Se o sucesso de bilheteria ainda era uma coisa, O primeiro Berserker: Khazan seria o aluguel de fim de semana perfeito. Pegue uma pizza de dois litros, e vá para a cidade esmagando e esfaqueando um caminho através de um denso rpg de ação de arcade que vai chutar sua bunda, mas não perder seu tempo.
Viva para sempre no universo de ‘Novo Mundo: Aeternum’
Eu joguei cerca de 6 horas de O primeiro Berserker: Khazanque chega ao PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em 27 de março, e tem se divertido de uma maneira muito antiga. Pense anime Deus da guerra misturado com Almas sombriasmas com adições limpas e estilo único e um estilo único, ele nunca parece apenas uma imitação de coisas mais populares. Feito pelo estúdio sul -coreano Neople, é outro daqueles jogos de AA que dão um soco muito acima do seu peso.
Parte disso se resume a Khazanestá olhando. A arte sombreada por Cel ajuda a dar um pouco de cor e flash do Grimdark Fantasy World e Flash que você normalmente não veria entre as multidões sombrias de outras almas sombrias e sombrias. A energia demoníaca vermelha pulsa através de tudo o que você faz. O sangue derrama liberalmente de amigos e inimigos. É um grande tipo de videoclipe de heavy metal para filmagens de série de anime hiper-violenta Berserk.
Você joga como general titular depois que ele foi exilado como traidor pelo império que ele serviu. Ele então fica possuído por um fantasma em uma missão de investigar a fonte de um desequilíbrio entre os mundos dos vivos e os mortos. É baseado no mundo fictício do jogo anterior das neopes, Dungeon Fighter onlinemas pouco disso fora do desempenho parcialmente desperdiçado do ator de dublador Ben Starr como Khazan (ele não consegue falar o suficiente) me deixou uma impressão em mim. A história é boa, mas pouco mais do que um vestido legal para uma ação divertida.
Um monte de KhazanO apelo para mim está na sensação. O combate é crocante – todo sucesso parece cortar as pedras – e um bando de habilidades desbloqueáveis significa que existem muitas maneiras de encadear ataques que permitem que você se mova rapidamente, mantendo o ritmo pesado que faz com que toda ação pareça satisfatória. Minha única queixa é que você não pode pular neste jogo, uma limitação estranha que ocasionalmente se sentia sufocante.
As brigas giram em torno da resistência, mas com uma reviravolta legal. Um bloco perfeitamente cronometrado esgotará o medidor de resistência do seu inimigo, mas também reabastece o seu. Um Parry perfeitamente cronometrado permitirá que você contra -ataque e rapidamente quebre a posição deles, momento em que você pode desencadear movimentos especiais de punição. Khazan recompensas agressivas brincadeiras e riscos e mudam a economia de combate apenas o suficiente para fazer com que se sinta distinto de algumas de suas influências e superar alguns tipos repetitivos de inimigos.
Existem três estilos de armas – o esforço dual, o Greatsword e o Lance – cada um com padrões de ataque exclusivos e árvores de habilidade. As habilidades desbloqueadas usam cobranças de habilidade para liberar combos poderosos que adicionam outra camada de estratégia às lutas. Há também um conjunto completo de itens que você coleta em suas viagens, bem como uma economia de criação com Diablo-como os bônus de estatística personalizados para navegar. Ainda estou muito cedo para saber como todos esses subsistemas sentirão até o final do jogo, mas meu instinto inicial é que pode ser um pouco também muito.
Algo que eu aprecio Khazan é que não tem medo de usar um mapa do mundo superior, onde você seleciona missões e locais em um menu, em vez de servir em torno de um mundo aberto ou Labyrinth de regiões interconectadas. Eu também só encontrei exploração leve até agora. Os ambientes parecem bonitos, mas não são muito complexos. Contra alguns outros jogos que podem parecer uma crítica, mas aqui faz parte da energia da velha escola que ajuda Khazan Sinta -se arejado, apesar de sua dificuldade às vezes punitiva.
Há um modo fácil, porém, para quem ouve almas e imediatamente balança a cabeça. Eu brinquei um pouco com isso quando me cansei de ter minha bunda espancada e achei uma aproximação perfeita de Khazan-Lite, mantendo o que é divertido no jogo enquanto lança um monte de picos de dificuldade. Foi ótimo para aprender certos padrões inimigos e trabalhar em direção a uma construção com a qual me senti confortável antes de aumentar a dificuldade quando queria mais desafio. Outro bom ajuste é que chegar a um certo ponto em uma luta contra chefes ainda o recompensará com um pouco de moeda com a qual subir de nível, mesmo que você perca novamente. Juntamente com reinicializações rápidas, isso faz com que a cabeça contra um encontro particularmente difícil pareça menos como você está perdendo seu tempo.
Há muito em Khazan Que eu nem mencionei, incluindo o sistema Phantom com o qual você pode convocar Warriors Dead para lutar ao seu lado e fornecer vários fãs de ambiente que recarregam coisas como Stamina mais rapidamente. Você também desbloqueia uma habilidade para o próprio Khazan se transformar mais tarde quando um medidor é preenchido em batalha. Eu posso ver como tudo pode ficar um pouco pesado em algum momento (o jogo é aproximadamente de 30 a 35 horas), mas o olhar de anime e os fundamentos fortes do Almas-O combate de ação de arcade em infusação tem sido mais do que suficiente para me levar adiante até agora. Eu posso ficar sem gás no segundo tempo, especialmente se a dificuldade continuar aumentando, mas até agora Khazan foi uma das surpresas mais agradáveis de 2025.
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Créditos Autor: Ethan Gach
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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