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Os 13 melhores comandantes de habilidade ativada em magia classificados – Card Game



Trazyn, o Infinito | Ilustração de Michal Milkowski

Embora muitos comandantes em Magic: The Gathering sejam conhecidos por poderosas habilidades de “entrar no campo de batalha”, como Etali, Primal Conqueror, há um subconjunto especial de criaturas lendárias que se concentram em algo diferente: habilidades ativadas.

Hoje, abordarei alguns dos melhores comandantes que fazem uso brilhante de habilidades ativadas, discutindo seus pontos fortes, fracos e o que torna cada um único para ajudar a inspirar seu próximo deck.

Curioso para saber quem está na lista? Vamos mergulhar!

O que são comandantes de habilidade ativada no MTG?

Zirda, a Despertadora da Alvorada | Ilustração de Jesper Ejsing

Comandantes de habilidades ativadas são criaturas lendárias projetadas para se destacar quando combinadas com outras permanentes com fortes habilidades ativadas. Ao contrário de opções como Cromat ou Kenrith, o Rei Devolvido, que vêm com múltiplas habilidades ativadas, esses comandantes normalmente “exploram” habilidades ativadas encontradas em outras cartas, muitas vezes com o objetivo de copiá-las ou roubá-las, em vez de ter muitas delas próprias. Na verdade, alguns dos melhores comandantes nesta categoria não possuem nenhuma habilidade significativa, mas brilham ao aproveitar as habilidades de outras permanentes.

Esta lista se concentra especificamente em comandantes que possuem sinergia direta com habilidades ativadas, excluindo aqueles que possuem habilidades aleatórias sem adicionar sinergia significativa ao tema.

#15. Dynaheir, Adepto do Invocador

O texto é um pouco exagerado, mas Dynaheir, Invoker Adept suporta todos os tipos de habilidades ativadas. Você obtém uma habilidade de pseudo-aceleração para seringueiros e pode copiar habilidades ativadas caras que custam mana para serem usadas. O nome “Invoker” parece sinalizar o jogo de criaturas invocadoras como Bhaal’s Invoker ou Tymora’s Invoker, mas geralmente você pode encontrar versões melhores de cartas como essa.

#14. Ashnod, o Indiferente

Ashnod, o Indiferente, ironicamente, se importa sobre habilidades ativadas que exigem o sacrifício de uma permanente como custo. Isso permite que você dobre fichas de artefato como Clues e Food, dobre a rampa do Wayfarer’s Bauble e ganhe o dobro de aristocratas como Marionette Apprentice e Marionette Master.

#13. O Dínamo Peregrino

O Dínamo Peregrino tem um trabalho e o faz de maneira excelente. Por apenas 1 mana, ele pode copiar habilidades ativadas ou desencadeadas de outras fontes lendárias. Embora possa não funcionar 100% como esperado se você executá-lo como seu comandante, é um bom cartão de suporte para outros neste tema.

#12. Marvin, Mímico Assassino

Embora você possa não querer usar Marvin, Murderous Mimic principalmente como seu comandante, graças à sua identidade incolor, ele está lá para quando você precisar combinar seus oponentes com nomes como Pili-Pala e Palladium Myr. Este é apenas um exemplo de um combo infinito envolvendo Marvin, mas é apenas uma questão de ser criativo com o brinquedo, apesar de seu escopo limitado.

#11. Adric, gênio matemático

Embora Adric, Mathematical Genius seja um excelente comandante de habilidade ativada por si só, ele atua como uma carta de suporte definitiva para decks em torno deste tema, graças à habilidade de companheiro de seu médico, que pode ser usada para adicionar uma nova cor às estratégias do Commander. Fora isso, é uma criatura útil para copiar e duplicar habilidades ativadas ou sufocar aquelas que podem atrapalhar seus planos.

#10. Tawnos, aprendiz de Urza

Ao contrário de outros comandantes que podem copiar habilidades ativadas ou desencadeadas, Tawnos, o Aprendiz de Urza limita-se a copiar apenas as habilidades de seus artefatos. Essa estreiteza é compensada por seu valor de mana barato e pela habilidade de aceleração de Tawnos, tornando-o um suporte perfeito para decks com temática de artefatos, especialmente ao lado de cards como Sands of Time.

#9. Idris, Alma da TARDIS

Não se surpreenda se descobrir que muitos desses comandantes têm uma sinergia surpreendente com artefatos e que, na maioria das vezes, são usados ​​para produzir mana infinita. Idris, Soul of the TARDIS permite fazer isso com Basalt Monolith e Heartstone, mas é muito divertido (para você) se você adicionar Mindslaver à mistura.

#8. Rex, Cão Cibernético

Você também descobrirá que alguns comandantes gostam de roubar habilidades ativadas de cards no cemitério. Rex, Cyber-Hound precisa que você exila um card de um cemitério para começar a adicionar os novos “upgrades” a este comandante canino. O truque aqui é que, ao contrário de outros, ele não depende apenas do seu cemitério: ele pode roubar habilidades das criaturas de seus oponentes e também atuar como um pseudo comandante de ódio de cemitério que tem um tema de sinergia de energia.

#7. Sam, atendente leal

Um companheiro do Condado, Sam, Loyal Attendant é uma criatura halfling que sinergiza diretamente com estratégias de Alimentos, fazendo com que as habilidades ativadas de seus Alimentos custem 1 mana a menos para serem ativadas, o que pode levar a bons subtemas de ganho de vida.

Se você for realmente criativo, há um combo de 5 cartas que pode basicamente ganhar o jogo na hora: Peregrin Took + Barbárvore, Anfitrião Gracioso + Carvalho Corredor + Porco Premiado + Sam, Atendente Leal. Dito isso, se você precisar de cinco cartas em campo, é melhor que esse combo ganhe o jogo, não importa o que aconteça!

#6. Experimentar Kraj

Os contadores +1/+1 são os favoritos dos fãs para muitos jogadores, e você pode facilmente acabar adicionando habilidades ativadas ao Experiment Kraj ao adicionar marcadores +1/+1 às criaturas. Além disso, apenas tocando neste lindo monstro, você pode começar a espalhar contadores para outras criaturas sem a ajuda de nenhuma carta.

#5. Ágata do Caldeirão Vil

Gosto de Agatha do Caldeirão Vil por vários motivos. É um comandante barato que pode entrar no campo de batalha no início do jogo e ajuda a reduzir o custo de ativação com base em seu poder. Se você combinar isso com contra-mecânica ou maneiras de bombeá-lo como equipamento, poderá reduzir consideravelmente os custos dessas habilidades com pouco ou nenhum esforço.

Além disso, Agatha tem uma forte habilidade ativada para atuar como finalizador de jogo quando usada várias vezes.

#4. Tazri, sobrevivente robusto

Tazri, Stalwart Survivor é o comandante de 5 cores em torno do qual você está construindo o tema de habilidades ativadas. Sua habilidade estática transforma todas as suas criaturas com habilidades ativadas em idiotas de mana, embora você só possa gastar essa mana em habilidades ativadas.

Eu sei que isso é complicado, mas será fácil na prática se todas as suas criaturas já tiverem essa habilidade.

Além disso, você pode gastar 5 de mana para pseudo-tutor de mais criaturas com habilidades ativadas, moendo as cinco primeiras cartas do seu grimório.

#3. Zirda, a Despertadora da Alvorada

Originalmente, Zirda, a Dawnwaker, foi introduzida em Ikoria: Covil dos Behemoths e usado em decks de ciclismo, tema que se tornou predominante no Standard quando o conjunto era legal.

A partir daí, você pode optar por executá-lo como comandante ou, meu favorito, como companheiro para garantir que sempre terá acesso ao seu cartão principal.

#2. Mairsil, o Pretendente

Mairsil, o Pretender permite que você execute mais de duas cores, ao contrário de outros comandantes da lista. Mais importante ainda, Mairsil está em Grixis () cores, dando a você acesso aos melhores tutores já impressos no jogo, como Demonic Tutor ou Vampiric Tutor, para procurar condições de vitória quebradas, como o Oráculo de Thassa. Claro, essas cartas não têm nada a ver com temas de habilidades ativadas, ou pelo menos é o que você pensaria antes de adicionar Mirror-Mad Phantasm à mistura.

#1. Trazyn, o Infinito

Trazyn, o Infinito, está quebrado, especialmente se você puder jogar artefatos no cemitério de propósito, pois ele ganha todas as suas habilidades ativadas.

Se você conseguir colocar Staff of Domination e Sol Ring no lixo, você obterá mana infinita que poderá usar mais tarde para ativar todas as outras habilidades que Trazyn ganha graças ao Staff, incluindo, mas não se limitando a comprar todo o seu deck.

Esta é a combinação mais fácil que você pode executar, mas seja criativo e obterá resultados diferentes. Outro “divertido” de executar é o Phyrexian Devourer e o Walking Ballista, que são mais fáceis de executar graças a cartas como Buried Alive.

Melhores recompensas e sinergias do comandante de habilidade ativada

Muitas cartas possuem sinergia direta que pode servir de suporte para esse tipo de estratégia, mas, em última análise, dependem do que seu comandante faz.

Por exemplo, Zirda, the Dawnwaker, reduz a quantidade de mana que custa para ativar habilidades, e criaturas caras, como Squad Rallier, tornam-se adições obrigatórias aos decks e atuam como uma recompensa para eles.

Marath, Will of the Wild é outra opção interessante de executar, pois você pode tentar reduzir significativamente o custo de sua habilidade ativada quando combinada com outras cartas desta lista. Ou por que não usá-lo como modelo e acessar sua habilidade quando for para o cemitério?

Por outro lado, se você deseja adicionar cartas de suporte para a estratégia como um todo, cartas como Training Grounds e Agatha’s Soul Cauldron são obrigatórias.

Conclusão comandante

Ágata do Caldeirão Vil | Ilustração de Jason A. Engle

Como você pode ver, os comandantes focados em habilidades ativadas funcionam de maneira muito diferente daqueles com poderosos efeitos de “entrada no campo de batalha”. Seu impacto não é imediato, mas aumenta com o tempo e, na maioria das vezes, levam a combos com outros tipos permanentes, como artefatos.

Espero que você tenha gostado desta lista tanto quanto eu gostei de pesquisá-la, e se houver algum comandante de habilidade ativada que eu tenha esquecido completamente, me avise nos comentários! Como sempre, obrigado por ler até agora, e se quiser ficar atualizado com as últimas notícias relacionadas ao MTG, lembre-se de nos seguir no Twitter para nunca perder nem um pouquinho!

Se cuidem e até a próxima!

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Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: os-13-melhores-comandantes-de-habilidade-ativada-em-magia-classificados-card-game

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