O código -fonte original para Interplay’s Fallout e sua sequência Fallout 2 foi pensado perdido e destruído. Mas acontece que pelo menos uma pessoa desafiou ordens do estúdio e salvou o código -fonte por trás de dois dos RPGs de PC mais populares já feitos.
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Em abril, Fallout O criador Tim Cain explicou que, quando ele deixou a interação em 1998, recebeu ordem de destruir qualquer ativo ou código que ele estava segurando que não lhe pertencia. Isso incluiu o código -fonte para o OG Fallout. Cain cumpriu, o que tornou estranho quando a interplay ligou alguns anos depois perguntando se ele tinha Fallout’s Código fonte ainda. Ele pensou que era uma armadilha; Acontece que a interplay realmente perdeu o código para ele e Fallout 2. E Caim Tinha assumido que, devido à política de “destruir tudo” da Interplay, o código -fonte dos antigos RPGs foi perdido e destruído. Felizmente, esse não é o caso.
Em 5 de maio, Videogamer relatado que tinha ouvido falar do fundador da Interplay e designer de jogos Rebecca Heineman que ela tinha o código -fonte para ambos Fallout e sua sequência, assim como muitos outros clássicos da interação. Ela começou a preservar todos os jogos de interação depois de trabalhar no estúdio Antologia de 10 anos: coleção clássica E percebendo o quão mal o trabalho passado da empresa estava sendo salvo para o futuro.
“Fiz uma missão para instantâneos tudo e arquivá-lo em CD-ROMs”, explicou Heineman. “Quando saí da interação em 1995, tive cópias de todos os jogos que fizemos. Sem exceções. Quando fiz o MacPlay, que existia além do meu mandato na Interplay, todos os jogos portávamos, eu instantâneo. Fallout 1 e 2.”
Heineman confirmou Videogamer Os comentários de Cain sobre a interação exigindo que todos os funcionários que deixem o estúdio destruam todos os ativos ou enfrentam possíveis “litígios” no futuro era verdadeiro. Ela simplesmente não seguiu essas ordens. E embora ela não tenha Caine perdida e destruída documentos e notas de design, ela tem o código -fonte para Fallout e Fallout 2 Segura com segurança em um disco Blu-ray de alta qualidade.
“A interplay tinha uma reputação de ameaçar ex-empregados com litígios se fossem ‘escalfados’ e se tivessem ativos levados para casa”, disse ela à saída. “No entanto, eles não tinham perna legal para se apoiar, e foi por isso que um processo nunca foi arquivado em ninguém. (Se) eles tinham uma perna legal para se sustentar, eu teria sido processado na semana passada”.
Quanto ao motivo pelo qual Heineman não lançou o código para a Internet, ela diz que isso só poderia acontecer com a permissão da Bethesda (agora os proprietários de Fallout) como eles ainda estão vendendo Fallout e Fallout 2 hoje.
“Preciso expressar permissão para liberar, apesar do código -fonte ser praticamente obsoleto”, disse Heineman. “Eu (não consegui) perguntar a eles. Eles estão na minha lista.” Ela é uma mulher ocupada, trabalhando para trazer de volta o MacPlay e portar mais jogos para Mac. Mas, esperançosamente, quando ela perguntar, Bethesda é legal com ela compartilhando essas importantes peças de história do jogo online.
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Créditos Autor: Zack Zwiezen
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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