Bedevil | Ilustração de Seb McKinnon
Saudações, colegas jogadores de Magic. Se você prefere o vermelho e o preto no MTG, é provável que esteja mais do que interessado em remover criaturas opostas do tabuleiro, algo que ambas as cores fazem muito bem sozinhas. Rakdos () não é uma combinação sutil de cores, então estamos analisando destruição, dano direto, fogo, contadores -1/-1 e assim por diante.
Rakdos abraça o caos e, ao fazê-lo, outras criaturas não estão seguras. Hoje, vamos dar uma olhada nos melhores feitiços de remoção que os decks de Rakdos podem bloquear.
Vamos mergulhar!
O que é a remoção de Rakdos no MTG?
Pavoroso | Ilustração de Wayne Reynolds
A remoção de Rakdos refere-se a feitiços alinhados com a identidade de cor BR que destroem, exilam ou de outra forma eliminam permanentes incômodas no campo de batalha – geralmente um ou dois, ou então estamos em território de varredura. Nessas cores, a remoção de criaturas é rei, mas você também pode remover planeswalkers com certa facilidade. Vermelho e preto também são cores tradicionais que podem destruir terras.
Ao contrário do verde e do branco, o vermelho e o preto lutam para remover artefatos e destruir encantamentos. Para efeitos desta lista, estamos considerando cartões BR híbridos e dourados, e até cartões vermelhos com custo de flashback preto, por exemplo. Também podemos considerar as permanentes que desencadeiam uma habilidade de remoção quando entram ou saem do campo de batalha como mágicas de remoção.
#24. Tsabo Tavoc
Embora muito antigo, desajeitado e lento, o Tsabo Tavoc ainda tem uma função: livrar-se dos comandantes inimigos no EDH. Nos dias de hoje, todo deck tem muitas cartas lendárias devido ao seu poder absoluto, mas a remoção repetível de comandante é boa, e esse horror Phyrexiano também pode bloquear lendas como um campeão.
#23. Wrecking Ball
Este instante é um feitiço de remoção de criatura ruim, mas é um dos feitiços de destruição de terreno mais flexíveis em geral. Wrecking Ball foi impresso em uma época em que os terrenos saltitantes eram terrenos jogáveis construídos comuns, e se você jogar em um ambiente lento como cubos casuais, este cartão Rakdos pode ser adequado às vezes.
#22. Farra de Auger
Auger Spree all-star limitado é um feitiço de remoção eficiente que você pode usar como um truque de combate ou até mesmo para acabar com criaturas grandes. É também um dos poucos feitiços de remoção de Rakdos que são indestrutíveis/regenerados.
#21. Agonia Terminal
Terminal Agony não pode ser jogado sem loucura e é um feitiço muito bom se você estiver descartando cartas por valor. Em vez de comprar e descartar, você pode destruir algo e comprar uma carta no processo.
#20. Explosão Betuminosa
Explosão Betuminosa é um feitiço de remoção ruim, mas adicionar cascata muda um pouco a matemática. Eu jogaria isso apenas se você tivesse alguma sinergia em cascata ou sinergia de elenco do exílio, como um deck EDH Prosper, Tome-Bound.
#19. Corte // Fitas
Cut tem um preço razoável como um feitiço de 4 danos e 2 mana. O problema é que adicionar fitas muda drasticamente o cartão, já que é um finalizador por si só. Tem até o piloto “cada oponente”, algo que vemos regularmente hoje em dia. Um feitiço de remoção antecipado e um finalizador atrasado é o que torna Cut // Ribbons tão bom.
#18. Renascimento Pirético
Dependendo do que você tem em seu cemitério, isso pode ser um bom dois por um, já que a combinação de feitiço de remoção e Raise Dead pode lhe dar uma vantagem em jogos grind. A pior parte do Pyretic Rebirth é que ele pode ser uma carta morta na sua mão, mas é incrível quando funciona.
#17. Desintegração não licenciada
Desintegração não licenciada é um feitiço de remoção de Rakdos muito limpo. Muito forte em decks agressivos, especialmente quando você tem sinergias de artefatos ou veículos por perto. Decks como Mardu () Os veículos tocaram muito disso. Justamente quando você pensa que está seguro… eles vão matar seu bloqueador, acertando você por 3 e depois atacando você por 10.
#16. Bedeck // Deslumbre
Bedeck // Bedazzle representa dois feitiços de remoção diferentes na mesma carta. Bedeck é um feitiço de remoção de luz no estilo Last Gasp, enquanto Bedazzle destrói seus melhores terrenos não básicos e pode até atirar em um planeswalker com alguns contadores de lealdade. Sim, custa 6 manas e é muito caro, mas esse card estava no mesmo Standard de terrenos poderosos como Search for Azcanta/Azcanta, the Sunken Ruin e Legion’s Landing/Adanto, the First Fort, então foi legal ter um main-deckable responda a estas.
#15. Mago Fulminador
Fulminator Mage costumava ser uma carta clássica de sideboard no Modern contra muitos decks, incluindo Modern Tron. É uma maneira de punir decks com mais de 3 cores, e você pode realmente conseguir uma base de mana se tiver alguma sinergia fraudulenta em andamento (como Undying Evil).
#14. Amuleto Rakdos
Rakdos Charm mal entrou nesta lista, mas é elegível para remoção de artefato. Este encanto faz muito mais, pois exilar o cemitério do oponente é muito relevante quando eles constroem seus decks em torno dele. Este encanto pode funcionar como um finalizador surpresa se seus oponentes incômodos estiverem em combos infinitos de criaturas ou indo para longe.
#13. Arremessar pelo Inferno
Hurl Through Hell é parte feitiço de remoção e parte feitiço de roubo. No mínimo, você está pagando 4 mana para exilar uma criatura e, se tiver mana suficiente disponível, poderá conjurá-la. É ainda melhor do que roubar em alguns casos, principalmente se a criatura tiver um bom efeito ETB. Porém, não funcionará com comandantes inimigos.
#12. A fúria de Angrath
Antes da existência do Edito de Sheoldred, as pessoas costumavam usar este cartão. Não é estritamente melhor, já que afinal esta carta recebe artefatos, mas é ruim jogar Angrath’s Rampage quando eles têm alguma ficha de criatura. Ainda assim, é um dos melhores efeitos de decreto disponíveis, então jogue esta carta se tiver sinergias de sacrifício.
#11. O Deus Escorpião
O Deus Escorpião é uma fonte incrível de remoção de criaturas. Além do mais, quando eles morrem com um marcador -1/-1, você pode comprar uma carta. É como uma espécie de Skullclamp repetível. Com mana suficiente, você pode remover todos os tipos de criaturas do campo de batalha, e os jogadores não ficarão muito interessados em criar fichas enquanto Escorpião estiver por perto.
#10. Profanador do Caos
Chaos Defiler é uma das poucas maneiras que Rakdos tem para se livrar de permanentes que não sejam criaturas. Você não pode escolher exatamente qual deles vai morrer em um jogo EDH, mas ter esse efeito forte vinculado a um corpo forte já torna esta carta Rakdos uma inclusão digna em seus decks. Fica ainda melhor se você tiver maneiras de sacrificá-lo ou de fazer cópias dele até o final do turno.
#9. Matar! Mutilar! Queimar!
Matar! Mutilar! Queimar! é um Comando de Kolaghan um pouco mais caro e eficaz, mais adequado para propósitos de Comandante. Não é difícil conseguir o comandante de alguém e uma pedra de mana usando este feitiço modal, e o modo de 3 danos é sempre gratuito. Mesmo em velocidade instantânea, são 5 manas, então não é uma inclusão automática na maioria dos decks.
#8. Redcap Assassino
Murderous Redcap começa pequeno como um 2/2 que choca uma criatura, mas os combos de dano infinito que você obtém com o loop persistente fazem com que este pequeno goblin veja o jogo em muitos formatos de MTG. Você provavelmente não executará isso sem as outras peças do combo.
#7. Especialista em Munições
Sozinho, este é um 1/1 que causa 1 de dano. Em um deck de goblins, no entanto, Munitions Expert pode ser um Flash Flametongue Kavu ou melhor, e pode até ser piscado. Ironicamente no EDH, os melhores decks de goblins são mono-vermelhos, então ser uma carta Rakdos limita a jogabilidade desse cara.
#6. Comando de Kolaghan
O Comando de Kolaghan é um Comando complicado que oferece dois por um, não importa o que você faça. O melhor caso geralmente é atirar em uma criatura pequena e em um artefato, ou em uma carta de sua mão. Mesmo que não haja nada acontecendo, você pode causar 2 pontos de dano a alguém e ressuscitar uma criatura. É bom que você possa executar a remoção de artefatos do deck principal que nunca morre.
#5. Colheitadeira do Dízimo de Sangue
Bloodtithe Harvester é incrivelmente eficiente como um vampiro 3/2 com muitos benefícios adicionais. Você pode sacrificá-lo mais tarde para dar -2/-2 a outra criatura, e ele fica melhor em múltiplos, ou com mais algumas fichas de Sangue.
#4. Encerrar
Terminate ainda é rei, mas hoje em dia, o número de criaturas relevantes que se regeneram é pequeno e raro. Não existe nada melhor do que isso se você estiver interessado em destruir uma criatura em velocidade instantânea por 2 mana.
#3. Pavoroso
Dreadbore viu muito jogo em formatos como Standard e Pioneer como uma resposta direta e barata a criaturas ou planeswalkers, mesmo em velocidade de feitiço. Ainda é um feitiço de remoção obrigatório nas cores Rakdos em EDH, enquanto em formatos de 60 cartas você pode querer verificar Molten Collapse.
#2. Colapso Fundido
Molten Collapse é um Dreadbore estritamente melhor (e eu o li várias vezes para ver se há algum problema). Você destrói mais de uma carta se desceu (olá, buscar terras), e temos muitos alvos relevantes em formatos mais antigos: Skullclamp, Aether Vial, Chained to the Rocks, só para citar alguns.
#1. Atordoador
Velocidade instantânea? Verificar. Destruir três tipos de cartas diferentes e relevantes? Verificar. Bedevil é uma carta abrangente muito boa e um item básico do Rakdos.
Melhores recompensas de remoção de Rakdos
As pretas têm muitos incentivos para executar feitiços de remoção. Elas variam de cartas com a mecânica mórbida até cartas que se importam se uma criatura morreu neste turno. Alguns exemplos são Morbid Opportunist e Reaper from the Abyss.
Há um subconjunto de cartas que ficam melhores ou mais baratas quanto mais criaturas morrem durante um único turno. Cartas como Blood for the Blood God!, Mahadi, Emporium Master e Callous Sell-Sword se enquadram nesse perfil.
Cores como Grixis () e Mardu () costumam ter recompensas por disparar feitiços de remoção, alguns na forma da mecânica do crime. Fique atento a cartas como Gisa, the Hellraiser, Intimidation Campaign, ou Marchesa, Dealer of Death.
Mathas, Fiend Seeker lhe dá um incentivo para apontar um feitiço de remoção para uma criatura que possui um contador de recompensa.
Se estamos falando de remoção baseada em sacrifício, temos algumas recompensas como Tergrid, God of Fright, Legate Lanius, Caesar’s Ace ou Mayhem Devil.
Como Rakdos remove encantamentos?
Na verdade, Rakdos não mata encantamentos muito bem. O vermelho não remove nenhum encantamento, enquanto o preto remove algum encantamento, mas é a cor mais fraca que o faz. Se você realmente precisa remover encantamentos com um Rakdos () deck, sua melhor aposta é jogar feitiços de remoção de preto, como Feed the Swarm, ou artefatos simples, como Meteor Golem. Existem algumas exceções, como Molten Collapse ou Hidetsugu Consumes All, que obtêm encantamentos com valor de mana 1 ou menos.
Conclusão
Redcap Assassino | Ilustração de Dave Allsop
E isso é tudo para os feitiços de remoção de Rakdos BR, pessoal. Cada deck precisa de maneiras de interagir e avançar no ritmo, ou apenas quebrar sinergias opostas. Os decks Rakdos não são exceção, e este par de cores realmente aprecia feitiços de remoção. Existem até algumas recompensas para criaturas que morrem aqui e ali.
E vocês, pessoal? Quais feitiços de remoção são a base dos seus decks de Rakdos? Deixe-me saber nos comentários abaixo ou no Draftsim Discord.
Fiquem seguros, pessoal, e obrigado pela leitura!
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Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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