Sabemos que, nos últimos anos, os jogos mais antigos monopolizam cada vez mais os jogadores, especialmente no PC, mas acontece que também está se traduzindo para os jogadores que gastam cada vez mais seu dinheiro com coisas que não são jogos reais. Ou seja, coisas como passes de batalha e Chamada à ação peles. De fato, as microtransações compõem mais da metade de todos os gastos com jogos de PC, de acordo com um novo relatório da Newzoo.
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A empresa de pesquisa de mercado 2025 Relatório sobre Jogos de Console e PC mostra uma imagem de uma paisagem cada vez mais dominada por tudo, exceto as dezenas de novos jogos que saem a cada semana. Os dados de Newzoo sugerem jogadores de PC gastei apenas 8 % do seu tempo de jogo coletivo em 2024 jogando jogos que foram lançados naquele ano. Em vez disso, seu tempo foi gasto em jogos mais antigos, com mais de 60 % deles indo para coisas que haviam sido lançadas mais de seis anos antes.
Isso significa que esses jogadores não estão gastando dinheiro? Não. Significa apenas que eles estão gastando a maior parte das microtransações do jogo, seja isso Conteúdo gerado pelo usuário no RobloxAssim, novo Tempo de aventura peles em Fortniteou uh, Veneno twerking in Marvel Rivals. De acordo com Newzoo, apenas 28 % dos gastos com jogos para PC em 2024 foram para jogos completos.
O colapso da empresa de pesquisa coloca microtransações em 58 % dos gastos com DLC, como Anel de Elden‘s Sombra do erdtreeem 14 %. Combinado, isso deixou apenas US $ 10,7 bilhões para compras completas de jogos, queda de 2,6 % em relação ao ano anterior. Esses números podem mudar em 2026 com alguns lançamentos maiores, como Elden Ring NightreignAssim, Borderlands 4e mais no horizonte, mas a tendência é bem clara. E se o próximo GTA online é tão grande quanto o atual, que só se transformará em mais dinheiro do ecossistema por meio de microtransações.
Obviamente, se as microtransações estão realmente protegidas do sistema para debate. Com os preços dos videogames (principalmente) estagnados, mesmo quando os orçamentos explodem e os números de vendas de unidades permanecem principalmente planos, muitos editores optaram por recuperar mais receita dessas compras no jogo. Assassin’s Creed Shadows é apenas US $ 70, mas inclui um conjunto completo de cosméticos comprados e outros complementos. Ao mesmo tempo, os jogos sem esse modelo de negócios enxertaram neles, especialmente os lançamentos independentes, aparentemente são deixados em uma posição cada vez mais desafiadora, pois uma peça maior da torta está sendo absorvida por um conjunto menor de jogadores.
A mudança é um pouco menos dramática no console, mas ainda é visível. As microtransações representam apenas 32 % dos gastos com jogadores lá, de acordo com o Newzoo (isso aumentou 4,5 % ano a ano). Uma pluralidade de todos os gastos ainda está em compras completas de jogos, embora provavelmente não por muito tempo. O crescimento de assinaturas como o Xbox Game Pass, PS Plus Extra e Switch Online Expansion Pack está recebendo um pedaço de cerca de 16 % do dinheiro (um aumento de 14 % no ano anterior). O DLC, por outro lado, é de apenas 5 % dos gastos, ou cerca de US $ 2,2 bilhões. Parece que os jogadores de console ainda têm uma preferência mais forte por seguir para a próxima coisa nova.
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Créditos Autor: Ethan Gach
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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