Se você já jogou algum título da Bethesda, como Skyrim ou até games mais novos, como Starfield ou Oblivion Remastered, sabe que há um elemento em comum: telas de loading para qualquer local fechado – mesmo na atual geração. E, se isso o incomoda, provavelmente vai continuar incomodando, porque não vai mudar.
De acordo com Bruce Nesmith, ex-designer da Bethesda, ter telas de carregamento constantes não é uma opção dos desenvolvedores, mas sim algo inerente aos títulos da publisher e uma limitação técnica (e que deve continuar por um tempo).
Imagem: Xbox
Jogos da Bethesda continuarão a ter telas de loading constantes
Em entrevista ao site Videogamer, Bruce Nesmith comentou sobre como funcionam as telas de loading em jogos da Bethesda, como em Skyrim – título em que Nesmith participou do desenvolvimento. E, segundo ele, isso é uma limitação pela quantidade de objetos em cena e a memorização da localização dos itens.
Fonte: Microsoft
Não é que ninguém da Bethesda nunca quis fazer [tirar os loadings]. Nós só não tínhamos escolha, sério. Todo mundo que reclama sobre eles assume que é feito porque somos preguiçosos ou não queremos seguir as tendências modernas. Os jogos da Bethesda são tão detalhados e intensivos graficamente, você não pode ter ambos ao mesmo tempo”
Nesmith continuou, dizendo que simplesmente não é possível ter os interiores detalhados com cada item posicionado à mão e todos os elementos exteriores simultaneamente, algo que impacta bastante a transmissão de dados carregada na memória do console/PC (e que impactaria em performance terríveis).
Imagem: Xbox
Portanto, se a filosofia da publisher continuar (e, pelo visto, vai, já que Starfield é da mesma forma), talvez nunca vejamos a fórmula mudando. Será que teremos que esperar um avanço tecnológico? Ou é limitação do motor gráfico da Bethesda? Deixe seu comentário abaixo!
Fonte: via PC Gamer