A repressão da Nintendo em todas as coisas relacionadas tangencialmente à potencial pirataria continua, mas desta vez a empresa está girando sua ira para seus clientes, em vez daqueles que podem Distribua hacks ou Roms ou, hum, Junte -se a um Reddit. De acordo com uma mudança no contrato de usuário da conta da Nintendo, como avistado por Arquivo de jogoStephen Totiloo Mario Monolith afirma que o direito de bloquear deliberadamente sua chave se você for pego modificando seu hardware. E, veja, Nintendo, nada disso vai conseguir tudo o que você espera.
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Em uma versão muito explorada dos avisos anteriores da Nintendo na NAUA para não adulterar sua mudança, o Legalese conclui agora: “Você reconhece que, se não cumprir as restrições anteriores, a Nintendo poderá tornar os serviços da conta da Nintendo e/ou o dispositivo Nintendo aplicável permanentemente inútil ou em parte.” Ou, para traduzir, se você for pego mexendo, a empresa poderá tornar seu dispositivo inútil. Tijolo.
Agora, você pode dizer: justo o suficiente. Não é de surpreender que um fabricante de console inclua um aviso de que, se capturar clientes, quebrando os termos do contrato para piratear jogos, haverá consequências. Mas, vejamos alguns dos problemas que isso levanta.
Preparando problemas
Em primeiro lugar, e não estou sendo deliberadamente ingênuo aqui, mas ali são Razões legítimas pelas quais as pessoas podem querer modificar seus interruptores. A Homebrew sempre fez parte da cultura do console, principalmente em dispositivos da Nintendo. Foi particularmente grande no Nintendo DS, durante um período em que as Índias não conseguiram vender seus jogos no computador de mão da Nintendo, então construíram seus próprios jogos e os distribuíram como ROMs. Para tocá -los, você precisava de um carrinho (o R4 era o mais famoso) que ignoraria todos os vários aspectos do hardware e software do DS que pretendiam impedir essas travessuras, permitindo que você carregue jogos não oficiais.
E como eu disse, não sou ingênuo. “Homebrew” é geralmente a palavra de código usada pelos distribuidores de métodos de pirataria para legitimar as ferramentas. Portanto, é claro, com exatamente essas mesmas medidas, você também pode carregar ROMs de jogos oficiais-ou seja, um arquivo que contém o jogo que você pode baixar de todos os tipos de sites e depois arrastar-se para um cartão micro-SD que foi carregado no carrinho R4. Então, pirataria básica. Todo jogo da Nintendo DS foi rapidamente adicionado a esses sites (a maioria dos quais permanece online e geralmente fornece o apenas Meios de acessar um grande número de jogos de longo prazo), o que significa que as pessoas podem simplesmente baixar e jogar coisas sem pagar. E, você pode imaginar, isso pode ter consequências muito sérias para os desenvolvedores e a Nintendo.
Bem. O Nintendo DS e suas várias iterações (até o DSI) venderam 154 milhões de unidades e 949 milhões de jogos. O acompanhamento de 3ds, 2011 para o DS e suas iterações, vendeu 76 milhões de unidades e 392 milhões de jogos. O dispositivo, para o qual a pirataria era muito mais complicada e levou um muito Mais tempo a ser possível, vendido metade do quão consoles e apenas cerca de dois quintos nos jogos. Isso não é prova de nada, e certamente não é um argumento de que a pirataria é bom Para os jogos, mas como parte de uma tendência muito maior em toda a história dos jogos, os dispositivos sobre os quais a pirataria tem sido mais simples tendem a ter vendido mais unidades e jogos. Faça disso o que quiser. No mínimo, podemos concluir que – mesmo que fosse o caso de de alguma forma custar números de vendas ainda mais extraordinários – isso não fez com que o DS falhasse. No mínimo. Por contexto, o Game Boy, de 119 milhões de vendas, vendeu metade dos jogos que o DS.
Para tentar comunicar o quão onipresente o uso de carrinhos R4 se tornou (e, como tal, como esse uso não parecia impactar as vendas incríveis), quando escrevi para uma revista nacional dedicada à Nintendo no início dos anos 2000, Os editores costumavam nos enviar o código de revisão de seus jogos via ROMs. Eles nos enviaram o .Ds do jogo que estavam prestes a lançar em lojas.
Nós ter objetos?
Em segundo lugar, levanta algumas questões enormes sobre a propriedade. Nós, como espécie, nos permitimos chegar a um lugar onde “comprarmos” os jogos de “de bom grado” enquanto reconhecemos que nós Não, em nenhum sentido, ter eles. Estamos pagando apenas pelo direito de licenciar acesso a jogos, por um período secreto da escolha do vendedor. Isso já aconteceu, e é péssimo além da imaginação, mas está feito. Mas quando se trata de objetos físicos, ainda há tempo para discutir de volta.
Quando compro meu PC, tenho o direito de alterar ou alterar seu hardware da maneira que desejar. Eu posso anular uma garantia ao fazê -lo, mas isso é etéreo. O objeto físico real é meu. Se eu usar meu PC para executar atos ilegais, isso é outra questão, mas não muda que o próprio dispositivo pertence a mim, e ninguém mais pode afetar legalmente seu hardware ou software de modo que não funcione. É isso que a Nintendo está propondo que ele tenha o direito de fazer com o seu Switch e inevitavelmente o seu Switch 2.
E vamos conseguir outra coisa incrivelmente clara: a pirataria do switch é nada comparado ao do DS. A pirataria do Switch é muito mais complicada, a maioria dos métodos não funciona em nada além dos primeiros interruptores, requer dispositivos de jailbreak e a maioria das pessoas envolvidas parece recorrer à compra de dispositivos pré-controlados. É arriscado, você pode acabar bloqueando sua mudança. E dado que o interruptor até agora vendeu 1.2 bilhão Jogos em apenas oito anos, principalmente graças à eShop, proporcionando uma experiência melhor que a pirataria, não parece ter um grande impacto. Obviamente, porém, para a Nintendo, isso não faz sentido, porque mais vendas significariam mais dinheiro e não estão interessadas em quão pouco essa quantia perdida poderia ter sido, apenas que poderia ter existido.
Pagar essas pessoas
Obviamente Kotaku não está defendendo e nunca defenderia a pirataria. Queremos que os desenvolvedores de jogos sejam pagos e em um setor em que os editores estão demitindo desenvolvedores nas dezenas de milhares em busca da necessidade impossível de crescimento exponencial, queremos ver mais As maneiras de os desenvolvedores recebem o dinheiro que merecem.
O argumento aqui é se sacrificar as liberdades básicas, como poder instalar o software em um objeto físico que você comprou e possui, para que você possa desfrutar de um jogo homebrew feito por um amigo, tem algum impacto significativo no qualquer coisa. O Switch é uma das maiores histórias de sucesso em toda a história dos jogos, vendendo mais de 150 milhões de unidades (conservadoramente US $ 45 bilhões em receita). O Switch 2 deve vendê -lo.
Seja melhor que a pirataria
Então, eu tenho uma sugestão prática? Sim! Muito. A pirataria nunca foi abordada de maneira útil por ações punitivas, ameaças sempre crescentes ou tentativas meio assadas para o DRM que apenas prejudicam os clientes legítimos. É abordado oferecendo um serviço igual ou melhor a um preço razoável.
Você quer prova? Spotify. Apesar de todos os seus males, antes do Spotify, a indústria da música era tão Nintendo quanto você pode imaginar, agitando-se em sua crença equivocada de que Napster, Limewire e o resto estavam prejudicando suas vendas. No entanto, as vendas físicas de álbuns aumentavam cada vez que surgiam um novo e popular método de pirataria musical e depois achatava quando foram fechados.
O crescimento das vendas da indústria da música começou a desacelerar em 1995 e, em 1997, eles se apaixonaram pela primeira vez. Mas em 1998, o Winamp foi lançado e o compartilhamento de MP3 se tornou uma coisa, e as vendas subitamente subiram 12,5 %. Em 1999, o Napster apareceu e as vendas aumentaram outros 10,8 %. Uma indústria estava morrendo e, de repente, se recuperou com o advento do compartilhamento de arquivos. No ano de 2000, no auge do Napster, a indústria de discos quebrou o recorde do número de álbuns vendidos. (As vendas caíram novamente em 2002, mas quando eu investigei isso na época, descobri que o RIAA estava alcançando esses números, incluindo a queda nas vendas de cassetes e vinil! Na próxima onda de compartilhamento de arquivos em 2003, as vendas únicas reverteram uma queda de 74,1 % para se tornar um aumento de 85,5 %!) OH, e não devemos esquecer isso durante todo esse período, todo esse período inteiro, A FTC decidiu que os cinco grandes editores musicais teriam sido para serem fixos de preços!
Então, em 2006, veio um serviço que oferecia acesso a todos esses MP3s, mas para uma assinatura razoável, e quem poderia se incomodar em baixar mais arquivos de música? Anos depois, quando a velocidade da Internet tornou a pirataria de TV e filmes mais viável, vimos a ascensão de torrenting, até que a Netflix apareceu e disse: “Esta é uma interface do usuário muito mais agradável para tudo isso”.
A ironia é que a Nintendo já oferece isso. A eShop no interruptor pode ser totalmente terrível em termos de desempenho e curadoria, mas é Uma maneira de acessar um grande número de jogos e comprá -los e jogá -los imediatamente. Eu nunca pensei em aprender como To Jailbreak My Switch, porque eu já tenho acesso a um grande número de excelentes jogos indie que posso comprar por alguns dólares e depois jogá -los imediatamente. E, porque eles estão ali, tenho muito mais probabilidade de gastar US $ 60 em um título de primeira parte, mesmo que eu deva saber melhor e comprar o carrinho físico.
Se a Nintendo realmente se importava com a pirataria, e a energia que ela coloca nela das maneiras mais bizarramente ineficazes sugere (A empresa pode ter arruinado todos os dias restantes da vida de Gary Bowsermas tenho certeza de que não há menos grupos de hackers por aí), então isso teria feito o menor pedaço de sentido para a empresa ter abordado os problemas de desempenho da eShop em qualquer momento nos últimos oito anos. Em vez disso, acabou de deixar como está, lutando para carregar no sistema em que é pré-instalado, desordenado por inclinação e furioso lento para navegar. Se a Nintendo quiser ver menos troca de 2s Jailbroken, ele deixará de tentar prender um pequeno punhado de pessoas envolvidas em tais coisas e, em vez disso, investirá muito mais na eShop desse dispositivo, tornando -o rápido, satisfatório e brilhante para a descoberta. Porque isso vai fazer uma diferença tangível.
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Créditos Autor: John Walker
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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