Você acorda às 2 da manhã suando frio. A sala está preta, apenas sua respiração pesada proporciona alguma sensação. Enquanto você tateia desajeitadamente no escuro, indo até o banheiro, uma única pergunta polui sua mente.
Você abre trêmula a porta do banheiro, a pia iluminada pelo luar espiando pela janela. Você lentamente se vira para se encarar no espelho mal iluminado. Olhando para si mesmo nos olhos, a pergunta vem à tona em sua mente.
Você tenta falar, mas não sai nada.
Sua garganta está tensa enquanto você tenta falar com toda a força que tem. Seus olhos se arregalam quando uma sensação de pavor toma conta de você. Nem mesmo um sussurro escapa. Com os nós dos dedos ficando brancos, você agarra a bancada e se aproxima do seu reflexo. E, finalmente, com uma voz que não parece muito com a sua, você se esforça para falar em voz alta a pergunta que o despertou de seu sono em um estado tão aterrorizado….
“Os covardes podem realmente bloquear os guerreiros?”
Bem-vindo de volta ao episódio 8 de Fun & Jank! Plum está aqui para lhe dizer que não, covardes não podem bloquear guerreiros, seu ganso bobo. Isso é apenas uma velha história contada para fazer os pequenos guerreiros se comportarem.
Estou aqui para mostrar que a tribo está viva e bem. Esta semana quero destacar uma lista que levei ao Historic Mythic 6 vezes até agora. Se você se deparou com minhas discussões discordantes, provavelmente já me ouviu referir-me a esta lista como “Velha Confiável”. O deck apresentou um forte desempenho sempre que o subi na classificação. Ao fazermos isso, também mostrarei algumas iterações anteriores da lista e como testei e refinei essa mistura para alcançar uma lista de deck final consistente e de alta qualidade.
A ideia
Isso começou como uma mistura “de baixo para cima” quando obtivemos a versão alquimizada do Acampamento Base. Com a adição deste terreno desvirado, tivemos (na época) acesso a 16 terrenos arco-íris para qualquer tipo de criatura do grupo (guerreiro, clérigo, mago, ladino). Ser capaz de ter mana consistente nos permitiu escolher o melhor suporte tribal sem ter que nos preocupar muito em ter a mana certa para lançá-los. Eu me diverti muito jogando as primeiras versões de 5c Humans no Modern, então fiquei super animado para começar a preparar algo semelhante no Historic.
Agora, na época, Clérigos, Rogues e uma versão inicial do UR Wizards já eram decks estabelecidos. Embora agora tivessem acesso fácil a criaturas de todas as cores, essas listas eram apoiadas por um conjunto de feitiços que nossas terras arco-íris não ajudavam a lançar. Claro, ainda poderíamos ter tentado algumas listas excêntricas, mas provavelmente seriam versões muito piores dos decks estabelecidos.
Foi então que decidi dar uma olhada na última tribo. Guerreiros. Esses caras também receberam um impulso com algumas atualizações alquimizadas.
Intimidador Kargan: Agora bombeado e concedido atropelar em uma habilidade.
Líder da Guerra Kargan: Agora tinha Ward 1 e deu para seus outros guerreiros.
Essas são duas mudanças muito pequenas, mas quando combinadas, deram aos Guerreiros uma proteção decente contra a interação, bem como mais maneiras de causar dano. Então, com o Intimidador do Acampamento Base Kargan e o Líder de Guerra Kargan em mente, começamos a preparar. Como mencionei anteriormente, geralmente as cervejas tribais são restritas a algumas cores por causa do suporte baseado em conjuntos (pense em como as lontras são principalmente UR ou os morcegos são BW). Warriors era um pouco diferente por causa de quão comum era a digitação. Existem guerreiros de todas as cores e, com nossas 12 terras arco-íris, tivemos muito mais liberdade para jogar uma variedade de cartas de primeira linha.
O baralho
Como falamos em artigos anteriores, comecei identificando as características fortes de nossa tribo ao observar o conjunto de cartas com o qual estávamos trabalhando.
1.) Os guerreiros geralmente têm uma alta relação poder/custo.
2.) Os guerreiros têm uma forte sinergia, mas a maioria das criaturas são boas o suficiente para serem ameaçadoras por si mesmas.
3.) Embora feitiços como Comando de Atarka sejam tradicionalmente jogados nesse tipo de lista, há guerreiros poderosos o suficiente para que provavelmente não precisemos de feitiços de suporte.
4.) Se vamos ser uma lista agressiva baixa, Collected Company é uma inclusão perfeita.
Depois que chegamos a essas conclusões, comecei a jogar cartas na parede para ver o que pegava. Os primeiros conceitos incluíam alguns cartões interessantes que acabaram não sendo escolhidos.
Um plano de jogo de 5 cores com Hero of Precinct One foi na verdade uma das ideias iniciais mais fortes que testei, mas mudamos de assunto porque não melhorou nenhum ponto fraco. Foi difícil vencer uma única eliminação do controle do tabuleiro depois que investimos tanto na construção de um exército de tokens. Descobri que cartas como Gruul Spellbreaker e Voltaic Brawler eram as estrelas desses decks originais porque eles são muito poderosos por si só e eu queria brincar um pouco mais com essa ideia.
Eventualmente comecei a ver bons resultados com esta versão do deck:
Guerreiros Naya v1.0
por _Plum_
8 mítico
30 raros
20 incomum
0 comum
Pelt Collector foi de longe o melhor one-drop que poderíamos pedir. Com nossas criaturas baratas, mas de alto poder, como Voltaic Brawler e Honored Crop-Captain, foi fácil levá-lo até 3/3 ou 4/4 na curva. Eu queria outro one-drop ao lado dele, mas Usher of the Fallen foi vítima do mesmo problema do Hero, não impactou o tabuleiro o suficiente contra a remoção de decks pesados.
Growth-Chamber Guardian era nossa “vantagem de cartas” no baralho. Como não estávamos jogando mágicas para comprar cartas, esse cara nos permitiu colocar mais gás na mão para consumir mana no final do jogo, se necessário. Sigrid, Favorecida por Deus e Campeã de Lambholt nos deu uma interação muito necessária contra outros decks de criaturas (principalmente elfos), ao mesmo tempo que manteve o tema tribal.
Mas as coisas mudam, o meta ficou um pouco mais rápido, novas cartas foram introduzidas e de repente o baralho não estava mais acompanhando. Através do uso de um aplicativo Arena como o Untapped.gg, consegui rastrear minha taxa de vitórias e porcentagens de confronto. Quando combinada com minha experiência como piloto, decidi que me inclinar mais fortemente para o aspecto de “criatura eficiente” dos guerreiros como tribo era o melhor curso de ação.
Então evoluímos para esta lista:
Guerreiros Naya v2.1
por _Plum_
8 mítico
25 raro
23 incomum
0 comum
Restringimos alguns números, subimos em terrenos e começamos a confiar nas curvas da forma mais consistente possível. Sigrid foi cortada porque nossas criaturas superaram a maioria dos outros decks de criaturas por aí, e se houvesse algo maior no tabuleiro, Champion of Lambholt e Kargan Intimidator fizeram isso para que ainda pudéssemos causar dano.
Duskwatch Recruiter foi a única adição significativa nesta iteração. Desempenhando um papel semelhante ao Guardian da versão anterior, mas nos dando um pouco mais de seleção.
Refino
Você consegue adivinhar o que aconteceu a seguir? Exatamente. Continuamos jogando mágica!
Testamos, refinamos, testamos, ajustamos, testamos, refinamos e testamos um pouco mais.
Não é um processo rápido. O teste leva tempo e requer dados. Você pode perder mana em alguns jogos seguidos e imediatamente querer adicionar mais terrenos. Apenas para ser inundado pelos próximos 5. Quando se trata de testar uma nova bebida, você realmente quer ter certeza de que está obtendo uma amostra grande em termos de jogabilidade. Magic tem muita variação e pode ser difícil perceber os pontos fracos e inconsistências depois de apenas alguns jogos. Certifique-se de acompanhar seu histórico de vitórias/derrotas e faça o seu melhor para jogar contra decks estabelecidos para obter uma leitura precisa do desempenho do seu deck.
Ao refinar, faça pequenas alterações. Apenas uma coisa de cada vez, em vez de tentar revisar todo o baralho. Suba um ou dois terrenos e jogue 20 partidas para ver como é antes de mexer nos números novamente. Isso garante que você possa reconhecer tendências (como inundações, falta de combustível muito rapidamente, combinações ruins, etc.) para que possa planejar seus testes futuros em torno delas.
Agora houve muitos testes não só meus, mas de alguns outros membros da comunidade em discórdia. Conversar com a comunidade é outra ótima maneira de testar. Duas cabeças pensam melhor que uma! É sempre bom ouvir as ideias de outras pessoas sobre a sua lista de deck, sejam elas boas ou ruins. Então, vou avançar um pouco e mostrar a versão mais recente do Naya Warriors.
12 mítico
25 raro
22 incomum
1 comum
60 cartas
US$ 511,72
1 cartões
US$ 1,79
Que beleza!
Basicamente, é o mesmo deck com o qual começamos. Criaturas eficientes e poderosas que queremos desviar. Mas observe como a adição de novos conjuntos e cartas deu muito mais poder ao baralho.
–Pawpatch Recruit é outro drop ao lado do Pelt Collector que constrói nosso tabuleiro no final do jogo e tem uma habilidade relevante contra decks pesados de interação
–Chief of the Edge completa a trifeta 3/2 junto com Crop-Captain e Brawler, mas também buffa todas as nossas outras criaturas. É aqui que as terras do arco-íris são realmente úteis, permitindo-nos facilmente espalhar uma quarta cor.
–Cavern of Souls agora temos guerreiros incontáveis e mana mais suave! Fácil de encaixar e oferece mais vantagem em relação aos decks de controle.
–Jegantha, a fonte é gratuita para incluir, então por que não?
Observe como nenhuma dessas cartas mudou radicalmente o baralho. Todos eles forneceram apenas um pequeno, mas perceptível aumento em muitos aspectos diferentes de seu plano de jogo. Esta é uma das razões pelas quais adoro fabricar cerveja! Você pode revisitar uma lista desatualizada de 5 anos atrás e encontrar os cartões para revivê-la. De repente, dando-lhe nova vida! O Magic está em constante evolução e, como cervejeiros, é nosso trabalho ficar atentos não apenas para criar novos decks, mas também para dar nova vida aos antigos.
Naya Warriors é um deck agressivo rápido e consistente que ainda se mantém no meta atual. Eu sugiro que você dê uma olhada e mostre a todos os covardes na escada como é um verdadeiro guerreiro. Estou ostentando uma taxa de vitórias de 78% com a lista nesta temporada.
Considerações finais
Agora, não entramos realmente no âmago da questão de como testar e refinar uma bebida hoje. Há inúmeras coisas para prestar atenção durante o teste e não tenho certeza se conseguirei encaixá-las em um artigo. Mas estou aqui para ajudá-lo a reconhecer os conceitos cervejeiros e dar-lhe uma orientação geral sobre como projetar algo viável, criativo e divertido! Teste, revise, faça alterações, repita. Isso é tudo que existe realmente. Futuramente poderemos falar sobre como usar calculadoras hipergeométricas para fazer bases de mana, ou mesmo como analisar percentagens de matchup. Lembre-se de que não sou um pico e, se você está lendo isso, há uma boa chance de que você também não seja. Não importa o que ou como você prepara, este ainda é um jogo e deve ser divertido! Não se preocupe com pequenas coisas ou confie apenas em si mesmo. Chama-se Magia: A reunião por um motivo. Nossa comunidade é um recurso incrível e eu prometo que você encontrará pessoas tão entusiasmadas quanto você com suas cervejas malucas que podem ajudá-lo a torná-las melhores! Espero que tenham gostado do deck desta semana!
Obrigado por ler.
Como sempre, fique à vontade para comentar e deixar qualquer dúvida abaixo! Volte na próxima semana para ainda mais Fun & Jank!
Feliz fabricação de cerveja!
e lembre-se que os covardes não podem bloquear os guerreiros.
Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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