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O nível final da ficção dividida deve acreditar

Ficção dividida‘s Todo o truque é que ele troca entre recreações virtuais de suas duas histórias de líderes. Mio, o introvertido angustiado da dupla, escreve ficção científica para lidar com sua difícil educação. Zoe, uma escritora de fantasia borbulhante, escapa para histórias de masmorras e dragões para processar seu trauma. Enquanto interpretava a mais recente aventura cooperativa da Hazelight, fiquei curioso para saber como o plataforma de ação destacaria as ficções de seus leads em seus níveis finais, assumindo que não se alternaria mais entre os mundos de ficção científica e fantasia. Isso aconteceria em algum tipo de mundo neutro que não mostraria favor a nenhum de seus heróis? A Hazelight talvez se aprimore em uma de suas histórias por causa da simplicidade? Acontece que o estúdio não aceitou nenhuma das opções fáceis, e o resultado é uma exibição incrível da habilidade técnica e do design de jogos inventivos da equipe.

Em Ficção divididaMio e Zoe foram presos em uma realidade virtual que extrai idéias do cérebro dos autores, para serem embalados e vendidos por uma corporação de tecnologia chamada Rader Publishing. Ocorre um acidente, e Mio e Zoe estão presos em uma simulação compartilhada, sendo jogados para frente e para trás entre as histórias de ficção científica e fantasia, o par trabalhando juntos para lutar pela imaginação um do outro.

Além da missão lateral ocasional, a simulação mantém uma divisão entre os dois mundos, mas quando o par derrubar a fachada por dentro, ela se torna mais instável, e eles são quase capazes de se libertar e voltar ao mundo real. No entanto, em um esforço de última hora para salvar sua máquina de arranhar o cérebro, Rader, da Rader Publishing, entra à força na simulação, desestabilizando tudo o que chegou antes para apresentar os 30 minutos finais do jogo.

Gif: Hazelight Studios / Video Game News / Kotaku

No começo, parece que os dois jogadores estão, pela primeira vez, existindo em dois mundos separados. Mio acorda em sua história de ficção científica, enquanto Zoe é jogada em seu mundo de fantasia. Mas depois de algumas plataformas breves, os dois se encontram, mas cada lado da tela dividida do jogo mostra níveis totalmente diferentes. Estruturalmente, eles são idênticos, mas onde Mio vê edifícios e planetas gasosos à distância, Zoe vê uma floresta mágica. Ficção divididaA jogabilidade cooperativa requer comunicação e coordenação, mas tudo estava enquanto ocupava o mesmo espaço. Agora, porque o nível é renderizado como ambos a ficção científica e Fantasia, alguns objetos são interativos apenas para um jogador, enquanto o outro precisa encontrar uma maneira de ajudá -los do seu “lado”. Por exemplo, algo que aparece como apenas uma caixa empurrável para Mio pode ser um cogumelo saltitante para Zoe, algo que ela pode usar para pular o suficiente para atingir um objetivo. Ou talvez alguma flora no mundo da fantasia possa aparecer como um terminal de computador na ficção científica. Ficção dividida Principalmente os delegados de solução de quebra-cabeças e funções de combate, dando a seus personagens diferentes ferramentas. No nível final, essa divisão do trabalho se torna inerente ao design do mundo. Mio e Zoe estão ocupando o mesmo espaço, mas apenas um deles pode ver o caminho a seguir de cada vez. Isso leva a momentos tolos como quando Zoe tem que nadar para alcançar um objetivo e Mio não consegue ver como ela está flutuando acima do que – para ela – parece um abismo. Esses dois mundos são renderizados simultaneamente, com os dois personagens se movendo em seus respectivos mundos, afetando o outro, tudo sem mostrar sinais de problemas de desempenho. É uma maneira inteligente de dar à ficção científica e à fantasia igual peso no empurrão final, mas não para em um feito impressionante.

À medida que a simulação continua a desmoronar, Ficção dividida Começa a brincar com os limites de tudo o que você pensou que sabia até aquele momento. Os riscos aparecem no mundo da ficção científica de Mio que ela tem que evitar, mudando-se para o lado direito da tela, onde a história de fantasia de Zoe ocupa espaço, então de repente há um ataque de inimigos, aeronaves e obstáculos que bloqueiam seu progresso que exigem que ambos os jogadores se movam rapidamente entre os dois níveis, enquanto você assiste aos dois personagens e os mundos que eles mudam sem sentido de um general para um gênero.

Gif: Hazelight Studios / Video Game News / Kotaku

Mas não termina aí. Depois de uma breve luta contra chefes com uma versão Kaiju de Rader na casa da simulação, Mio e Zoe são enviados de volta aos seus respectivos mundos e todas as regras que você aprendeu sobre como esses trabalhos mundiais entrelaçados saem pela janela. A tela Splits que antes era apenas uma linha divisória para ajudar os dois jogadores a navegar no mundo de sua perspectiva se torna um obstáculo caótico que você tem para navegar. A barra no meio da tela gira, gira e muda de maneiras que constantemente mudam os limites dos mundos de ficção científica e de fantasia, expondo os dois jogadores a diferentes perigos e caminhos.

A divisão no meio da sua televisão se torna uma arma para o seu inimigo usar, privando -o do espaço de tela literal, onde você pode existir com segurança, movendo a divisão entre os dois mundos para empurrá -lo para os lados perigosos de sua própria criação. Há uma seção onde Ficção divididaA câmera muda para uma perspectiva de cima para baixo, com o SplitScreen girando como um carrossel, expondo perigos do mundo da fantasia como piranhas, ou trituradores industriais de ficção científica, e tudo o que você pode fazer é pular freneticamente entre os mundos até que Rader lança outra coisa para você. É um desafio e exige que você retire seu conhecimento de todos os níveis anteriores para reconhecer riscos de um mundo e manobrar o seu caminho para a segurança na outra. Ficção dividida consegue fazer isso sem problemas, que é outro feito técnico incrível, além de ser uma jogabilidade impressionante.

Gif: Hazelight Studios / Video Game News / Kotaku

Há algo meio poético em que um corpo sem arte teria que usar os mundos criados de Mio e Zoe para derrubá -los porque ele é incapaz de imaginar algo próprio. A luta final do chefe, contra a forma gigante de Deus de Rader, é literalmente apenas ele alcançar suas histórias e jogar qualquer besta ou máquina que ele puder, na esperança de que possa salvar sua criação. Ficção divididaO nível final é implacável, arrastando os dois jogadores entre ciência e magia sem um momento de descanso. Palavras não fazem justiça. Seu esplendor visual é misturado com design de jogos inteligente e desafiador, todos amarrados em um arco temático apertado. É o tipo de coisa que você só pode experimentar ao máximo, e já estou irritado, nunca vou experimentar o prazer de tocá-lo pela primeira vez com meu parceiro cooperativo, Slackjawed e devorado com a forma como a Hazelight o tirou.

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Créditos Autor: Kenneth Shepard
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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