais fácil para o jogador que é o goleiro/varredor chamar a ação, permanecer envolvido e se sentir útil no campo menor.

Talvez apenas dê ao goleiro a capacidade de fazer um chute de peixe de última hora Shachihoko para salvar a bola como Gin Gagamaru, do Blue Lock? Isso seria legal!

Fonte: Clique aqui

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