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regras, história e melhores cartas – Card Game



Última atualização em 21 de novembro de 2024

Descendente de Draco | Ilustração de Andrew Mar

MTG possui um equilíbrio inerente em seus símbolos de mana. Jogar menos cores leva a um deck mais consistente e com menos problemas como parafuso de mana e inundação de mana. Jogar mais cores leva a um baralho mais poderoso com cartas douradas e efeitos de várias cores. O consenso entre os jogadores é jogar decks de 2 ou 3 cores dependendo do formato e da base de mana.

E se você tivesse cartões que ficassem melhores com mais cores? Entre no domínio, uma mecânica que brilha em um ambiente de 5 cores com muita fixação de mana, busca de terrenos e terrenos multi-tipo. Os cartões de domínio de Dominária Unida provou ser digno do jogo Padrão, e algumas das melhores cartas de domínio definiram vários metas Modernos.

Quando a mecânica foi criada? Você deveria se preocupar com o domínio e com os formatos Eternos? Vamos nos aprofundar nos domínios, uh, domínio e explore exatamente o que o faz clicar!

Como funciona o domínio?

Ligação de Leyline (Dominária Unida) | Ilustração de Cristi Balanescu

Domínio é uma mecânica de limite que conta os tipos de terrenos básicos que você tem em jogo. Pode ir de 0 a 5, porque você pode ter apenas Wastes, nenhum terreno básico ou apenas terrenos não básicos sem tipo. Ou talvez você esteja enfrentando um deck de destruição de terras.

As cartas de domínio geralmente são balanceadas para que você queira pelo menos três tipos de terrenos básicos diferentes para que sejam boas. Por exemplo, seu Gruul () o deck pode ter uma ou duas ilhas, e cartas como Evolving Wilds ajudam você a obter o terceiro ou quarto tipo de terreno necessário.

Matca Rioters é um bom exemplo. Se o seu domínio for dois (dois tipos de terrenos básicos diferentes), você está pagando 3 manas por 2/2, uma proporção ruim. Mas 3/3 é aceitável nessa proporção, e 4/4 ou 5/5 são melhores, taxa típica incomum ou rara. Drag Down é um feitiço de remoção com domínio que funciona em um ambiente de três domínios para matar a maioria das criaturas pequenas.

A História do Domínio no MTG

Em 2000, o Invasão bloco tinha alguns cards com o texto “… para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla”. Avançando para 2009, o Confluência set tinha vários cartões com a palavra-chave de habilidade de domínio. A partir deste ponto, as cartas do Invasão bloco foram alterados para ter a mecânica do domínio.

O Invasão o conjunto possui 11 cartas com a mecânica e o bloco possui 20 cartas no total. Confluência contribuiu com mais 10 cartões para o conjunto de cartões de domínio. Conjuntos como Espiral Temporal, Comandante 2016e Horizontes Modernos 2 trouxe mais 4 cartas, totalizando 33 designs.

Com Dominária Unidaa contagem total aumenta para 55 cartões de domínio.

Os terrenos duplos originais contam como dois para o domínio?

Os terrenos duplos originais contam como dois tipos básicos de terreno. Savannah é uma floresta e planície, por isso é considerada dois tipos. O Mar Subterrâneo conta como uma ilha e um pântano. Os terrenos duplos originais são muito caros e só podem ser usados ​​em Commander, Legacy, Vintage.

E em Moderno ou Pioneiro? Em vez disso, terrenos de choque podem ser usados, pois também contam como dois tipos básicos de terreno. Por exemplo, Blood Crypt é uma montanha e um pântano. Outros ciclos de terreno são úteis, como os Triomes (Xander’s Lounge), que contam com três tipos básicos de terreno, e os terrenos cicláveis, como Fetid Pools.

A lanterna cromática oferece domínio total?

Lanterna Cromática não afeta o domínio. Não é relevante para a mecânica do domínio porque os tipos dos terrenos não são alterados, apenas a cor do mana produzido.

Se você deseja que esse tipo de efeito influencie o domínio, você precisa procurar por um texto que realmente dê aos seus terrenos tipos de terreno básicos adicionais, como visto em Dryad of the Ilysian Grove e Prismatic Omen.

A presença de Nylea lhe dá domínio total?

Sim, é verdade! Por 2 mana, a Presença de Nylea transforma um terreno em todos os tipos de terreno, concedendo a você 5 contagens de domínio (ou domínio completo). Seu terreno encantado também pode ser tocado para qualquer cor.

Os resíduos contam para o domínio?

Não. Resíduos é o nome de uma carta de terreno básica, mas “resíduos” não é um tipo de terreno.

Sunburst vs. Domínio

Sunburst é uma mecânica específica para artefatos e criaturas artefato que se preocupa com as cores da mana usada para lançar esses feitiços. Você pode gerar mana de cores diferentes com terrenos, pedras de mana, criaturas que possuem habilidades de mana e muito mais.

Cartas como Lanterna Cromática são boas para sunburst, assim como terrenos duplos que não possuem tipos de terreno básicos. Domain se preocupa com o tipo de terreno, não com a cor de mana, então é um pouco diferente. Você precisa ter os terrenos ou tipos de terreno em jogo para alcançar um domínio superior.

O domínio é bom?

Domínio é uma boa mecânica porque quebra a sensação de “igualdade” de decks monocromáticos ou pares de 2 cores. Ter 4-5 domínios torna a maioria das cartas acima da taxa, mas ao custo de problemas de consistência por ter muitos terrenos duplos ou tri-terrenos que entram em jogo virados.

Os cartões de domínio não são universalmente excelentes, mas os melhores se destacaram em vários formatos. Leyline Binding, Scion of Draco e Tribal Flames são alguns dos cartões de domínio básicos.

Galeria e lista de cartões de domínio

São 55 cartas com a mecânica de domínio espalhadas por vários conjuntos. Os conjuntos que possuem mais designs de domínio são Invasão, Confluênciae Dominária Unida.

Existem duas criaturas de domínio adicionais de Alquimia: Dominária. Skywriter Djinn e Wandering Treefolk estão disponíveis apenas no MTG Arena, então se você joga apenas papel, não se preocupe com eles!

Melhores cartões de domínio

#8. Migração de rebanho

A migração de rebanho tem potencial para produzir cinco fichas 3/3 por 7 mana em um deck de 5 cores. Existem sinergias simbólicas suficientes (como Vidas Paralelas e Virtude Intangível) para tornar esta uma ameaça real em uma única carta.

#7. Incendiário de Radha

O Firebrand de Radha tem estatísticas para ser uma boa ameaça vermelha, pelo menos no Standard. Um 3/1 para 2 com alguma vantagem geralmente é jogável. Não tenho certeza se a habilidade do domínio é relevante, já que geralmente esses tipos de cartas são apresentados em vermelho mono ou Boros () decks.

#6. Arraste para o fundo

Drag to the Bottom é um varredor preto jogado em Esper () decks, ou decks de 4 cores, e está pelo menos no mesmo nível do Expertise ou Languish de Yahenni. Você precisa de pelo menos três tipos de terreno antes que isso seja exatamente Enfraquecido, e pode escalar até -6/-6 com domínio completo.

#5. Chamas Tribais

Se você estiver jogando de 4 a 5 cores, causar tanto dano por apenas 2 mana é um roubo. Tribal Flames é uma boa remoção que recebe grandes ameaças como Tarmogoyf e Gurmag Angler. Um deck de domínio geralmente é construído como um deck agressivo, e 2 manas para causar 5 de dano a uma criatura ou jogador é uma das melhores proporções do jogo. Mesmo Unholy Heat não pode causar dano aos jogadores.

#4. Esfinge dos Céus Claros

Cartas como Sphinx of Clear Skies não deixaram sua marca no Padrão, mas lembram plantas Construídas que o fizeram, como Dragonlord Ojutai e Iymrith, Desert Doom. Cartas como essas também são bombas enormes no Limited.

Um folheto com ala 2 está bem protegido e a esfinge se conecta para um efeito de mini fato ou ficção. O que há para não amar neste cartão?

#3. Kavu Territorial

Em decks agressivos de domínio de 5 cores, principalmente no Moderno, Territorial Kavu é geralmente 4/4 ou 5/5 por 2 mana (uma razão para jogar domínio de 5 cores em primeiro lugar). Ele também possui um gatilho de ataque relevante, que pode vasculhar o excesso de terreno ou atuar como ódio no cemitério.

#2. Descendente de Draco

Scion of Draco, um dos melhores dragões do Magic, é uma recompensa incrível por jogar decks de domínio de 5 cores. De repente, seu Louva-a-Deus tem resistência à magia e vínculo com a vida, ou seu Kavu Territorial tem atropelar e primeiro ataque.

O próprio Scion of Draco geralmente custa de 4 a 6 mana com o suporte certo, e é uma espécie de lorde de 5 cores. Também é divertido colocá-lo em um deck EDH de 5 cores para fortalecer suas criaturas e comandantes. Esta carta realmente teve seu momento de ruptura após a impressão da Linha de Ley do Pacto das Guildas, o que permitiria que você conjurasse um Scion no turno 2 com todas as palavras-chave relevantes.

#1. Ligação à Linha Ley

Embora não circule, Leyline Binding precisa de apenas três tipos de terreno para ser um Banishing Light ou Cast Out melhor: Tem flash e é mais barato.

Os triomos tornaram trivial a obtenção de domínio completo, o que, por sua vez, torna o Leyline Binding consistentemente barato e eficaz. Mesmo com a redução de custo, é sempre um feitiço de 6 mana para Up the Beanstalk e Enigmatic Incarnation.

Decklist: Domínio em Moderno

Lista de deck do MTGGoldfish


Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: regras-historia-e-melhores-cartas-card-game

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