A Warcraft Rumble está mudando para o modo de apoio à vida após a última rodada de demissões da Microsoft, que parece estar segmentando cerca de 4% da força de trabalho da empresa ou cerca de 9000 funcionários.
In a post on Blizzard’s blog, the studio announced that the team behind Warcraft Rumble would “continue supporting Rumble with updates focused on regular, systemic in-game events and bug fixes, but no new content. ” An email sent to staff by Blizzard president Johanna Faires about the layoffs, which was received and reported on by Aftermath, reads, “As part of these changes, we made the difficult decision to shift to a scaled down, live ops-only phase of development Para Warcraft Rumble, semelhante à nossa abordagem atual com jogos como Starcraft II e Heroes of the Storm. ”
O Warcraft Rumble, um jogo de defesa de torre móvel baseado na popular série Warcraft da Blizzard, foi lançado em 2023 após nove anos em desenvolvimento. Adenha -se a este último anúncio, Rumble “lutou para encontrar seus pés” e, apesar do feedback da comunidade e das mudanças implementadas pela equipe, os esforços não foram suficientes para definir o jogo “um caminho para a sustentabilidade”.
Como parte dos cortes na Blizzard, as consequências relatam que o número de funcionários impactados pode ser “até 100”. Enquanto muitos estão sendo dispensados, outros estão sendo transferidos para outros projetos da Blizzard, embora algumas dessas equipes também estejam enfrentando perdas entre a reestruturação.
Essas mudanças no Warcraft Rumble refletem as demissões em andamento em várias divisões da Microsoft, especialmente no Xbox.
Foi relatado que um MMO da Zenimax Online Studios, os desenvolvedores por trás do Elder Scrolls on -line, também foi cancelado. A iniciativa, um estúdio fundado pela Xbox para liderar o desenvolvimento de uma reinicialização negra perfeita agora cancelada, está sendo fechada e Everwild, um jogo ambicioso do desenvolvedor de Sea of Thieves, também foi cancelado em meio a esses cortes.
Ambos os projetos tiveram desenvolvimentos longos e conturbados, com o escuro perfeito, eventualmente, sendo parcialmente terceirizado para a dinâmica de cristal para apoio. As notícias em torno da Everwild, que foram anunciadas em 2019, rapidamente esfriaram e, depois de anos de silêncio em torno do projeto, os relatórios do desenvolvimento do jogo, bem como as principais partidas de estúdio, foram lançadas sugerindo que o título estava sendo reiniciado antes de finalmente ser o Axed.
O impacto total dessas demissões ainda está sendo medido à medida que as notícias lentamente explodem das equipes afetadas sob a bandeira do Xbox.







