No final de abril, a Bethesda Softworks lançou uma bomba na indústria de videogames com o lançamento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Embora os vazamentos indicassem um lançamento mais ou menos iminente do remaster de Oblivion, muitas pessoas, incluindo insiders, encararam esses vazamentos com desconfiança e de forma alguma imaginaram que o jogo da Bethesda chegaria da noite para o dia. Este lançamento do nada pegou todos de surpresa, incluindo a editora Raw Fury, que havia acabado de publicar Post Trauma.
Foi na rede social X que Jonas Antonsson, CEO da Raw Fury, falou sobre o lançamento de Oblivion Remastered. Como jogador, Antonsson está mais do que animado para ver o game sob uma nova luz e, principalmente, para jogá-lo imediatamente. Mas, como editor, seus sentimentos são muito mais complexos, já que Antonsson planejou meticulosamente o lançamento de Post Trauma para evitar qualquer colisão com outro grande lançamento, a fim de dar uma chance ao jogo de terror com puzzles desenvolvido pela Red Soul Games:
I loved (when younger) and still absolutely love Oblivion and I’m personally excited to see it get a breath of new life and being introduced to a whole new generation of players.
But from the perspective of indies and indie publishers, this is the problem with these sort of… https://t.co/4ttunQBn4C
— Jonas (Raw Fury guy) (@jantonsson2) 23 de abril de 2025
O ‘Barbenheimer’ dos videogames?
Antonsson explica que quando você é um estúdio ou uma editora independente na indústria de games, lançar um jogo não pode ser feito por impulso. Você precisa fazer uma pesquisa de mercado para saber o melhor momento e, principalmente, para garantir que títulos AAA não sejam lançados ao mesmo tempo. Um trabalho completamente invalidado por lançamentos surpresas, que, muitas vezes ofuscam jogos “pequenos” como Post Trauma. A visibilidade dos jogos independentes é, portanto, reduzida, e seu desempenho comercial pode ser seriamente afetado. Uma perspectiva que assusta editores e desenvolvedores, cujos esforços não são necessariamente reconhecidos pelo seu verdadeiro valor.
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Créditos Autor: Viny Mathias
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: lancamento-surpresa-de-oblivion-remastered-nao-agradou-a-todos-shadow-drop-tem-nuances-para-desenvolvedores