Persona 5: o fantasma x‘s A saga de controvérsia pós-lançamento continua, à medida que a resposta do Studio do Game Studio da Atlus e Black Wings ao jogador apenas deixou alguns membros da comunidade do jogo mais zangados, pois eles não sentem que suas preocupações estão sendo ouvidas.
Para causar a velocidade, Persona 5: o fantasma x é o novo jogo de gacha ambientado em uma linha do tempo diferente do RPG original. Como a maioria dos jogos de serviço ao vivo, possui eventos, roteiros de conteúdo e microtransações que assam Fomo em seu design. O fantasma x Originalmente lançado no ano passado na China e finalmente chegou ao oeste no mês passado. Atlus e asas negras anunciaram que seriam Acelerando o lançamento de conteúdo da história No Ocidente para recuperar todo mundo, mas quando ficou claro que as recompensas do jogo no jogo não estavam sendo melhoradas para compensar o ritmo acelerado, os fãs começaram Revise o bombardeio do jogo pelo que eles chamaram de tratamento injusto. A equipe reconheceu o feedback e disse que estaria respondendo a isso, mas parou de dizer que seria fazer alterações reais para resolver esses problemas. Agora, o estúdio manteve uma transmissão ao vivo para falar sobre o jogo 1.2 Atualização Isso vai ao ar amanhã, e os jogadores estão dizendo que a equipe não consertou nada e, em alguns casos, está apenas piorando as coisas.
Algumas mudanças que o patch traz sobre os problemas reconhecem que os jogadores se queixaram; Ele adiciona mais recompensas e presentes de login em resposta aos jogadores que recebem menos recompensas durante o tempo de jogo, por exemplo. No entanto, embora algumas recompensas tenham sido reequilibradas para serem mais alinhadas com a versão chinesa, o patch não faz nada além disso para compensar o cronograma acelerado, nem implementa chances mais altas de puxar personagens raros nos sistemas de gacha do jogo. Um importante ponto de discórdia é que os personagens não estão sendo adicionados ao banner padrão (basicamente, o pool de base dos personagens que você pode obter ao rolar para novos ladrões Phantom para adicionar à sua festa) até que estejam no jogo há seis meses. De acordo com o fluxo, isso ocorre porque a equipe quer “agir por consideração pelos jogadores” que usam moeda premium para adquirir personagens muito procurados, que os fãs interpretaram como o time dizendo que querem continuar incentivando os jogadores a pagar se quiserem uma chance melhor de conseguir esses personagens.
“Direto”, só nos preocupamos com as pessoas que gastam dinheiro “,” NightOftheGhouls escreveu no Reddit. “Você não deveria dizer a parte tranquila em voz alta.”
O que resta a ser visto é se esse será um procedimento padrão para o jogo avançar, ou se estiver sendo aplicado a alguns personagens lançados no primeiro mês do jogo, enquanto os desenvolvedores continuam a ajustar seu roteiro de monetização e liberar. Os fãs temem que isso possa tornar o jogo um investimento maior e de dinheiro e tempo, enquanto o lançamento acelerado ainda está em vigor e criar um jogo mais refúgio com menos recompensa.
“Então, agora não apenas temos um ritmo de lançamento insano de novos personagens, mas também não poderemos obter nenhum dos personagens ‘padrão’ daqui para frente até pelo menos 5 meses daqui?” N0tzekken escreveu em outro tópico do Reddit. “Lembre -se de que eles podem realmente consegui -lo para cada novo personagem, e eles poderiam realmente piorar. O que os impede de aumentar isso para um ano se as vendas não forem satisfatórias? Não seria a primeira vez que mentimos na cara da Sega/Atlus”.
Os comentários sobre o VOD da transmissão ao vivo são preenchidos com decepção semelhante, com vários espectadores expressando a idéia de que, se o jogo lançar exatamente como na China, muitos de seus problemas seriam corrigidos. Mas, por enquanto, jogadores não chineses estão lidando com um jogo acelerado e orientado a fomo que foi alterado de maneiras que não oferecem benefícios reais. Bem, nenhum para jogadores, pelo menos. A Atlus ganha muito, forçando os jogadores a situações em que gastar dinheiro do mundo real é a correção mais fácil.
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Créditos Autor: Kenneth Shepard
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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