Horizon proibido oesteAloy é um clone em um futuro pós-apocalíptico que usa um arco e lança para combater animais gigantes de robôs e programas de IA corrompidos. É uma premissa interessante para o que acontece ser uma série de ação de ficção científica muito legal. Mas e se Aloy também fosse controlado por um programa de IA e pudesse conversar pacientemente com você durante as aventuras dela, respondendo a todas as suas perguntas insanas como “Onde posso encontrar ossos de salmão para atualizar minhas bolsas?” Esse é o tipo de coisa que a Sony parece estar experimentando em uma demonstração GPT recentemente vazada que provoca uma das possibilidades mais horríveis para o futuro dos jogos.
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Conforme relatado pela primeira vez por A beiraa tecnologia foi demonstrada brevemente em um vídeo interno vazado que apareceu no YouTube e mostrou Sharwin Raghoebardajal, diretor de engenharia de software da Sony, tendo uma conversa de volta e de volta com o personagem PlayStation usando várias camadas de AI, incluindo o modelo de aprendizado de Machine, que foi executado no PC, mas o Modelo de Aprendizagem de Máquinas do OpenAl, que pode trabalhar com o PC, mas o PC, mas o PC, mas o Whisper Learning Model, e o LLAMA 3.
O sistema interno de síntese de voz emocional (EVS) da Sony é aparentemente usado para gerar as respostas de voz de Aloy, e sua tecnologia Mockingbird é usada para animar seus lábios. O resultado parece frio e robótico e os movimentos labiais estão em algum lugar entre um dub ruim e Will Smith comendo espaguete. No que diz respeito a uma demonstração de tecnologia, no entanto, é bobo e profundamente arrepiante. “Isso é apenas um vislumbre do que é possível”, disse Raghoebardajal durante o vídeo que foi removido por uma empresa de ataque de direitos autorais que representa a Sony.
O experimento da Sony já atraiu fortes críticas de alguns fãs e desenvolvedores de jogos nas mídias sociais. “Fiquei levado a me sentir muito confiante de que a Sony não faria nada assim”, escreveu Alanah Pearce, que anteriormente trabalhou na narrativa na Sony Santa Monica. “Finalmente vi o Aloy NPC e eu tenho tantos problemas com isso que não sei por onde começar”, escreveu Anna Megill, uma escritora no acompanhamento de Cyberpunk 2077 no CD Projekt Red. “Prefiro falar com a pilha de membros torcidos que Miyazaki chamou de insulto à própria vida”.
As empresas estão explorando aplicativos generativos de IA e Modelo de Linguagem Grande (LLM) em jogos há anos. Até agora, isso culminou em conversação, mas NPCs sem almaAssim, scripts empolgadose Imagens de jogabilidade alucinadasos usos para os quais não são imediatamente evidentes. Também Muitos grifters aparentes online estão pedindo ao Chatgpt que codifique rapidamente os videogames muito básicos para eles. Parece que ainda estamos muito a partir dessas tecnologias, aumentando drasticamente os jogos e tudo o mais, como alguns de seus maiores advogados afirmam que o farão, mas também não é difícil ver como isso pode acontecer em algum momento e quanto isso pode ser péssimo.
Muitos artistas de videogames, incluindo Ashly Burch, que dubla Aloy no Horizonte Jogos, foram em greve para melhores proteções de IA por mais de um ano agora. O medo é que as empresas vaza de talentos com contratos ruins que os permitem fazer o que quiserem com as performances capturadas, incluindo alimentá-las em algoritmos para alimentar performances adicionais geradas por IA gratuitamente. Os atores não apenas perdiam o salário, mas também o controle criativo sobre quais de suas performances são usadas e como.
Pode parecer um medo teórico até que você observe algo como a própria experimentação da Sony com um chatbot de Aloy. Não é difícil imaginar um futuro em que, em vez de uma aloy robótica atrapalhando seus lábios para responder a perguntas básicas sobre o jogo, é uma resposta de personagem quase perfeitamente animada por uma voz indistinguível de Burch. Em vez de ser um avatar para uma história de autoria de outras pessoas, Aloy simplesmente se torna outro navio, mantendo os jogadores envolvidos por conversas infinitamente convincentes, mas completamente vazias.
Nessa versão do futuro dos jogos, a versão convincente do personagem é destinada a aumentar exclusivamente as métricas do PlayStation Player, como usuários ativos diários e duração da sessão. Pode não ser o tipo de jogo que ganha prêmios, mas pode ser o único, como alimentos algorítmicos no Instagram e Tiktok, que mantém as pessoas sem parar. Você sabe, um núcleo de tudo que ficou descontraído e arruinou o planeta no Horizonte Jogos, e que Aloy passou centenas de horas lutando para consertar.
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Créditos Autor: Ethan Gach
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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