O discurso ao redor DeclaradoA liberação foi fascinante. Parecia um processo de eliminação, o público em geral tentando descobrir o que o RPG da obsidiana Nãoantes que pudesse descobrir o que realmente é. Não é como Skyrimcomo alguns tentaram dizer que seria, e também não é como um RPG da BioWare, com mais de 100 horas de missões complexas. Também não é como Pilares da eternidadeos CRPGs tradicionais isométricos da Obsidian em cujo universo ele ocorre. Mas quando tudo isso acabou se resolvendo, o resultado foi algo que muitas pessoas perceberam que era exatamente o que queriam: um RPG em primeira pessoa gerenciável com uma história rica, ótimos personagens e combate robusto, que “apenas” pede 30 a 40 horas de sua vida.
Ao recuar vários elementos do gênero e criar uma interpretação mais focada de um formato geralmente mais amplo, a Obsidian foi capaz de dar grande ênfase ao excelente combate, fazendo um jogo que parecia enorme e ainda ofereceu enormes quantidades de queda e exploração lateral, mas também mantinha um clipe que lhe impulsionava para sua conclusão narrativa. Também é tremendamente divertido e, apesar do cenário cheio de praga, mantém uma sensação otimista que corresponde ao seu design colorido. Um toque de felicidade é exatamente o que precisamos. – John Walker
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Créditos Autor: Kenneth Shepard, John Walker, Ethan Gach, and Zack Zwiezen
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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