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Kingdom Come Deliverance lidera Stans para filtro Slop do DLSS 5

À medida que a indústria mais ampla de jogos se une para condenar a tecnologia DLSS 5 AI-slopificador da Nvidia, um homem é corajoso o suficiente para dar um passo à frente e dizer algo contra a corrente, para estufar o peito e falar pelos pequenos bilionários. E esse homem é Daniel Vávra, ex-GamerGater e cofundador da Venha o Reino: Libertação 2 estúdio Cavalo de Guerra. Ele vê esse avanço da tecnologia como um substituto para as despesas do raytracing – você sabe, assim que superar suas dificuldades iniciais. Porque às vezes você só precisa acreditar.

“Posso imaginar que no futuro os desenvolvedores serão capazes de treinar essa tecnologia para estilos de arte específicos ou rostos de pessoas específicas e isso poderá substituir o caro traçado de raios, etc.”, disse o diretor do jogo tcheco.

Esse realmente deveria ser o slogan da genAI – “Posso imaginar no futuro” – dado que seus supostos benefícios ainda não chegaram ao presente. Vávra sugere que este também é o caso do DLSS 5, apesar do CEO da Nvidia, Jensen Huang, ter declarado recentemente que a nova versão de sua tecnologia de upscaling poderia permitir que os desenvolvedores mantenham designs personalizados e intenções artísticas.

Ele estava convencido de que não se tratava simplesmente de redesenhar uma visão 2D dos recursos de um jogo, como se estivesse passando por um filtro de beleza do TikTok. Esse enquadramento foi posteriormente prejudicado pelas próprias mensagens da empresa. Mas e se não fosse esse o caso? E se o DLSS 5 fosse algo diferente, melhor e bom?! Imagine esse futuro.

De acordo com Vávra, a tecnologia está apenas tendo “um começo um pouco estranho”, muito parecido com a forma como a escrita genérica e desajeitadamente plagiada do ChatGPT, ou a impermanência de objeto de rosto brilhante e olhos estranhos de qualquer número de mecanismos de vídeo genAI, estão simplesmente trabalhando em seus difíceis anos de infância. É tudo sobre será incrível, e que época será essa para se viver.

Mas vou te dizer uma coisa: tente contar isso aos que odeiam! Aqueles que tentam nos impedir de viver neste nirvana criado pela IA. E eles? “De jeito nenhum os odiadores vão impedir isso”, diz Vávra. Ufa! “É muito mais do que um efeito de novela que toda TV tem quando você ativa a suavização de movimento.”

Deus, sim, isso! Ele está certo! Bem, ele está errado, pois diz o contrário do que é verdade, mas está correto sobre o terrível efeito novela, não é? Quando algo filmado em celulóide a 24 quadros por segundo é interpolado pela sua TV, fazendo com que pareça que foi filmado em uma câmera de vídeo no set de filmagem. Dias de nossas vidas.

É um instinto peculiar querer defender agressivamente algo pelo qual todos os outros já foram razoavelmente enojados. Especialmente quando o DLSS foi um daqueles raros momentos em que a tecnologia de IA fornece um uso funcional que permite às pessoas jogar com maior fidelidade em máquinas menos potentes sem esta atualização ridícula. Parece razoavelmente provável que o desenvolvimento contínuo e equilibrado do DLSS possa fazer com que esse código continue a melhorar gradativamente, permitindo aos desenvolvedores criar jogos de aparência cada vez mais impressionante sem um enorme custo de hardware para os jogadores, e tudo sem a necessidade de bobagens genAI redesenhando os frames para fazer cada jogo parecer um anúncio do Facebook.

Vávra se junta à estimada companhia de Mike Ybarra, que recentemente disse Deserto Carmesim os desenvolvedores Pearl Abyss para “se tornarem homens” depois que o estúdio se desculpou por ter espalhado arte genAI de baixa qualidade, no que presumivelmente em breve se tornará uma superequipe de desenvolvedores de jogos evitáveis ​​​​em defesa dos bilionários que apostaram suas empresas inteiras em tecnologia que não pode e nunca alcançará suas reivindicações idiotas. Presumivelmente, também estarão lá para enxugar as lágrimas quando a bolha rebentar nos próximos anos, à medida que os investidores começarem a exigir retornos que não podem ser criados.

Créditos Autor: John Walker
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: kingdom-come-deliverance-lidera-stans-para-filtro-slop-do-dlss-5

Fonte: Clique aqui

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