Construir um deck típico é muito divertido – mas como você pode aproveitar o potencial do deck? Que armadilhas você pode evitar na construção de decks? Como você constrói um bom deck típico?
Decks típicos são decks construídos em torno de um tipo de criatura. Geralmente é um tipo de criatura pelo qual as pessoas têm uma queda e geralmente é indicado pelo Comandante.
Alguns dos comandantes mais populares de todos os tempos são decks típicos, sejam dragões, ninjas, goblins ou elfos. Eles querem que você atole todas as suas criaturas do seu tipo favorito ou faça um monte de fichas – ou às vezes, ambos, o que pode ser bastante potente.
Um dos precons mais populares dos últimos tempos é o precon Disa the Restless com tema Lhurgoyf. Ele se preocupa com Lhurgoyfs indo para o seu cemitério, então sim – um card como Tarmogoyf Nest funcionaria, o que é muito legal.
O SEGREDO PARA CONSTRUIR UM BOM DECK TÍPICO
Eu tenho uma relação de amor e ódio com decks típicos, tenho mesmo. Eu os amo por seu tema e sabor. Há poucas coisas mais legais no Commander do que construir um deck típico com arte e sabor imaculados. Conseguir executar efeitos de nicho que tocam no tema típico é ainda melhor – adoro dar aulas particulares para Encantamentos de Membros ou instantes com tutores típicos (como Elvish Harbinger), ou desfrutar de redução de custo ou recursão neles por serem do mesmo tipo que as criaturas em seu baralho.
No entanto, onde os decks típicos podem cair é nos departamentos de construção e plano de jogo. O problema com os decks típicos é que grande parte do trabalho é feito para você na escolha das cartas – sua lente normalmente é ampliada para um tipo de criatura, e você pode avaliar naturalmente quais são as cartas “melhores” desse tipo. Você optará por Lordes, ou criadores de fichas, ou compra de cartas, na maior parte. Se você conseguir alguma remoção nas pernas, isso é um bônus.
Ao contrário de quando se constrói um baralho em torno de uma estratégia específica, seu plano de jogo em um baralho típico pode ser apenas uma curva, com menos reflexão sobre como chegar à vitória. Construir um deck em torno de contadores +1/+1, ou vínculo com a vida, por exemplo, fornece mais sinergia mecânica do que apenas juntar todos os Elfos legais que você ama em um deck.
O segredo para resolver isso é abordar um deck típico como qualquer outra construção. Você precisa levar em consideração seu plano de jogo geral, os pontos fortes e fracos do seu deck e o número ideal de efeitos a serem executados. Você precisa decidir quando uma carta genericamente “boa” – como um efeito de senhor – não se encaixa em sua estratégia geral, assim como outro efeito que você precisa.
Vamos examinar algumas heurísticas a serem seguidas e dar uma olhada em alguns decks típicos que executo.
TRINTA É O NÚMERO MÁGICO
O primeiro a ter em mente, que eu acho que muitos efeitos típicos conseguem atingir, é garantir que você tenha pelo menos 30 criaturas típicas ou maneiras de criar essas criaturas em sua construção.
No entanto, isso deve ser visto menos como “Preciso de 30 Elfos ou Vampiros” e mais como “Preciso de mais de 30 o que quer que meu deck esteja tentando fazer.” Porque realmente, se o seu deck está tentando fazer alguma coisa no Commander como sua “coisa” principal, então você precisa ver o suficiente para funcionar – especialmente quando o seu Commander pede algo de você. Se o seu Comandante disser “sempre que você fizer X”, então é melhor você descer e me dar pelo menos trinta, filho.
Recentemente construí Alela, Cunning Conqueror. Ela é interessante, porque você pode ir fundo em Faeries, ou fundo em conjurações nos turnos do oponente… certo? Bem, na verdade, ela te empurra distante mais para este último. É bom comandar muitas fadas também, se essa for sua preferência, mas ela realmente quer que você lance feitiços em velocidade instantânea.
Meu deck (em Moxfield) tem um total de 34 feitiços que posso lançar em velocidade instantânea, com a adição de Emergence Zone na base de mana. Possui apenas 21 feitiços que fazem Faeries (além da própria Alela) e Faerie Conclave na manabase. Agora, meu objetivo para este deck era construir algo decididamente de potência média e inclinado para o tipo Faerie (porque eu amo Faeries). Embora eu tenha apenas 22 Faeries no deck, tenho mais de 30 maneiras de acionar Alela para fazer fichas de Faerie.
Como tenho mais de 30 maneiras de fazer isso, meu deck vai parecer que cumpre a tese do meu Commander – conjurar nos turnos do meu oponente – na maioria das vezes. Ele também pode gerar muitos tokens de fadas para reforçar os pagamentos típicos. Falando nisso, preciso pegar uma Bandeira do Parentesco.
Ao executar pelo menos 30 de tudo o que estou tentando fazer, posso garantir que meu deck seja consistente. Essa é uma base sobre a qual construir um plano de jogo.
Vejamos outra construção recente.
SE VOCÊ NÃO ESTÁ DESENHANDO CARTAS, O QUE ESTÁ FAZENDO?
Recentemente reconstruí Edgar Markov – o que posso dizer, Innistrad Remasterizado me deixou com vontade. Imediatamente, você pode ver que minha lista de deck contém 37 cartas de criatura Vampiro. Hoje em dia, quando jogo estratégias agressivas baseadas em criaturas, sempre quero maximizar as criaturas para não ficar sem gasolina depois de uma limpeza na prancha. Quero continuar pressionando e reconstruir depois. Edgar Markov diz “Sempre que você lança outro feitiço de Vampiro”, então 37 Vampiros? Excelente.
Em meus primeiros testes com o deck, descobri que em alguns jogos eu simplesmente sentia que não conseguia manter as coisas em movimento. Às vezes eu ficava sem cartas e lutava para conseguir mais. E realmente… o que você está fazendo, se não está comprando cartas?
Aumentei as fontes de compra de cartas no baralho para 21 cartas diferentes e senti que me diverti muito mais. Isso funcionou por vários motivos:
- Junto com as 21 fontes de vantagem das cartas, também executo cinco efeitos de recursão – quatro dos quais são repetíveis.
- Também tenho acesso a quatro efeitos que deixam fichas depois que minhas criaturas morrem, o que é ótimo para garantir a limpeza da prancha ou bloquear idiotas.
- Duas de minhas criaturas podem se tornar indestrutíveis para sobreviver à remoção ou à ira.
- Precursor da Legião e Florian, Voldaren Scion pode me ensinar ou descobrir uma maneira de reabastecer minha mão.
- Tenho uma mistura de sorteios repetíveis e recargas para garantir que estou sempre abastecido.
Este último ponto merece destaque: junto com cards como Skullclamp e Horn of the Mark que dão excelente draw repetível, tenho Minion’s Murmurs, Pact of the Serpent, Stinging Study e Champion of Dusk para recarregar minha mão. Em menor grau, Bloodtracker e Crossway Troublemakers fazem a mesma coisa.
Entre a compra de tantas cartas e a garantia de que tenho um plano de jogo, o baralho pode funcionar de forma mais consistente.
Então, vamos conversar sobre planos de jogo.
ISTO NÃO É MOSTRAR E CONTAR – VOCÊ PRECISA DE UM PLANO DE JOGO
Embora os decks típicos sejam uma maneira divertida de mostrar seus tipos de criaturas favoritas, eles também tendem a ter um desempenho inferior sem um plano de jogo. Com meu deck de Edgar, me apoiei no que Edgar pode fazer por mim: um suprimento constante de forragem e marcadores +1/+1. Embora você possa optar por uma estratégia de aristocrata com lifedrain, optei por usar meus tokens para outros meios.
Nesse deck, isso é para comprar cartas, como material de remoção para Rite of Oblivion e Ruthless Lawbringer, ou para tornar minhas criaturas quase inbloqueáveis com Shadow Alley Denizen.
Optei por configurar o contador +1/+1 e pagar para tornar o deck interessante e único de jogar, e para dar-lhe o poder de encerrar jogos. Stensia Masquerade e Cordial Vampire alimentam bem Vish Kal, Blood Arbiter e Retribution of the Ancients.
Em essência, ter um plano de jogo significa:
- Configuração e recompensa, com redundância. Eu corro Blade of the Bloodchief e Destruidor de Almas de Tarrian.
- Maneiras de encerrar um jogo – neste caso, Shadow Alley Denizen e Cover of Darkness me ajudam a entrar mais facilmente, assim como ter muitos vampiros voadores em minha lista. Somados a isso estão a Ira de Olivia e o Ultimato Ruinoso para abrir o caminho.
- Usando seus pontos fortes – como minhas criaturas provavelmente ficarão grandes, eu me certifico de ter a Fúria de Kazuul como um Arremesso em minha base de mana. Mais de 10 danos do nada matam pessoas.
- Fazendo o que puder para corrigir suas fraquezas – este deck é fraco para contra-ataques, devido ao uso da vida como recurso. Por esse motivo, muitos dos meus Vampiros têm vínculo com a vida, e optei por Radiant Destiny para dar Vigilância ao meu tabuleiro, em vez de alguns outros efeitos de Lord. Também é fraco para a ira, então coloquei o máximo de cartas que pude reunir no baralho.
Corrigir seus pontos fracos deve se estender apenas a fazer coisas que geralmente são úteis para você de qualquer maneira, ou que não interfiram muito em sua estratégia. Afinal, Scavenger Grounds e Bojuka Bog são mais fáceis de administrar do que artefatos aleatórios que comem slots de deck.
APOIANDO TIPOS DE CRIATURAS MAIS CARAS
Nem todos os tipos de criaturas são criados igualmente. Embora Elfos, Vampiros e Humanos possam ter uma abordagem de curva baixa, outros, como Anjos, Demônios e Dragões, têm custos de mana bastante altos. Eles também podem nem sempre ter acesso ao verde para rampa, então você é imediatamente atingido por uma bola curva em seu processo de construção de deck.
Duas lâminas de aço e as asas da liberdade em nossas costas é o meu deck Giada Angels. Imediatamente, você pode pensar “está um pouco baixo para os Anjos, não é?”, e você está correto. Não estou atingindo aqueles trinta mágicos de que falei acima. O problema com os Anjos, porém, é que não há o suficiente para ajudá-lo a comprar cartas ou rampa, no início da curva, para executar tantos.
É semelhante com Dragões e Demônios, etc., então o que deve ser feito?
Bem, em primeiro lugar, é pensar no plano de jogo. Meu plano com o deck é vencer com folhetos grossos e não morrer no processo. Estando em mono branco, posso demorar alguns turnos a mais do que decks com mais empate e velocidade. Então, eu remendo essa fraqueza com o vínculo com a vida – um remendo que se transforma em força, visto que tantos Anjos e cartas brancas se preocupam em ganhar vida.
Eu também aproveito a vantagem de ter uma criatura evasiva vigilante barata na zona de comando e uso equipamentos para me ajudar a subir. Sword of the Animist e Hearth and Home são excelentes, e Giada também nos permite usar Mox Amber.
Embora eu tenha um pouco de 30 anos, faço o meu melhor para acertar usando cartas que me permitem procurar as coisas que preciso. Manto do Conjurador, Chifre da Marca e Henge Monumental me permitem examinar várias cartas para encontrar meus Anjos ou geradores de fichas, o que ajuda enormemente a manter os Anjos próximos. Quando você adiciona Pira de Heróis, Anjos que o ajudam a retornar do cemitério e a melhor compra de cartas que o branco tem a oferecer, você pode fazer muito para eliminar as fraquezas do mono-branco.
No total, tenho cerca de 18 a 22 fontes de vantagem de cartas, incluindo terrenos como Urza’s Saga. Também tenho 7 maneiras de recuperar minhas criaturas e permanentes do quintal, já que, como a maioria dos decks típicos, meu ponto fraco é a ira.
ESCOLHER UM BOM COMANDANTE
Giada é boa como Comandante de Anjos porque ela é uma idiota de mana que pode usar equipamentos, o que ajuda você a se transformar em Anjos maiores. Ela também os aumenta, o que significa que você precisa de menos em jogo para tentar matar um oponente – mantendo sua mão mais cheia.
Se você estiver construindo para outros tipos de criaturas que precisam ser aprimorados, considere como chegar lá e o que seu Comandante faz por você. Um deck Demoníaco pode adorar Be’lakor, mas como ele cumpre o papel de reabastecer sua mão, isso significa que você deve dedicar mais slots de deck para pedras de mana e ser capaz de lançá-lo em primeiro lugar.
Se o seu Comandante não compra cartas para você, reduz sua saída de mana e não faz um sanduíche para você, então você realmente deve considerar como garantir que seu deck possa funcionar de forma consistente sem acesso garantido à suavização na Zona de Comando.
Por outro lado, comandar um Comandante que não mata à vista – ou faz alguma coisa outro do que dar vantagem em cartas ou mana – pode ser muito poderoso e até mesmo ajudá-lo a passar despercebido um pouco. Colocar os ovos em várias cestas é uma abordagem vencedora. Eu sei que tenho menos medo dos decks Dino do que não são Pantlaza ou Gishath ou Zacama.
ETAPA FINAL
Eu realmente acho que 20-25 fontes de vantagem de cartas são necessárias para ajudar os decks típicos a continuarem funcionando se eles não tiverem draw na CZ, e o bônus adicional disso é que ajuda você a acertar seus terrenos, desde que você esteja administrando terras suficientes.
Se você mantiver esse número em mente, e tiver em mente que você também precisa ver 30+ de qualquer efeito em seu deck para que ele “faça a coisa” de forma consistente, então acredito que você é um vencedor. Considere seu plano de jogo e como apoiá-lo também? Bem, você está dominando todas as coisas típicas.
Esse é o segredo para construir um bom deck típico.
Kristen é redatora-chefe do Card Kingdom e membro do Commander Format Panel. Anteriormente uma grinder competitiva de Pokémon TCG, ela joga Magic desde Shadows Over Innistrad, que em sua opinião foi um ótimo conjunto para começar. Quando ela não está tomando nomes com estratégias de Equipamento e Aggro no Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limited.
Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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