Desde o lançamento de Marvel Rivals há jogadores que relatam problemas de desempenho no PC. Até aqueles que possuem computadores mais potentes podem enfrentar problemas de otimização, sendo necessário mexer mais do que o usual nas configurações gráficas até encontrar o ponto ideal.
“No PC, percebemos que [otimização] é um grande problema, especialmente no que diz respeito a consumo de memória”, disse o líder de design técnico Weikang Ruan ao PC Gamer durante uma entrevista na Game Developers Conference (GDC) 2025. “Na 2ª temporada teremos uma opção experimental no launcher do game que jogadores poderão usar para reduzir o consumo de memória significativamente”.
Apesar do desenvolvedor ter dado a indicação que essa opção chegaria com a 2ª temporada de Marvel Rivals, que teoricamente começa no meio de abril, isso não significa que o recurso estará pronto exatamente no início. “É um grande problema, mas é muito trabalho organizar [uma correção]. Não podemos lançar em uma atualização pequena, precisamos testar totalmente. Reconhecemos o problema e continuaremos otimizando [o jogo].
Vale apontar que Marvel Rivals roda na Unreal Engine 5, algo que Ruan diz ser um fator importante. “É difícil para os desenvolvedores usarem o motor e torná-lo bom”, disse ele. “É algo novo para nós. Temos muito trabalho pela frente para otimizar”.
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Créditos Autor: Matheus De Lucca
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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