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Fun & Jank Episódio 10 • MTG Arena Zone – Card Game



psst.

pssssssst…… vem aqui.

Eu tenho um segredo.

E todos nós sabemos, “segredos segredos não são divertidos, a menos que você os compartilhe com todos.”

Então você está pronto para ouvir????

ok, aqui vai

Psique Derretida está na Arena!

Um segredo bem suculento, hein?
Bem-vindo de volta ao episódio 10 de Fun & Jank com seu informante MTG favorito, eu! Ameixa! Eu tenho uma bebida super divertida esta semana que nasceu de meus esforços contínuos para preparar um deck Fevered Visions (sem sucesso… ainda). Tenho trabalhado arduamente para testar todos os tipos de novas ideias com o lançamento de Foundations e tem sido incrível. Fiquei muito animado em tentar encontrar um shell para o Scrawling Crawler, sobre o qual falamos brevemente no artigo da semana passada. Ao preparar cerveja, às vezes você se concentrará em uma ideia e será desviado por uma interação ou sinergia bacana que encontrou, o que acaba gerando um baralho totalmente novo. Foi exatamente o que aconteceu aqui.

Para este, vamos dar uma olhada na lista completa antes de passarmos para as opções de cartas.

O baralho

Razorkin Vermelho v1.0

por _Plum_

4 mítico

26 raro

17 incomum

13 comuns




60 cartas
US$ 138,48
15 cartas
US$ 44,15

Ooh, fico tonto quando olho para este baralho. Parece tão bom no papel e também não se sai tão mal na prática. Como mencionei acima, tenho mexido na lista UR Fevered Visions com o seguinte em sua essência:

Howling Mine é uma opção para todas as listas de Fevered Visions que encontrei enquanto pesquisava o deck. Scrawling Crawler é basicamente a melhor redundância para o encantamento de 3 mana que poderíamos ter pedido das Fundações. É incolor, por isso é fácil de lançar em qualquer variação do baralho, fornece compra de cartas extra e pune a compra de cartas de uma só vez.

Agora, embora os decks do Fevered Visions queiram que seu oponente compre cartas, na verdade ele não pune a compra de cartas em si, ele só se preocupa com as cartas na mão. O rascunho que postei no artigo da semana passada usava cartas como Into the Flood Maw e Unsubstantiate para devolver as coisas do nosso oponente e mantê-las com 4 ou mais cartas na mão. Mas, honestamente, isso não tem funcionado bem até agora. O Historic tem algumas ameaças muito fortes e baratas que podem assumir o controle dos jogos por conta própria e, nos testes, houve muitos jogos em que minha “remoção” não conseguiu acompanhar suas ameaças. Outras vezes, o Visions era muito lento como condição de vitória e meu oponente foi capaz de ganhar força e se recuperar do meio ao final do jogo. Então foi aí que comecei a buscar uma abordagem mais proativa do deck para ver se conseguiríamos acelerá-lo e nem mesmo ter que nos preocupar com o que o oponente estava fazendo.

Sejamos realistas, o segredo que contei no início é algo que já é conhecido há algum tempo. Embora estejamos falando sobre o formato histórico, a ideia de Fevered Visions está enraizada nos antigos decks Owling Mine do passado do Modern (grite para Jeff Hoogland por jogar o deck diante das câmeras em uma fantasia de coruja), apresentando Ebony Owl Netsuke. Esses decks frequentemente usavam Runeflare Trap e Molten Psyche como dano adicional para acelerar o clock apresentado por Netsuke. Infelizmente, não temos o Netsuke mais barato, de dois mana, nem a Runeflare Trap como complemento ao Fevered Visions. O que significa que as listas que estou testando demoraram para serem instaladas e executadas. Os jogos em que eu tinha Needlehead e Crawler para tirar vantagem de todas as cartas extras que meu oponente estava recebendo pareciam muito poderosos.

Então pensei que talvez devêssemos tentar uma construção orientada para “combo”. Em vez de tentar protelar e manter nosso oponente ocupado enquanto Visions os controla, vamos nos concentrar no uso de efeitos de roda (cartas que fazem o jogador descartar e comprar a mão inteira) em combinação com nossos punidores de compra de cartas. Molten Psyche já estava no meu bolso esperando a hora de brilhar, e eu já havia trabalhado em uma variação de Rakdos com Bowmasters apresentando Collective Defiance. A habilidade Escalation em Defiance sempre pareceu forte e forneceu utilidade adicional.

Então combinamos nossas rodas com nosso núcleo anterior e foi aí que percebi que já tínhamos os resquícios de um subtema de artefato com Howling Mine e Crawler. Embora estivéssemos usando Molten Psyche para o efeito de roda, parecia viável ativar o Metalcraft com bastante facilidade e obter um efeito extra também.

Achei que a melhor maneira de ativar o Metalcraft era de forma passiva, usando Silverbluff Bridge e Darksteel Citadel. Eles eram fáceis de encaixar na base de mana e não ocupavam lugares adicionais no deck. Porém, a decisão de jogá-los acabou moldando o restante da lista. Citadel não nos ajuda a lançar feitiços coloridos, e se jogássemos custos de mana com uso intensivo de vermelho, como Razorkin Needlehead e ambos os nossos efeitos de roda, qualquer coisa além de 2 cores provavelmente teria problemas de mana. Então decidi ficar mono vermelho. Neste ponto, só precisávamos encontrar cartões para apoiar nosso plano. Então, voltando à ideia de “pacotes” do Episódio 6, MH3 nos deu um poderoso pacote de energia que também é vermelho. Muito fácil de jogar no baralho.

  • A Descarga Galvânica é uma remoção sólida que pode escalar ao longo do jogo com nossos outros geradores de energia.
  • Amped Raptor é um drop 2 agressivo que oferece grande valor. É incrível pegar uma Howling Mine ou Needlehead no turno 2.
  • Amuleto Instável é um artefato adicional para Metalcraft e oferece vantagem de carta unilateral, o que nos ajuda a nos dar uma vantagem, já que Mine e Crawler são cartas simétricas.
  • Aether Hub é basicamente energia livre para ajudar a energizar as cartas acima.

Recortamos o resto da lista adicionando algumas remoções adicionais que podem fornecer valor extra, se necessário. Roaring Furnace foi ótimo em todas as listas de Fevered Visions que testei, e poderíamos desbloquear Steaming Sauna no Aether Hub e na Silverbluff Bridge, se necessário. Burst Lightning tem sido outra carta simples, mas eficaz, das Fundações, que pode ser enfrentada e escalada para queima adicional no final do jogo.

Shatterskull Smashing foi outro custo de oportunidade baixo para complementar nosso conjunto de remoção e uma inclusão fácil.

Jogabilidade

O baralho é bastante simples.

O primeiro objetivo é encontrar e acertar um efeito punidor, Scrawling Crawler ou Razorkin Needlehead. Isso começará a diminuir o total de vida do nosso oponente quando combinado com Howling Mine e quaisquer feitiços de compra de cartas que eles possam estar jogando. Às vezes, esse pode ser o caminho para a vitória por si só. Manter o tabuleiro limpo com nossa remoção enquanto avançamos com nossas criaturas faz com que o dano aumente rapidamente.

O verdadeiro combo wombo é quando emparelhamos um punidor de compra de cartas com Molten Psyche ou Collective Defiance. Na foto acima, por acaso tínhamos Needlehead e Rasteje enquanto nosso oponente tinha 5 cartas na mão.

Isso significava o seguinte:

1.) Molten Psyche gira com Metalcraft ativo, eles recebem 5 de dano e compram 5 cartas.
2.) Razorkin faz ping de 5 para os 5 sorteios adicionais.
3.) Crawler drena 5 para os 5 sorteios adicionais.

Para aqueles que não sabem fazer contas, são 15 de dano de um Molten Psyche com o estado do tabuleiro mostrado acima. Não mencionei os 2 que eles tiraram do gatilho de manutenção do Crawler no meu turno, e os 2 pontos de vida adicionais que eles perderão se sobreviverem ao turno e fizerem o draw normal para o turno quando eu passar de volta. Esses turnos combinados são tão satisfatórios quando você observa todos os seus gatilhos adicionados à pilha

Doente. Como. Frick.

O deck ainda está em sua infância então o sideboard não tem nada de especial no momento. Atingimos o básico, como ódio de cemitério, ódio de artefatos e algo para limpar o tabuleiro, mas definitivamente ainda estou trabalhando nisso. Mais testes são necessários, mas fiquei surpreso com o desempenho do deck. Não creio que venceremos nenhum torneio, mas acho que o deck é forte e, mais importante, divertido de jogar. Eu sugiro fortemente que você dê uma volta!

Considerações finais

Este deck é um exemplo perfeito de como preparar Magic: The Gathering envolve tanto criatividade e exploração quanto execução. Começou como uma mistura de Fevered Visions, mas evoluiu para algo mais proativo e explosivo, tudo graças ao reconhecimento de sinergias e oportunidades ocultas em cartas como Molten Psyche e Scrawling Crawler.

É fácil ignorar cartas ou estratégias obscuras ao construir decks, mas às vezes são essas peças menos conhecidas que desbloqueiam um ângulo de ataque totalmente novo ou amplificam a sinergia geral de um deck. Compreender o potencial dessas “joias escondidas” pode tornar um bom deck ainda mais forte – e muitas vezes, muito mais divertido de jogar. Seja utilizando Metalcraft para maximizar a queima ou combinando temas e pacotes conhecidos perfeitamente em uma lista, este deck incorpora a ideia de que MTG é um jogo onde a resolução criativa de problemas pode levar a algumas das vitórias mais satisfatórias.

No mínimo, esta mistura mostra que mesmo os cartões mais peculiares e de nicho têm um lugar quando você reserva um tempo para experimentar e explorar novas ideias. E no final das contas, não é disso que se trata Fun & Jank? Continue preparando, experimentando e, o mais importante, continue se divertindo.

Obrigado por ler.

Como sempre, fique à vontade para comentar e deixar qualquer dúvida abaixo! Volte na próxima semana para ainda mais Fun & Jank!

Feliz fabricação de cerveja!

Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: fun-jank-episodio-10-mtg-arena-zone-card-game

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FONTE


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