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Marathon supostamente vendeu apenas 1,2 milhões de cópias, com 70% de jogadores no Steam

Marathon foi lançado há algumas semanas e ainda não há informações oficiais sobre os números alcançados pelo novo shooter de extração. Mas, de acordo com um analista, o jogo “não causou exatamente o impacto que a Sony e a Bungie esperavam”.

De acordo com um estudo da Alinea Analystics, Marathon vendeu aproximadamente “apenas” 1,2 milhões de cópias, gerando receita de 55 milhões dólares no PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Mesmo que Marathon seja publicado oficialmente pela Sony, a sensação é de que o jogo é distribuído quase inteiramente pela própria Bungie. Tanto no Steam quanto na própria loja digital do PlayStation, o estúdio é listado como desenvolvedor e distribuidor do título. Segundo o relatório, 70% das vendas foram no PC, com apenas 19% no PS5 e 11% no Xbox.

Estas estimativas mostram uma tendência interessante para o novo jogo como serviço da Sony. Recentemente, a empresa optou por lançar apenas seus títulos multiplayer no PC, com seus jogos single-player permanecendo como exclusivos de PS5. Vendo os dados de Marathon no Steam, é possível entender seus motivos.

“Marathon não causou exatamente o impacto que a Sony e a Bungie esperavam, mesmo que, por baixo da superfície, o jogo seja uma obra-prima de design”, afirmou Rhys Elliott, diretor de análise de mercado da Alinea Analytics. “Há muito o que admirar em Marathon — e o show ainda não acabou”.

De fato, Marathon está se mostrando um jogo que prende a atenção. De acordo com a Alinea Analytics, o jogo mantém-se estável com 345 mil usuários ativos diários e uma média de 380 mil durante o fim de semana. No Steam, o tempo médio de jogo de Marathon subiu para 27,8 horas, superando significativamente as médias das consolas PS5 (16,5 horas) e Xbox (17,3 horas).

No último final de semana, o jogo recebeu o Crioarquivo, novo mapa que traz uma experiência que mistura as incursões de Destiny com o aspecto PvP hardcore de um shooter de extração. Enquanto alguns jogadores e streamers, como Shroud, disseram se tratar de uma experiência incrível e única nos jogos, outros o consideraram difícil até demais.

O mapa exige atenção redobrada ao explorar parte da nave UESC Marathon, cenário do game de 1994, além de necessitar nível 25 de temporada e equipamento com valor superior a 5 mil créditos. Com tanto investimento para se aventurar pelas ruínas e com morte quase certa, o Crioarquivo ainda não ganhou o coração dos jogadores mais casuais.


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Créditos Autor: Wesley Yin-Poole, Bruno Renzi
Créditos Imagens: Reprodução Internet

Fonte: Clique aqui

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