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Monster Hunter Wilds tem resoluções baixas e quedas de fps

O lançamento de Monster Hunter Wilds está próximo, mas o embargo de review já caiu nesta segunda-feira (24) e vimos as primeiras análises do game. E, entre os produtores de conteúdo, está o Digital Foundry, canal especializado em análise de gráficos, performance e mais.

E, pelo jeito, Monster Hunter Wilds não é exatamente uma maravilha técnica, mesmo utilizando a RE Engine dessa vez. De acordo com o canal, a resolução de todos os consoles não é muito alta, o upscaling de imagem é feito com FSR 1 e o Xbox Series S particularmente está tendo problemas severos. Venha ver!

Imagem: Vinícius Munhoz/Flow Games

Monster Hunter Wilds: como está a parte técnica?

Como é de praxe em vídeos do canal Digital Foundry, o foco na análise é a parte técnica. Dessa vez, o novo título da franquia Monster Hunter deixa de lado o motor gráfico MT Frameworks de World e retorna para a RE Engine, utilizada em Resident Evil, Devil May Cry e até mesmo Monster Hunter Rise.

Entretanto, como jogos de mundo aberto no passado já mostraram (tal qual Dragon’s Dogma 2), a engine da Capcom parece não lidar muito bem com áreas abertas. Embora haja pontos altos para a apresentação visual, Monster Hunter Wilds utiliza técnicas como SSAO para sombreamento em vez de iluminação global por ray tracing e traz visuais meio datados.

Em relação a Monster Hunter World, há diversos aprimoramentos nos gráficos, mas, segundo o Digital Foundry, Monster Hunter Wilds é tão pesado quanto outros títulos avançados tecnicamente, mas sem grandes atrações visuais. E, aparentemente, a resolução também não ajuda muito.

Imagem: Digital Foundry/YouTube

De acordo com o canal, o Xbox Series X e o PS5 têm 3 modos: Performance, que roda em 60 fps (mas com quedas) em 900p (que pode cair até 720p), Balanceado, que roda em 40 fps em 1224p, e o Resolução, que roda 1656p em 30 fps (mas também com quedas. Também há a opção de desbloquear o framerate em telas de 120 Hz, mas o desempenho não sobe muito.

Outro grande problema é que o upscaler de imagem utilizado em Monster Hunter Wilds nos consoles é o FSR 1, a primeira versão da tecnologia da AMD que traz diversos problemas visuais e não resolve tão bem os serrilhados da imagem.

Por fim, é no Xbox Series S que Monster Hunter Wilds realmente não está legal. Segundo o Digital Foundry, o game tem apenas um modo em 30 fps e em 1080p dinâmico, com a resolução constantemente abaixando para 720p. E, para piorar, há quedas até mesmo para a casa dos 20 fps. Em outras palavras, o game está precisando de uma atualização para melhorar certos pontos.

Imagem: Digital Foundry/YouTube

Monster Hunter Wilds chega ao PC, PS5 e Xbox Series no dia 28 de fevereiro.

Fonte: Digital Foundry

Fonte: Clique aqui

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