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Proteção em criaturas em Commander Wins Games – Card Game



A proteção no Commander ocorre principalmente em instantes ou efeitos de cascavel. É usado para proteger criaturas ou outras permanentes que não sejam terrenos de feitiços de remoção direcionados ou fúrias baseadas em dano. Ele ganha jogos permitindo que uma criatura continue um ataque letal ou execute uma morte combinada. Isso ganha jogos, claro, mas não é sobre isso que eu queria falar hoje.

Hoje prefiro focar em criaturas com proteção inerente ou proteção concedida indefinidamente por efeitos diferentes.

O efeito clássico em Commander é o Memorial de Akroma. Tem sido um grande finalizador no formato desde o início do formato, oferecendo uma maneira para as criaturas evitarem a remoção, atacarem e contornarem os bloqueadores. Uma grande parte disso é o Flying, claro; mas a proteção é muito útil.

Glory e Brave the Elements são truques semelhantes que costumavam ser muito usados, e ainda são, em certos decks.

Quando pensamos em criaturas sofrendo danos e finalizando jogos, Progenitus é o Avatar da Proteção. Ele tem proteção contra tudo, o que significa que não pode ser bloqueado, causado dano, alvo ou – e isso é uma desvantagem – ser encantado ou equipado. Progenitus é um comandante que adora contadores +1/+1 e etapas extras de combate, e ainda vence as mesas em 2024 com a configuração certa.

Itens clássicos como Spirit Mantle e Flickering Ward são usados ​​há muito tempo no formato para permitir que criaturas causem dano letal e se protejam contra remoção. É em grande parte um efeito visto no branco, mas também em outras cores.

Então, o que torna a proteção das criaturas tão boa?

COMANDANTE MODERNO É TUDO SOBRE COMBATE

Hoje em dia, acumular valor – através de cartas e tesouros – é mais fácil através do combate. Seja no dano de combate aos oponentes ou nos gatilhos de ataque, é aí que está o valor fácil. A redução das curvas é outro fator aqui; Os inícios agressivos estão mais fáceis do que nunca e, com a escassez de boardwipes no deck casual médio, curvar-se nunca foi tão melhor. Na verdade, escrevi um artigo sobre esse fenômeno, no qual criticei o design de Voja, Tubarões do Conclave. Pedaço de papelão quebrado.

Uma névoa atrevida nunca foi melhor do que é hoje, e essa é uma das razões pelas quais O Um Anel é bastante poderoso no Commander, mesmo quando não está em loop. Conseguir desativar os gatilhos para um oponente, a menos que ele balance em outro lugar, é enorme por um turno, especialmente considerando o fato de que você recebe uma compra de cartas depois. É a mudança de ritmo – empurrar o aggro para outros lugares – que deixa as pessoas nervosas.

O dano às fichas foi atingido pela inflação e, como o progresso de um plano de jogo em um deck que gira em torno de gatilhos de ataque/dano requer um impulso constante para frente, a pessoa em último lugar (ou com o tabuleiro menos desenvolvido) costuma ser um saco de pancadas por valor. Seus bolsos são esvaziados e fichas e cartas de tesouro são espalhadas pelo tabuleiro. Duro.

Então, o que você deve fazer? Como você impede o ataque de começos agressivos? Como você garante seu ter criatura passa para fazer esses doces gatilhos acontecerem? Bem, use proteção.

FINAIS DO JOGO

A Vontade de Akroma é talvez a melhor condição de vitória para os decks brancos atualmente. Moonshaker Cavalry é sólido se você conseguir mana, mas geralmente você quer abandonar Akroma’s Will quando tiver seis ou sete mana, não oito, com alguma sobra para jogar outra criatura ou um feitiço de remoção. O que é bonito nesse feitiço é que a proteção basicamente diz “seu tabuleiro não pode ser bloqueado”. Quando você adiciona isso às capacidades defensivas do feitiço, você acaba com um feno.

O que torna a proteção tão forte no Commander hoje em dia é a flexibilidade que ela concede, e assim a vontade de Akroma tende a ser flexível amplia o poder da carta.

Outro cartão que resume esse ethos é o Emissário da Serra. Embora a proteção oferecida seja flexível, o melhor modo é escolher Criatura. Isso permite que você ataque sem impedimentos sem sofrer nenhum dano.

No entanto, essas cartas são finalizadoras. Então, e o meio do jogo?

A PROTEÇÃO MANTÉM O TEMPO

A proteção é uma grande vantagem de tempo, pois permite contornar obstáculos no combate e tornar suas criaturas mais resistentes.

Eowyn, Fearless Knight é um jogo que gostei muito de jogar. É a remoção de Boros, claro, mas mais do que isso, garante que você possa fazer com que várias criaturas causem dano de combate naquele turno. Quando combinada com flicker ou reanimação, Eowyn se torna uma verdadeira roleplayer.

Um Dungeoneer experiente pode realmente ditar o ritmo de um jogo. Assim como no Legacy, apresenta um relógio sólido vinculado a um valor realmente forte de ir para a Cidade Baixa. Não é difícil encontrar um deck com tipos de criaturas que possam se beneficiar dessa habilidade desencadeada e, principalmente, dar proteção ao seu Comandante abre muitas linhas de jogo.

APOIANDO O JOGO INICIAL

A proteção também ainda é ótima no início do jogo.

Acho que todos nós já lançamos uma Serpente Espiral de Pedra em algum momento, mas essa coisa ainda é um bloqueador fenomenal e uma carta que sempre quero ter em meus decks verdes e decks de contadores.

Mais especificamente, Campeão Auriok e cartas com proteção semelhante são as cartas que eu realmente acho que fortalecem um deck de uma forma que é difícil de rastrear de forma tangível. No início do jogo, ter uma criatura com proteção pode ser a diferença entre você sofrer 10-15 de dano de “chip” e ainda estar na faixa de vida de 30-40 no turno 5-6. Também é uma ótima criatura para construir Auras, Equipamentos ou contadores +1/+1 se você precisar se conectar, ao mesmo tempo que oferece um efeito que muitos decks desejam de qualquer maneira.

Sanctifier en-Vec é outro, se você está procurando uma boa interação com o Cemitério.

Mirran Crusader deve ser um dos preenchedores de curvas mais subestimados em Commander, e isso diz muito, considerando o quão forte ele pode ser. A proteção contra as cores que possuem grandes bloqueadores e geram muitos tokens é enormee o golpe duplo pode dar o dobro dos gatilhos ou afastar ataques com toque mortífero. Até o Phyrexian Crusader pode ser forte, visto que tanto aggro hoje em dia está nas cores Boros. Ele bloqueia como um campeão e pode ameaçar letalmente.

CONSTRUA SEU PRÓPRIO PROGÊNITO

Como a proteção é tão forte, não é surpresa que ela não seja exatamente impressa no esquecimento.

Embora Vexilus Praetor possa ser muito forte – especialmente se o seu Comandante for um Planeswalker! – também impede que você adicione auras e equipamentos coloridos, o que significa que não é tão quente em um deck de Voltron. No entanto, fica melhor com Partners.

Em vez disso, você deve olhar para o equipamento. A Placa do Comandante pode ser obtida na Saga de Urza e oferece proteção contra a maioria das cores que podem remover seu Comandante.

Nesse ponto, é hora de considerar o ciclo das Espadas de X&Y. Embora existam espadas claramente melhores – como Feast and Famine, e Hearth and Home – todas elas oferecem efeitos jogáveis ​​e proteção relevante.

Se você quiser saber qual é melhor, confira meu ranking de espadas. Qual é a classificação dos mais novos para você?

ETAPA FINAL

A proteção é uma ferramenta incrível, permitindo que você se defenda de ataques que alteram o ritmo e sofra danos que normalmente não seria capaz de causar. Quais criaturas com proteção você dirige? Deixe-nos saber no BlueSky ou X.

Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: protecao-em-criaturas-em-commander-wins-games-card-game

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FONTE


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