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I Scorch Standard com orçamento de $ 100 Boros Burn – Card Game




Olá a todos e sejam bem-vindos a mais uma edição do Orçamento Mágico! Fundações está aqui, e iniciamos nossa exploração orçamentária do nosso novo formato Padrão com um deck pelo qual estou super entusiasmado: Burn! Uma das melhores partes Fundações são as reimpressões nostálgicas. Burn foi um dos maiores beneficiários, a tal ponto que podemos construir um deck que se parece muito com o Modern Burn da velha escola de 2015, mas no Standard, e tudo por apenas US$ 100! Burn é real no Standard graças a reimpressões como Explosão de relâmpago, Charme Borose Hélice Relâmpago? Vamos descobrir no dia de hoje Orçamento Mágico!

Orçamento Mágico: Boros Queimadura

O baralho

O objetivo do Burn é simples: fazer com que o total de pontos de vida do seu oponente chegue a 0 o mais rápido possível, reduzindo o dano com criaturas agressivas e baratas e, em seguida, acabando com eles lançando feitiços de queimadura diretamente em seu rosto!

As criaturas

Começamos com oito one-drops: quatro do produto básico Modern Monastério Lança Velozjunto com dois de Kellan e Garra Contratada. Monastério Lança Veloz é legitimamente ótimo. Nosso deck está cheio de feitiços baratos para ativar destreza, o que, combinado com a pressa, permite que o one-drop atinja uma tonelada de dano do nada. Enquanto isso, se eu estivesse construindo o deck hoje, jogaria quatro Garra Contratada (o que foi ótimo) e zero Kellans (o que pareceu muito médio).

Eu estava entusiasmado por Kellan, Desbravador Planar no baralho como uma versão estranha de Ragavan, legal para o padrão e de nível superior, mas depois que joguei com a carta, ela parece funcionar muito pior no campo de batalha do que parece no papel. O problema com Kellan é que a carta que você consegue ao subir de nível quase sempre vai para o lixo. Digamos que jogamos Kellan no Turno 1 e subimos de nível no Turno 2. Se conectarmos com o one-drop, compraremos uma carta por impulso, mas como já gastamos toda a nossa mana em Kellan, não seremos capaz de usá-lo. A mesma coisa acontece no turno três: se subirmos de nível novamente e conectarmos, compraremos duas cartas por impulso, mas ambas serão desperdiçadas. Sim, se Kellan sobreviver até o turno 4, ele pode começar a gerar valor, mas tenho quase certeza de que isso aconteceu uma vez em mais de 10 partidas com o deck. Enquanto isso, Garra Contratada apenas aumenta consistentemente o dano e ao mesmo tempo nos dá uma perda de mana se não tivermos mais nada acontecendo, o que eu acho que a torna uma carta melhor no deck do que o pobre Kellan, que de alguma forma conseguiu aparecer em todos os sets sem nunca sendo muito bom.

Completando nossas criaturas estão Piromante Viashinoque oferece dois danos diretos e um corpo bom por duas manas, e Nêmesis gritandoque infelizmente é apenas três porque é muito caro. (As três cópias representam aproximadamente metade do nosso orçamento.) Nêmesis gritando em particular, é super importante para o deck graças à prevalência de poderosos feitiços de ganho de vida no Standard, como Beza e Sheoldred. Essas cartas podem vencer nosso baralho quase sozinhas. Mas Nêmesis gritando resolve esse problema desativando para sempre o ganho de vida do nosso oponente. Se você tiver orçamento, adicione a quarta via. É tão bom.

A queimadura

Temos cinco feitiços de queima diferentes em nosso deck, quatro dos quais eram indiscutivelmente básicos do Moderno no passado. Boltwave é tecnicamente um cartão novo, mas na verdade é Pico de Lavaque ainda é um quarteto em Modern Burn. Enquanto isso, Charme Boros oferece quatro danos por duas manas, o que é uma taxa absurdamente boa. Hélice Relâmpago oferece três danos junto com um pouco de vida, o que pode balançar uma corrida contra o aggro, onde realmente preferiríamos queimar o rosto do nosso oponente em vez de suas criaturas. Quanto a Explosão de relâmpagopode ser um exagero chamá-lo de um antigo grampo do Modern, mas ele foi reproduzido no formato graças ao kicker. Mais importante ainda, representa uma enorme atualização para Choque no Standard, onde, no final do jogo, podemos chutá-lo para dobrar o dano e encerrar o jogo. Finalmente, temos Relâmpagoque não é jogável no Modern, mas é o mais próximo Relâmpago à medida que entramos no Standard e, considerando que o Standard é um pouco mais lento que o Modern, ainda é bom o suficiente para realizar o trabalho.

Uma grande observação sobre nossos feitiços de queima se você decidir escolher o deck: seu modo padrão é acertar o rosto do oponente. Embora possa ser tentador jogá-los nas criaturas do nosso oponente (e isso às vezes é necessário), em geral, precisamos causar dano ao nosso oponente com a nossa queimadura, ou então não teremos dano suficiente para encerrar o jogo. Como resultado, não tenha medo de queimar o oponente agressivamente e confie que você será capaz de competir com suas criaturas. A maior exceção a isso são as criaturas com vínculo com a vida, que devem morrer porque desfazem nossos feitiços de queimadura, ou se vamos literalmente morrer para o tabuleiro do nosso oponente. Nesse caso, permanecer vivo é melhor do que morrer, mesmo que ainda dói desperdiçar dano nas criaturas.

Sorteio de cartas

Quando construí o deck pela primeira vez, ele tinha apenas dois Caso do Pulso Carmesimmas rapidamente subi para as quatro cópias completas porque é incrível no deck. Como a nossa curva termina em três, somos muito bons em esvaziar a mão. Isso resolve o caso e então nos permite comprar três cartas por turno, o que é uma ótima maneira de causar dano suficiente para encerrar o jogo em um ou dois turnos. Claro, também temos que descartar nossa mão a cada turno, mas isso realmente não importa, já que jogaremos o que quer que tenhamos de qualquer maneira.

Um truque a ter em mente aqui é que, embora normalmente duas cópias de Caso do Pulso Carmesim não faça muito (já que você compra com o primeiro e depois descarta a carta comprada para o segundo), temos instantes suficientes em nosso deck para que ocasionalmente possamos obter valor de múltiplos. Apenas certifique-se de definir uma parada Arena Mágica então podemos lançar quaisquer instantes que desenharmos com o primeiro Caso antes de descartá-los para o segundo.

Conclusão

Em termos de recordes, não tenho 100% de certeza sobre meu recorde geral com o deck. Foi o primeiro deck que joguei uma vez Fundações foi lançado e meu rastreador ainda não havia sido atualizado, mas o deck em geral parecia sólido. O ganho de vida pode ser um problema, mas temos respostas decentes, entre Nêmesis gritando no convés principal e Lince Espinhal Solar no aparador. Obrigado a todos os novos Fundações cartas, acho que podemos realmente ter um verdadeiro deck Burn no Standard, o que é super legal!

A maior questão para o deck é como ele se compara aos decks vermelhos de feitiços de bomba que são populares no Padrão. No geral, Burn é mais lento – você não matará acidentalmente no Turn 2 com Leylines e Flings – mas também é mais resistente. Uma das vantagens do Burn é que tecnicamente temos uma tonelada de remoções baratas, algo que os decks de feitiços de bomba não podem fazer. Será interessante ver como as coisas vão mudar com o aggro vermelho no Standard. É um Fúria Monstruosa deck ou um Charme Boros convés? Poderia existir algum híbrido que combinasse os dois decks? Acho que descobriremos nas próximas semanas, mas a ideia de ter vários arquétipos agressivos vermelhos jogáveis ​​no mesmo Padrão é muito emocionante!

Então, você deveria jogar Burn in Standard? Acho que a resposta é sim! Se você é um fã do Modern Burn da velha escola, este deck deve parecer bastante nostálgico. Além disso, há algo especial em apenas lançar feitiços na cara do seu oponente e ver o mundo queimar ao seu redor!

Conclusão

De qualquer forma, isso é tudo por hoje. Como sempre, deixe seus pensamentos, ideias, opiniões e sugestões nos comentários, e você pode entrar em contato comigo no Twitter @SaffronOlive ou em [email protected].


Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: i-scorch-standard-com-orcamento-de-100-boros-burn-card-game

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