Última atualização em 28 de dezembro de 2024
Mana. Ame, odeie, honestamente não importa. É um mal necessário que todos nós devemos ter em mente e levar em consideração sempre que jogamos Magic. Conseguir terrenos no campo de batalha é uma coisa, mas conseguir a cor que você precisa quando precisa é uma história diferente. Da mesma forma, você nem sempre precisa de um mana colorido pronto o tempo todo. É aí que entram as terras da dor.
Como você provavelmente pode perceber pelo nome, os terrenos dolorosos não são os terrenos mais fáceis de usar para inserir em sua base de mana. Você tem que saber a hora e o local certos para executá-los, embora eles tenham algumas vantagens que outros ciclos terrestres não têm. Existem várias iterações diferentes, então vamos dar uma olhada.
O que são Pain Lands em MTG?
Recife Shivan | Ilustração de Andrew Mar
Um terreno doloroso refere-se a um cartão de terreno que requer um pagamento vitalício para produzir mana. Alguns terrenos dolorosos têm um modo alternativo que lhes permite virar para obter mana (geralmente incolor) sem pagar pontos de vida ou causar dano, mas outros exigem o pagamento de 1 vida para produzir mana colorido.
Quando as pessoas mencionam “terras dolorosas” coloquialmente, geralmente estão falando sobre o Idade do Gelo/Apocalipse ciclo terrestre duplo que foi reimpresso muitas vezes. Esses terrenos entram desvirados, vire para obter mana incolor ou vire para obter uma das duas cores respectivas em troca de causar 1 de dano ao controlador.
Para os propósitos desta lista, vamos nos concentrar em terrenos que causam 1 de dano ou custam 1 de vida, então qualquer coisa com um pagamento maior, como Hall of the Bandit Lord ou Ancient Tomb, não se qualificará.
Idade do GeloAs terras da dor das cores aliadas
ApocalipseAs terras da dor da cor do inimigo
Tempestade Virou Terras de Dor
Estas terras de Tempestade são estritamente piores que os ciclos acima, já que entram no campo de batalha virados. Por esse motivo, basicamente não são reproduzidos em nenhum formato.
Terras do Limiar da Odisseia
Essas terras monocoloridas de Odisseia toque para obter uma única cor e sempre causa dano a você, mas pode ser sacrificado quando atingir o limite para um efeito alternativo.
Hora da Devastação Desertos
Este ciclo de desertos monocoloridos de Hora da Devastação permite que você vire seu terreno para obter mana incolor ou pague uma vida para produzir mana colorido. Cada terreno tem uma habilidade alternativa ativada que é virada para sacrificar um deserto (ele próprio ou outro) para um efeito diferente.
Terras do Horizonte
Esses terrenos não têm a opção de virar para obter mana incolor, em vez disso agem como terrenos duplos desvirados que custam uma vida para serem virados para obter qualquer uma das duas cores de mana. Eles também podem ser sacrificados pagando e tocando no terreno para comprar uma carta. Embora sejam muito semelhantes aos terrenos dolorosos, muitas vezes são considerados seu próprio ciclo, apelidados de “Terras Horizon” ou “Terras Canopy” em homenagem a Horizon Canopy, a primeira carta neste ciclo de terreno incompleto.
Terras Alternativas de Dor
Esses terrenos não fazem parte de nenhum ciclo específico e existem como itens únicos em vários conjuntos. Alguns têm habilidades de mana alternativas que permitem evitar danos, enquanto outros não.
Preços e onde encontrar Pain Lands
Vamos nos concentrar nos principais ciclos de cores de aliados e inimigosjá que essas são as “terras da dor” por excelência no MTG. Essas terras podem ser compradas como qualquer outra, na verdade. Uma coisa boa a se notar é que, como eles foram reimpressos várias vezes (mais sobre isso daqui a pouco), seus preços tendem a permanecer baixos. De qualquer forma, tão “baixos” quanto os poderosos terrenos não básicos podem ser.
Aqui estão os preços gerais que você provavelmente pagará por singles de um vendedor como o TCGplayer, em dezembro de 2024. Esses preços refletem algumas das impressões mais baratas, enquanto as versões mais antigas da maioria das terras dolorosas oscilam entre a faixa de US$ 2 a US$ 7:
Magic: the Gathering – Adarkar Wastes – Sétima Edição
Magic The Gathering – Rio Subterrâneo (335/351) – Comandante 2016
Magic The Gathering – Sulfurous Springs – Nona Edição
Magic: the Gathering – Floresta Karplusan (305/351) – Comandante 2016
Magic: the Gathering – Brushland (349/383) – Décima Edição
Magic: The Gathering – Cavernas de Koilos – Commander 2020
Isso não custará muito a longo prazo por um conjunto decente de terrenos, especialmente em comparação com buscas, choques ou qualquer terreno que tenha sido impresso em Expedições Zendikar. Seu preço parece estar no mesmo nível dos cheques do mercado atual, considerando que já foram reimpressos algumas vezes.
Quando você deve usar Pain Lands?
Cavernas de Koilos | Ilustração de Jim Nelson
Os terrenos dolorosos têm uso em muitos decks, dependendo do formato que você está jogando. Se estiverem no Padrão, podem ser uma das únicas opções de terreno multicolorido disponíveis, então você pode ser forçado a usá-los. Fora do Padrão, onde as opções são mais abundantes, Pain Lands são uma ótima opção para estratégias mais agressivas que não se preocupam com sua vida total e só precisa de acesso a uma cor inicial.
Um ótimo exemplo disso é Boros Aggro em Modern ou Pioneer. É principalmente um baralho vermelho que salpica algumas cartas brancas como Boros Charm.
Fora isso, eles também são uma ótima opção para decks que precisam se preocupar em ter acesso ao mana incolor real, bem como ao mana colorido, como um deck Eldrazi jogando algo como Thought-Knot Seer. Por último, os terrenos dolorosos são sólidos para decks como Death’s Shadow que querem perder vida.
Pain Lands vs Outros Duals
Floresta Karplusan | Ilustração de Sam Burley
Os terrenos dolorosos são apenas uma das muitas opções disponíveis para terrenos de duas cores em Magic: The Gathering. Como mencionamos, essas terras têm seus usos, mas como elas se comparam às outras terras?
Uma das grandes vantagens dos terrenos dolorosos é que eles entram no campo de batalha desvirados, o que permite que você os use imediatamente em qualquer cor. A grande desvantagem é que eles têm um custo de vida repetido para usar aquela mana colorida.
Os principais terrenos contra os quais estes competirão por slots de deck serão terrenos de choque, terrenos de busca, terrenos de cheque, terrenos rápidos e, dependendo do formato, os duais originais. Se eles farão o corte ou não, também dependerá do deck. No que diz respeito à força, os terrenos dolorosos ficam bem abaixo na lista, com os duais originais, choques, buscas e terrenos rápidos normalmente tendo prioridade sobre os terrenos dolorosos. Muitos decks não podem arcar com o custo de vida consistente do mana colorido ao longo do jogo, então ficam para trás. Eles vencem os terrenos em cheque porque sempre entrarão em jogo desvirados, o que não acontece com os terrenos em cheque.
Alternativas para Pain Lands
Resíduos de Llanowar | Ilustração de Rob Alexander
Se você está procurando uma alternativa para os terrenos dolorosos ou deseja duplicar seus efeitos, existem algumas opções diferentes que você pode escolher.
Talismãs
Os Talismãs de Mirrodin e Horizontes Modernos são as versões artefato das terras da dor. Eles têm os mesmos efeitos, mas custam apenas para jogar. Por serem artefatos, são fáceis de encaixar em qualquer deck como parte do pacote mana rocks.
Terras Rápidas Alternativas
Se você está procurando especificamente por terrenos duplos desvirados, você tem muitas outras opções, cada uma com suas próprias ressalvas. Você pode experimentar o Verges de Crepúsculoas terras lentas de Caça à meia-noite/Voto Carmesim que sempre chegam desvirados quando seu terceiro terreno cai e além, ou os terrenos rápidos reais que sempre chegam desvirados quando um de seus três primeiros terrenos caem.
Se mana incolor é algo que você está procurando ativamente, tente o Pântano Sombrio/Tarde da noite filtrar terrenos, que podem ser corrigidos para duas cores, mas também virar para mana incolor.
As terras da dor podem ser pesquisadas?
Você não pode procurar uma terra dolorosa com uma terra fetch porque os terrenos dolorosos não possuem tipos de terreno básicos. Se você quiser procurar por um terreno doloroso, você precisa de um efeito que possa especificamente tutorar um terreno não básico, como Charme do Arquidruida ou Hora da Promessa.
Observe que Thran Portal tem o subtipo portão e pode ser encontrado por cartas como Circuitous Route, e Murmuring Bosk é uma floresta e pode ser pesquisado por efeitos que encontram florestas não básicas, como Skyshroud Claim.
Como funcionam as terras da dor?
Os terrenos de dor são como qualquer outro terreno, mas possuem múltiplas habilidades de mana. São terrenos duplos que oferecem duas cores de mana para escolher em vez de uma, mas ao custo de 1 vida. No entanto, eles ainda podem ser virados para obter uma mana incolor sem perda de vida.
A habilidade de pagamento de vida em um terreno doloroso é uma habilidade de mana, portanto, ativá-la não usa a pilha e os jogadores não podem responder à perda de vida. Se você estiver com exatamente 1 ponto de vida ao ativar um, perderá o jogo imediatamente.
Quantas terras de dor existem?
No total, existem 10 terras de dor tradicionais. Semelhante a outros ciclos de terrenos duplos, cada terreno doloroso tem uma carta que corresponde a cada um dos pares ou guildas principais de 2 cores. Cinco das cores são cores aliadas e cinco são cores inimigas.
Se você contar todos os terrenos adjacentes que exigem pagamentos vitalícios por mana, existem bem mais de 40 terrenos dolorosos no MTG.
Por que Pain Lands é melhor do que coisas como Gates?
Os terrenos dolorosos oferecem a flexibilidade de fornecer duas cores ou mana incolor imediatamente. A maioria dos portões de guilda entra em jogo virados, assim como terrenos duplos básicos como Meandering River. Para decks mais competitivos, a perda de vidas é mínima, considerando que a mana incolor em um terreno doloroso é usada talvez de 60 a 70% do tempo, e os decks precisam de acesso imediato à mana para se manterem competitivos em formatos Construídos.
Dói-me ir
Costa Yavimaya | Ilustração de Anthony S. Waters
Com um nome apropriado, os terrenos dolorosos podem beneficiar qualquer deck em que estejam. Embora possam não ser tão versáteis quanto os terrenos de busca ou ter o impacto imediato de um terreno de cheque, eles ainda permitem um grande ritmo e um pequeno custo para usar se o a cor é necessária. Felizmente, esses cards retornaram na rotação Padrão atual, embora irão embora em breve.
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