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O novo planeta do Borderlands 4 apresenta uma enorme melhoria sobre Borderlands 3

Faz quase seis anos que a Borderlands 3 estreou durante a geração anterior de console. Neste outono, a Borderlands 4 está aproveitando o poder dos consoles atuais, empurrando jogadores para um grande “mundo sem costura” que não precisa de muitas telas de carregamento durante as longas horas necessárias para explorar tudo. Essa é uma grande melhoria em relação à Pandora, da Borderlands 3, que teve telas de carregamento suficientes para testar a paciência dos jogadores.

Enquanto conversava com o Game Informer, o produtor sênior de projetos Anthony Nicholson observou que a equipe da Borderlands 4 não partiu inicialmente a fazer do Kairos um ambiente de mundo aberto. No entanto, o poder do Unreal Engine 5 “nos deu outras vantagens para poder fazer as coisas e meio que foi capaz de criar um mundo contínuo e coisas dessa natureza”.

O diretor de construção do mundo, Jason Reiss, acrescentou que “há muito mais áreas de combate em 360 onde os jogadores podem entrar em espaços de qualquer direção, inclusive do ar-e precisamos explicar isso agora com todas essas habilidades de movimento maluco. É tudo sobre ‘vamos criar um lugar grande e dinâmico e incrível, onde os jogadores podem parecer como badans.’

Neste mundo expandido, os inimigos podem ser vistos de mais longe, e eles não estão apenas esperando para combater os jogadores. Em vez disso, foi feito um esforço para tornar os inimigos “estejam vivos e fazendo as coisas de … longe, onde eles precisam parecer que naturalmente fazem parte do ambiente deles sempre que você está olhando para eles através do seu escopo a uma milha de distância”, disse o designer de jogos Josh Jeffcoat.

Uma das missões paralelas envolverá jogadores que ajudam o ClapTrap a recuperar algumas de suas lembranças de aventuras anteriores, enquanto outros variarão entre missões baseadas em histórias a atividades específicas relacionadas às várias regiões de Kairos.

A Gearbox estreou recentemente um novo trailer de história que colocou os holofotes no vilão do jogo, o cronometrista. A equipe Borderlands 4 também revelou que há mais habilidades por caracteres do que os dois últimos jogos principais combinados. Em parte por causa da grande quantidade de novos conteúdos no jogo, o chefe da Gearbox, Randy Pitchford, alertou que pode levar vários anos até que a Borderlands 4 tenha uma queda significativa no preço.

Borderlands 4 chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 12 de setembro. Ele também será lançado no Switch 2 em uma data posterior.

Fonte: Clique aqui

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