A NVIDIA disponibilizou o pacote DLSS 3.8.10 e os entusiastas já notaram que a nova biblioteca possui um tamanho menor em comparação com a versão anterior. A atualização que acompanha os novos drivers GeForce 566.14 agora possui um número reduzido de perfis de presets.
Com o DLSS, a NVIDIA oferece vários perfis que, dependendo do jogo, qualidade ou simplesmente preferência do desenvolvedor ou usuário, podem proporcionar melhor qualidade de imagem, redução de ghosting e melhorias similares.
Novos perfis introduzidos destinam-se a substituir os antigos ou cumprir funções novas e manter os perfis antigos garante que a qualidade seja preservada para jogos que já os utilizam. Porém, na nova atualização, vários perfis foram removidos.
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Anteriormente
A NVIDIA introduziu o perfil E com o DLSS 3.7.0, lançado em agosto deste ano. Este perfil tornou-se o padrão de “Qualidade”, que, em comparação com as versões anteriores, melhorou a qualidade e proporcionou imagens mais nítidas.
E parece que a NVIDIA, agora, está removendo os perfis A, B, C e D que foram projetados para outros cenários, conforme mostrado abaixo:
Perfis Removidos
- Preset A: Melhor variante para combater ghosting em elementos com entradas ausentes (como vetores de movimento).
- Preset B: Similar ao Preset A, mas para modo Ultra Performance.
- Preset C: Favorável manutenção de frames e bem-sucedido para conteúdo de jogos de ritmo rápido.
- Preset D: Similar ao Preset E, mas o Preset E é geralmente recomendado sobre o Preset D.
Perfis Atuais
- Preset E: Padrão para modo Performance/Balanced/Quality. Favorece a estabilidade da imagem.
- Preset F: Padrão para modos Ultra Performance e DLAA (Deep Learning Anti Aliasing).
- Preset G: Não usado.
Deste modo, o perfil E agora é o padrão e o DLSS 3.8.10 inclui apenas o perfil E e o perfil F, que é destinado a modos de alta qualidade ou DLAA. Ferramentas como o DLSSTweak podem ser usadas para alterar manualmente os perfis para seus jogos.
Fonte: leguama/Reddit.
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