Última atualização em 7 de novembro de 2024
Invasão de Shandalar | Ilustração de Adam Paquette
Atraxa, Grande Unificador, pairava sobre o Magic quando foi revelado pela primeira vez. Tem um efeito muito bom, e o que deixou todos chocados foi um pequeno detalhe no texto do lembrete: a inclusão de “batalha” entre os outros tipos de cartas. Todos nós pensamos que as batalhas seriam reveladas em Todos serão um, ainda assim, nenhuma carta de batalha apareceu até Marcha da Máquina. O primeiro novo tipo de card de Magic no que pareceram séculos!
Se a introdução dos cards de planeswalker nos ensinou alguma coisa, é que a introdução de um novo tipo de cartão pode causar confusão sobre regras e mecânica. Estou aqui para tentar tirar quaisquer dúvidas sobre cartas de batalha.
Como funcionam as cartas de batalha?
Invasão de Dominária | Ilustração de Denys Tsiperko
As cartas de batalha são cartas de dupla face transformadoras que entram no campo de batalha com vários contadores de defesa. A parte frontal do cartão é uma permanente que é jogada horizontalmente (primeira e única carta que entra lateralmente até agora) e só pode ser jogada em velocidade não instantânea como qualquer outra permanente.
Até agora, cada batalha tem um subtipo específico de batalha chamado cerco, então a maioria das regras que conhecemos se aplicam especificamente a essas batalhas, mas podem ser diferentes para futuras cartas de batalha.
Uma condição específica do subtipo de cerco é que ao conjurá-lo, você deve escolher um oponente para defender aquela batalha. Você (e quaisquer outros oponentes) podem então optar por atacar aquela batalha. É importante notar que mesmo que um oponente tenha a tarefa de defender uma batalha, a pessoa que a lançou ainda é seu proprietário e controlador. Você tecnicamente ataca sua própria permanente.
Uma vez que os marcadores de defesa em uma batalha são removidos através do dano, ele se transforma para trás. As batalhas podem se transformar em criaturas, artefatos, encantamentos, feitiçarias e até mesmo planeswalkers e criaturas lendárias.
A história das cartas de batalha no MTG
As cartas de batalha foram apresentadas pela primeira vez em 2023 Phyrexia: Todos Serão Um através do Atraxa, o texto de lembrete do Grande Unificador. Isso refletiu a maneira como Tarmogoyf anunciou os cards de planeswalker da mesma maneira.
As cartas de batalha apareceram pela primeira vez em Marcha da Máquinae Invasão de Zendikar foi a primeira carta de batalha a ser estragada. Este é o único primeiro conjunto a ter o tipo de carta de batalha, e eles podem (e provavelmente irão) aparecer nos próximos conjuntos.
Falando sobre os próximos conjuntos, MaRo afirmou que as batalhas serão caducas em vez de perenes. Isso significa que o tipo de carta de batalha não aparecerá em todos (ou mesmo na maioria) dos conjuntos, mas é uma ferramenta que pode ser usada pelos designers do jogo se for adequada ao sabor ou à mecânica de um conjunto.
As cartas de batalha vão para o seu baralho?
Sim, as cartas de batalha são como qualquer outro tipo de carta e vão para o seu baralho.
Se você está pensando em cartas como masmorras, aviões e conspirações, que podem ter seus tipos de cartas correspondentes, todas essas cartas são reais, mas não são consideradas tipos de cartas porque servem como objetos adicionais, como dados, moedas, e contadores.
Quantos subtipos de batalha existem?
Conhecemos apenas o subtipo de cerco. Estes são o único subtipo de batalha que aparece em Marcha da Máquina. Como as batalhas de cerco forçam o oponente a protegê-lo, podemos apostar com segurança que haverá batalhas que encarregarão seu próprio lançador de defendê-lo. Os fãs obviamente já começaram a especular sobre quais poderiam ser outros tipos de batalha. Gosto da ideia do usuário Gentleman_Jaggi de que as batalhas de defesa devem ser defendidas por seu lançador até atingirem uma determinada condição, e as batalhas de guerra que têm efeitos mais universais e de alguma forma acabam jogando todos os jogadores no conflito.
Esperançosamente, veremos mais batalhas em breve para que possamos tirar nossas dúvidas.
Como funcionam os contadores de defesa nas batalhas?
As batalhas entram em jogo com N contadores de defesa nelas que deve ser removido para derrotá-lo. Uma vez derrotada uma batalha, ela é exilada e volta ao campo transformada. Observe que o contadores em batalhas são contadores de defesa, não de lealdademas como funcionam de maneira semelhante aos contadores de lealdade dos planeswalkers, a confusão é compreensível.
Você pode proliferar contadores de defesa nas batalhas?
Sim, já que as batalhas são permanentes com marcadores, você pode proliferar esses contadores se quiser. Obviamente, você não vai querer proliferar suas próprias batalhas, já que deseja removê-las o mais rápido possível, mas você sempre pode proliferar as batalhas de seus oponentes para arrastá-las o máximo possível.
Você pode sacrificar batalhas?
Contanto que você seja o proprietário e controlador daquela batalha (lembrete: o defensor escolhido para uma batalha de cerco não é o controlador), você poderia tecnicamente escolhê-lo para um efeito de sacrifício. Sacrificar uma batalha não faz com que ela se transforme.
Você pode destruir batalhas?
Qualquer efeito que permita destruir uma permanente pode destruir uma batalha, já que também são permanentes que podem ser alvos.
Você pode danificar batalhas com feitiços?
As batalhas são suscetíveis a quaisquer feitiços de dano que permitem causar dano a “qualquer alvo” ou “alvo permanente”.
Uma batalha pode atacar a si mesma se for transformada em uma criatura?
Não, se uma batalha de alguma forma se tornar uma criatura, ela não poderá atacar ou bloquear. Se aquela batalha se tornasse uma criatura atacante de alguma forma, ela seria removida do combate.
E se a batalha for derrotada no turno de um oponente?
Não importa se uma batalha é derrotada durante o seu próprio turno ou no turno de um oponente. Ele ainda está exilado e é lançado transformado em seu campo de batalha. O turno em que estamos não afeta a transformação da batalha.
E se uma batalha for copiada?
Uma cópia de uma batalha analisa o estado da permanente alvo e se torna uma nova instância dela, então ela entraria com uma nova rodada de contadores de defesa.
As cartas de batalha são boas?
As batalhas são boas, especialmente se você obtiver um valor decente do cartão frontal e veja o lado transformado como extra. De forma semelhante aos planeswalkers, as batalhas podem prolongar o jogo porque os atacantes devem escolher entre interromper uma carta poderosa ou atacar o total de pontos de vida de um jogador. Em termos mais multiplayer/EDH, uma ferramenta política superinteressante é transformar um oponente em um alvo mais desejável, bem como maldições, e transformá-lo em benefícios para alguém que ataca uma batalha que não possui.
No final das contas, acho que são boas cartas que não são dominadas e podem ficar ainda mais interessantes com o tempo.
Como funcionam as batalhas no Commander?
As batalhas funcionam da mesma forma, pois você seleciona um jogador para defender a batalha que você controla, e em um jogo multijogador como Commander, qualquer jogador pode atacar essa batalha. Isso torna mais fácil a transformação se você convencer pelo menos um ou dois jogadores a ajudar no ataque na batalha.
Como All Will Be One funciona com batalhas?
As batalhas que entram no campo de batalha acionam All Will Be One da mesma forma que um planeswalker faria. Esta carta é redigida com muita delicadeza, evitando que as batalhas possam se danificar ao entrar no campo de batalha. Isso essencialmente permitiria que eles se transformassem imediatamente.
Galeria e lista de cartas de batalha
Melhores cartas de batalha
#5. Invasão de Zendikar / Enclave Celeste Desperto
Invasão de Zendikar funciona porque você já pagaria para dobrar o crescimento desenfreado, então Awakened Skyclave é um idiota de tamanho decente que coça minha coceira por cartas vigilantes com um habilidade.
#4. Invasão de Fiora / Marchesa, Monarca Resoluta
Invasão de Fiora é uma potencial limpeza unilateral do tabuleiro que atua mais como destruir uma ou duas criaturas ou todas as fichas. Existem lenços umedecidos melhores para quadro negro? Claro. Você pode maximizá-lo para o seu deck e para a situação de cada jogo? Absolutamente.
Realmente ajuda que a recompensa de Marchesa, Resolute Monarch tenha um dos efeitos mais raros de todo o Magic, sendo capaz de remover todos os contadores de uma permanente. (Isso inclui terrenos, artefatos e planeswalkers.)
#3. Invasão de Tarkir / Defiant Thundermaw
Invasão de Tarkir, e não poderia ser de outra forma, é um ótimo complemento para qualquer tribo de dragões. O lado transformado, Defiant Thundermaw, é possivelmente a melhor parte desta carta com um gatilho de ataque incrível.
#2. Invasão de Ikoria / Zilortha, Ápice de Ikoria
O Zenith da Green Sun não é um produto básico sem motivo. Invasão de Ikoria tem o mesmo efeito por apenas um mana verde extra, com o benefício adicional de poder se transformar em Zilortha, Apex de Ikoria, o que pode permitir que você derrote seus oponentes muito mais rapidamente.
#1. Invasão de Shandalar / Surto de Leyline
O efeito de Invasão de Shandalar é um feitiço de recursão decente, mas se você conseguir transformá-lo (e evitar que Leyline Surge seja destruído), você pode enganar qualquer permanente em sua mão no campo de batalha por turno, o que pode ser absurdamente bom.
Conclusão
Ephara, sempre protegida | Ilustração de Johan Grenier
Estou muito feliz com as batalhas como um tipo de carta. Acho que proporcionam uma interação interessante em jogos multiplayer, o design é interessante. Espero que vejamos mais deles em breve, tanto com novas mecânicas quanto como dispositivos de conhecimento.
Mas chega de falar do que penso. Qual a sua opinião sobre as batalhas? Você gosta deles ou acha que são desnecessários? Qual é a sua batalha favorita? Deixe um comentário me avisando. E enquanto estamos aqui, vá em frente e visite o Draftsim Discord para se juntar a uma comunidade incrível de fãs de Magic.
Isso é o suficiente para mim. Tenha um bom dia e volte a lutar!
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Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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