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regras, história e melhores cartas – Card Game



Última atualização em 18 de novembro de 2024

Peregrino Punho Gélido | Ilustração de Francisco Miyara

Um aspecto do Magic que sempre parece causar confusão são os chamados efeitos de congelamento. De repente, os jogadores não se lembram que você não pode desvirar a criatura.

A WotC corrigiu isso elegantemente com os contadores de atordoamento perenes. Hoje estou dando uma olhada em como essa mecânica surgiu e o que ela está tentando consertar.

Preparar? Vamos mergulhar!

Como funcionam os contadores de atordoamento?

Ganhar Tempo (Dominária United) | Ilustração de Ryan Alexander Lee

Os contadores de atordoamento são contadores perenes que podem ser colocados em permanentes. Cada vez que você desvira uma permanente que possui um ou mais marcadores de atordoamento, você remove um marcador de atordoamento daquela permanente. Este é um efeito de substituição e não usa pilha. Se não houver mais marcadores de atordoamento para remover, você desvira a permanente.

Colocar um marcador de atordoamento em uma permanente não necessariamente a vira, mas quase todos os efeitos que fazem isso também virarão seu alvo. Portanto, colocar um marcador de atordoamento em uma permanente é muito semelhante a “virar uma permanente e ela não desvirar durante a próxima etapa de desvirar”. Eles não são exatamente iguais, mas estão tentando alcançar o mesmo objetivo.

A história dos contadores de atordoamento no MTG

Contadores de atordoamento apareceram pela primeira vez em Dominária Unidaem 2022. A primeira carta que apresentou contadores de atordoamento foi Impede Momentum, que coloca três contadores de atordoamento em uma criatura.

Existem apenas três cartas em Dominária Unida com a mecânica dos contadores de atordoamento. Desde então, os contadores de atordoamento têm sido usados ​​em algumas cartas de quase todos os conjuntos e são geralmente associados a cartas azuis.

Atordoar vs. Congelar em Magic

Existem criaturas na história do Magic, normalmente em azul e com sabor de criaturas geladas, que “congelam” uma criatura. Criaturas como Frost Lynx e Frost Titan possuem essa habilidade. Congelar é uma linguagem criada pelos jogadores para “vire a criatura alvo e ela não desvirará durante a próxima etapa de desvirar”.

Este efeito é muito semelhante aos contadores de atordoamento, mas é um pouco diferente. Por exemplo, vamos comparar duas cartas semelhantes: Frost Lynx, que “congela”, e Frostfist Strider, que coloca um marcador de atordoamento em uma criatura.

Se uma criatura for congelada pelo efeito de Frost Lynx, ela ainda poderá ser desvirada com efeitos de desvirar vindos de criaturas ou mágicas instantâneas e feitiços. Se ela for atordoada por Frostfist Strider, qualquer tentativa de desvirar a permanente gera um marcador de atordoamento. A principal diferença é que Frost Lynx apenas restringe o efeito de desvirar da etapa de desvirar, enquanto o contador de atordoamento nega qualquer efeito de desvirar pelo menos uma vez.

Uma criatura desvirada pode ter um contador de atordoamento?

Sim, criaturas desviradas podem ter contadores de atordoamentoe esses contadores permanecerão até a próxima vez que a criatura tentar desvirar. Se outro efeito desvirasse a criatura (pense em cartas como Ato de Heroísmo ou Refocar), um contador de atordoamento será removido.

Você pode colocar contadores de atordoamento em algo que já está virado?

Claro que você pode. A questão é que todos os efeitos que colocam contadores de atordoamento nas criaturas exigem que você vire a criatura primeiro, e isso provavelmente é feito para reduzir a complexidade.

Algo pode ficar atordoado por mais de um turno?

Sim, pode, embora tudo dependa do número de contadores de atordoamento colocados em uma determinada permanente. Impede Momentum coloca três marcadores de atordoamento em uma criatura, mas Frostfist Strider coloca apenas um marcador de atordoamento.

Quando uma permanente recebe mais de um marcador de atordoamento, são necessários tantos +1 para desvirar para poder usar a permanente novamente.

As não-criaturas podem ter contadores de atordoamento?

As regras estabelecem que qualquer permanente pode receber contadores de atordoamentoentão sim, se um cartão for projetado para isso. Twisted Riddlekeeper pode colocar contadores de atordoamento em terrenos, por exemplo.

Você pode proliferar contadores de atordoamento?

Claro! Proliferar funciona para qualquer tipo de contador que esteja em um jogador ou permanente, e você definitivamente pode proliferar contadores de atordoamento em criaturas inimigas para que fiquem “extrabloqueadas”.

Como funcionam os contadores de atordoamento com a habilidade de desvirar?

Usar uma habilidade ativada que inclua o símbolo de desvirar permitirá essencialmente remover um contador de atordoamento para cada ativação da carta. Veja Pili-Pala, por exemplo. Você pode ativar a habilidade de desvirar, que não conseguirá desvirar Pili-Pala e, em vez disso, removerá um contador de atordoamento. No entanto, você pode simplesmente continuar a ativar a habilidade (se a mana permitir) e remover um marcador a cada tentativa.

Atordoar vs. Exercer

Exercer é como congelar no sentido de que uma permanente exercida não será desvirada durante sua próxima etapa de desvirar se a criatura for exercida, enquanto o atordoamento impede o próximo efeito de desvirar. Se a criatura exercida tiver vigilância, ela poderá atacar e exercer vigilância sem ser virada.

Você também pode usar um efeito de desvirar em uma criatura exausta sem problemas, ao passo que isso faria com que um contador de atordoamento fosse removido.

Os contadores de atordoamento são bons?

Os contadores de atordoamento como forma de interrupção são decentes, mas não fantásticos. Eles não removem permanentemente uma ameaça, mas, em vez disso, ganham tempo. Eles são melhores em decks agressivos ou de tempo que podem aproveitar o tempo que uma criatura fica atordoada aplicando pressão, enquanto o atraso não é algo em que um deck de controle normalmente esteja interessado.

É notável que há muitos casos de contadores de atordoamento sendo usados ​​como desvantagem, geralmente para equilibrar uma criatura forte. Veja Sleep-Cursed Faerie, Unstoppable Slasher e Pugnacious Hammerskull como exemplos.

Como faço para remover um contador de atordoamento?

Os contadores de atordoamento serão removidos naturalmente sempre que a permanente em que estão tentar desvirar. Se você estiver impaciente, você também pode contra-remoção de cartas como Aether Snap para removê-las completamente, ou contra-movimento de cartas como Nesting Grounds para empurrá-las para outro lugar e torná-las um problema para seu oponente.

Galeria e lista de cartas de contador de atordoamento

Melhores cartas de contador de atordoamento

#5. Medo da paralisia do sono

Esse cara estranho de Comandante do Crepúsculo foi uma das primeiras cartas que realmente interagiu com contadores de atordoamento, além de apenas colocá-los nas criaturas. ele ainda distribui contadores de atordoamento conforme você joga encantamentos (ou desbloqueia salas), mas os contadores de atordoamento permanecem enquanto o pesadelo permanecer em jogo.

#4. Entrante do Orvalho dos Sonhos

Esse Toca Flor O mago sapo tem alguns padrões de jogo interessantes. Atordoe sua própria criatura por três turnos e compre dois cards, ou mantenha a criatura do oponente bloqueada por um tempo. Dreamdew Entrancer funciona excepcionalmente bem com feitiços de piscar, já que você pode piscar o sapo para ativar sua habilidade novamente ou piscar sua própria criatura para libertá-la dos marcadores de atordoamento que você colocou nela.

#3. Destruidor Imparável

Unstoppable Slasher demonstra contadores de atordoamento sendo usados ​​como uma mecânica de equilíbrio. Este assassino zumbi dá a melhor impressão de Jason Voorhees, mas permanece abatido apenas tempo suficiente depois de morrer para que os oponentes planejem seu próximo movimento. Em um formato de 20 vidas, um golpe leva você de 20 a 9, então geralmente exige um bloqueio, ao mesmo tempo em que tem um toque mortífero para punir quaisquer bloqueios lucrativos.

#2. Fada Amaldiçoada pelo Sono

Sleep-Cursed Faerie parecia supervalorizado antes de ser lançado em Selvagens de Eldrainemas ainda é uma criatura sólida em formatos mais lentos. Um voador 3/3 de 1 mana com proteção é ótimo, e ter que pagar um pouco de mana para colocá-lo online ainda não é um problema. Se você conseguir jogar isso no turno 1 e depois passar os próximos 2-3 turnos contra-atacando as jogadas do seu oponente, ele sai com força.

#1. O Observador na Água

O Observador na Água é uma bomba total de Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média. Um 9/9 é incrível, e você obtém um monte de criaturas menores no tempo que antecede o desviramento. Esta carta realmente fica forte, no entanto, quando você consegue remover os contadores/movê-los para outro lugar.

Conclusão

Impedir Momentum (Dominária United) | Ilustração de Igor Kieryluk

Então aí está, tudo o que há para saber sobre contadores de atordoamento! A Wizards testou as águas com estes em Dominária Unida e eles provaram ser uma boa atualização para os antigos efeitos de “congelamento”, pelo menos por que o modelo é simplesmente melhor.

Agora que eles vieram para ficar, vamos ver o que a Wizards pode fazer com eles! Floodpits Drowner e Fear of Sleep Paralysis nos mostraram que eles estão interessados ​​em mexer mais nesses contadores, então talvez haja mais interação com contadores de atordoamento no futuro. Quais são algumas maneiras legais de usar contadores de atordoamento que você pensou? Deixe-me saber na seção de comentários abaixo ou no Twitter do Draftsim.

Fiquem seguros, pessoal, e continuem atordoando as criaturas do seu oponente!

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Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: regras-historia-e-melhores-cartas-card-game

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FONTE


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