O primeiro Berserker: Khazan é, de certa forma, como um almas criadas para fãs hardcore almas. Existem poucas maneiras de brigas de chefes de queijo com construções quebradas e as verificações de habilidades chegam cedo e com frequência (o Capítulo 3 Boss Viper já é famoso como “Newbie Crusher). Mas também tem o DNA de um jogo de ação da velha escola Isso pode ser muito divertido, mesmo para pessoas que estão esgotadas na fórmula da fogueira, pioneira em FromSoftware. Felizmente, O primeiro Berserker: Khazan Tem um modo fácil de ajudar a resgatar esses jogadores e dar um bom tempo a eles de qualquer maneira.
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Enquanto um recurso comum em todos os outros gêneros de jogo, os modos fáceis são poucos e distantes entre o gênero do almas. O primeiro Berserker: Khazan Destas -se não apenas por ter uma maneira de discar de volta a dificuldade do jogo, mas também por fazê -lo de uma maneira que não negue completamente o desafio subjacente da jogabilidade. Você morrerá com menos frequência no modo fácil, mas definitivamente ainda morrerá, e provavelmente ainda muito. De fato, o desenvolvedor neopes recentemente polidiou o modo (e ajustou algumas brigas de chefes) porque os jogadores ainda estavam morrendo demais.
Ele muda coisas como a saúde do jogador e do inimigo e, o mais importante, a recuperação de resistência. KhazanO sistema de combate gira em torno de inimigos impressionantes, esgotando seu medidor de resistência. Gerenciar o seu em resposta é uma parte essencial da sobrevivência. Mas, no modo fácil, seu medidor de resistência está quase constantemente se recuperando e enche rapidamente se você estiver usando um guarda perfeito ocasional para atingir instantaneamente o medidor.
O resultado é que você tem mais chances de experimentar, praticar e aprender com seus erros. KhazanAs lutas de chefes de Boss têm as animações de combate atrasadas que são intencionalmente projetadas para afastar seu tempo e se familiarizarem com cada pequena variação de padrões é mais da metade da batalha. O modo fácil não diminui apenas a barra para limpar esses encontros, também é uma ótima maneira de gastar mais tempo aprendendo a dominá -los e menos tempo olhando para “Khazan caiu” estampado na tela.
Khazan tem outro recurso perdoador que eu acho que nãoAlmas Os fãs realmente apreciarão: toda vez que você morre em um chefe, você ainda obtém progresso adicional em direção ao seu próximo nível, desde que atinja um certo marco na luta (geralmente esgotando metade da barra de saúde ou atingindo uma segunda fase). Você também pode ganhar pontos de habilidade para progredir ainda mais através da árvore de habilidades, atingindo a perfeita guarda e contra -cronometragem em brigas. Esses pequenos ajustes são boas recompensas pelo que ocasionalmente pode sentir vontade de bater na sua cabeça contra a parede.
E então quando você sente que tem Khazan Descobri que você pode desligar o modo fácil e se ver mergulhar de Hero de volta a zero, mas com a confiança de subir a escada tortuosa. Faz O último BaSerker: Khazan mais fácil de recomendar a menos fãs obstinados de uma maneira que eu não faria com coisas como NIOH 2Assim, Wo Long: Dinastia caídaou Mentiras de ptodos os ótimos jogos que eu argumentaria não têm alguns dos picos de dificuldade vistos em Khazanmas também são menos perdoadores em geral devido à falta de modos de dificuldade alternativos. Então, para qualquer pessoa que tenha sido intrigada por O último BaSerker: Khazan Mas com medo de mergulhar, eu recomendo dar uma segunda olhada.
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(tagstotranslate) berserker
Créditos Autor: Ethan Gach
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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