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Overwatch Devs Unionize em um ano fundamental para o atirador de heróis

O Overwatch 2 A equipe da Blizzard sindicalizou. Isso inclui quase 200 desenvolvedores em todas as disciplinas, desde arte e teste até engenharia e design. Basicamente, quem não tem outra pessoa relatando a eles. É a segunda união de parede a parede no famosa criador de jogos desde World of Warcraft equipe sindicalizado em julho passado.

“Desenvolvedores de jogos por trás da franquia de sucesso da Activision Blizzard Overwatch ingressou nos trabalhadores de comunicações da América (CWA), tornando-se o mais recente grupo de trabalhadores de videogame da Microsoft Studios para formar uma união de parede a parede ”, anunciou a CWA em um comunicado de imprensa compartilhado com Kotaku na sexta -feira. “Um árbitro neutro confirmou hoje que uma esmagadora maioria dos trabalhadores assinou um cartão de autorização do sindicato ou indicou que eles queriam representação sindical por meio de um portal on -line”.

O Overwatch Gamemakers Guild-CWA é apenas o mais recente grupo a se organizar em um estúdio de jogos de propriedade da Microsoft desde que a gigante da tecnologia firmou um acordo de neutralidade trabalhista. A mudança de política sofreu frustrações que borbulhou com a gerência em 2021 e canalizou -os para um objetivo com garantias de que os líderes da empresa não interfeririam. Como sindicatos no Bethesda Game Studios e Raven Software, o Overwatch Gamemakers Guild agora precisa negociar seu primeiro contrato, um processo que a Microsoft foi acusado de andar lento À medida que as negociações com outros sindicatos internos se arrastam por anos.

“A maior questão foram as demissões no início de 2024”, disse Simon Hedrick, analista de testes da Blizzard, disse Kotaku. ““Até aquele momento, eu estava muito feliz com o que estava fazendo. ” Ele começou como um fã de longa data de World of Warcraft e começou a tocar Overwatch Desde o primeiro dia de 2016. Em 2022, ele foi contratado para trabalhar na Blizzard sobre garantia de qualidade para os modos versus versus e matchmaking.

Hedrick teve até oito clientes de jogo, executando simultaneamente para testar problemas e mantém um Corgi Plush (“Um mascote do campus de Irvine #blizzlife”) por sua mesa de trabalho. Às quintas -feiras, ele conhece colegas na Biblioteca do Campus da Blizzard Irvine para jogar Magic: a reunião. Quando perguntei a ele o que ele mais ama em trabalhar lá, sua resposta era a mesma de todos os outros: as pessoas.

Quando quase 2.000 demissões varreram a Microsoft no ano passado, inclusive na Blizzard, onde um novo jogo foi cancelado e vários membros do Overwatch A equipe foi cortada, foi um alerta para Hedrick. “As pessoas saíram do nada e não havia nada que pudéssemos fazer sobre isso”, disse ele. ‘O que eu mais quero proteger aqui são as pessoas’

A onda de choque pós-Merger-Microsoft havia envolvido oficialmente sua aquisição da Activision Blizzard apenas alguns meses antes-era um catalisador para o esforço de organização na equipe 4 da Blizzard, que foi originalmente formada no final dos anos 2000 para criar o MMO planejado da empresa TitãAssim, antes que o projeto problemático acabasse se transformando em Overwatch. Foster Elmendorf, um analista sênior de teste, estava na Blizzard por tudo isso depois de ingressar na empresa em 2004, um emprego dos sonhos que ele garantiu simplesmente aplicando on -line na época.

Imagem: Nevasca

Ele disse que outros grandes motoristas empurrando o Overwatch A equipe para sindicalizar incluiu disparidades salariais, restrições de trabalho de casa e querer proteções codificadas em torno das coisas como crocantefolga e indenização no caso de demissões. A organização dos funcionários da Blizzard enfatiza que melhorar suas condições de trabalho também pode levar a melhores jogos, enquanto o oposto – Layoffs, demissões forçadas e pagamento não competitivo pode torná -los piores.

Overwatch 2 Os funcionários ficaram particularmente chateados na primavera passada quando Alterações no programa de compartilhamento de lucros da empresa Deixou -os com zero bônus por um ano inteiro. “Se (concessões) são dadas sem organizar, elas também podem ser retiradas sem ele”, disse Elmendorf.

Atualmente, ele ajuda a supervisionar os testes de cosméticos no jogo desde a fase conceitual até a implementação. Ele adora fazer jogos e quer que os desenvolvedores se assenhem à mesa, não apenas para proteger seus próprios interesses, mas para melhorar os jogos, priorizar a diversão e não apenas o lucro. “Por um tempo, senti que a indústria de videogames precisava de mais organização”, disse ele Kotaku. Mais tarde, ele acrescentou: “Faz 20 anos pedindo melhor pagamento e isso ainda não aconteceu”.

2025 é um ano importante para Overwatch 2. Apesar de abandonar grande parte de seu conteúdo de PVE prometido, o atirador de heróis foi lançado Algumas iniciativas de design de grande swingincluindo um novo modo chamado estádio que incorpora elementos MOBA, como atualizações no meio da partida. A 16ª temporada está em andamento e a equipe acaba de anunciar um Street Fighter VI colaboração que quase transforma os personagens existentes em lutadores da Capcom como Ryu e Chun-Li.

O esforço para sindicalizar o Overwatch A equipe não apenas liderou os testadores de garantia de qualidade. Outras disciplinas também estavam envolvidas. A artista da UI Sadie Boyd tornou -se parte do impulso imediatamente depois de ingressar na Blizzard em setembro passado, exatamente como Outra rodada de demissões estava varrendo a Microsoft. Ela disse que alguém postou um link para assinar um cartão do sindicato em um dos canais da Blizzard Slack, que ela fez imediatamente. Afinal, ela já fazia parte de uma unidade de união em Presa e Redfall O fabricante Arkane Austin antes de ser fechado pela Microsoft no início do ano.

“Não somos apenas um número em uma planilha do Excel”, disse Boyd. “Queremos fazer jogos, mas não podemos fazê -lo sem uma sensação de segurança”. A união não torna um estúdio imune a demissões ou a ser fechado, mas é o primeiro passo para fazer com que as empresas tenham uma discussão sobre essas coisas com os funcionários, em vez de apenas derrubá-las nas sombras em um e-mail cheio de banalidades. Boyd vê o Overwatch União como uma ferramenta para negociar uma série de questões, como se e como a IA generativa é usada na Blizzard, bem como uma possível fonte de inspiração para equipes de outros estúdios.

“Nossa indústria está em um ponto de virada”, disse ela. “Eu realmente penso com o anúncio de nossa união em Overwatch… Eu sei que isso vai acender alguns incêndios. ”

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(Tagstotranslate) Overwatch
Créditos Autor: Ethan Gach
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: overwatch-devs-unionize-em-um-ano-fundamental-para-o-atirador-de-herois

Fonte: Clique aqui

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