A atenção aos detalhes e o realismo em Kingdom Come: Deliverance 2 continuam a surpreender os jogadores. Porque sim, já vimos jogos emularem física real, mas não esperávamos que em um RPG medieval a velocidade do som pudesse ser simulada com precisão. Mas sim, um usuário do Reddit, conhecido como red_farmer, decidiu testar essa mecânica observando tempestades no jogo e verificando que a diferença de tempo entre um raio e seu trovão corresponde à distância real no mundo.
Esse recurso, baseado na regra geral de que cada três segundos entre um raio e um trovão equivale a um quilômetro de distância, foi confirmado no jogo. O usuário marcou os pontos de queda do raio e mediu o atraso do som, demonstrando que o mecanismo gráfico CryEngine é capaz de replicar esse fenômeno com precisão. A luz do raio viaja quase instantaneamente, enquanto o som do trovão demora mais.
Fumaça da arma antes de ouvir o tiro
Além das tempestades, o mesmo efeito pode ser visto em combates com armas de fogo primitivas. Em uma missão principal, os jogadores podem ver a fumaça do tiro antes de ouvir o rugido das armas, um detalhe que adiciona ainda mais realismo à experiência medieval. Porém, diferentemente das armas modernas, em Kingdom Come 2 não há risco de ser atingido antes de ouvir o tiro, já que a velocidade das balas é menor do que a velocidade do som.
Apesar dessa recriação meticulosa da acústica, há limites para o que o realismo do jogo permite. Por exemplo, não é possível ser atingido por um raio, mesmo que o jogador corra para uma tempestade usando uma armadura de metal. Um alívio para quem prefere aproveitar a imersão sem correr o risco de morte súbita por causas naturais, algo que pode acontecer em jogos como Red Dead Redemption 2.
Com essas inovações, Kingdom Come: Deliverance 2 demonstra que a CryEngine continua sendo uma alternativa poderosa aos motores gráficos como a Unreal Engine, não apenas em termos visuais, mas também em seu design de som. Esse nível de detalhes reforça o objetivo do jogo de oferecer uma experiência verdadeiramente realista.
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Créditos Autor: Viny Mathias
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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