Cinco anos após seu lançamento, Genshin Impact se encaminha para o fim, como alguns fãs apontam. Entre os altos e baixos das decisões da HoYoverse em relação ao jogo, um dos pontos mais criticados é a forma como a lore foi conduzida — e dessa vez, a própria equipe concordou com os fãs.
“Quando olhamos para trás, percebemos que tiveram muitos fios soltos que estavam cheios de histórias interessantes sobre as pessoas, criaturas e incidentes de Teyvat. Todos interligados por esses fios. Mas nosso ritmo era muito rápido e nos apressamos. Então, havia muitas informações significativas que não conseguimos mostrar completamente aos Viajantes”, admite Crab.
O membro da equipe de Genshin Impact acredita que deveriam ter olhado mais pela forma como o público recebia os detalhes do jogo e, que por deixarem isso de lado, os jogadores receberam informações incompletas.
Embora o jogo esteja cada vez mais próximo da última nação e, consequentemente, do final, Crab pontua que desejam desacelerar esse ritmo e oferecer uma experiência mais completa aos jogadores.
“É um erro comum em qualquer processo criativo, o criador pode esquecer que a quantidade de informações que possui não é a mesma que os jogadores têm. Se você não pensar pela perspectiva do jogador, não notará que as informações que eles possuem podem estar incompletas”, explica o designer. “Este ano o nosso objetivo é reunir os pontos soltos. Queremos desenvolver as estrelas em nossa tela em suas posições por direito.”
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Créditos Autor: Samara Barboza
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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