Última atualização em 1º de janeiro de 2025
Guarnição de Aço Negro | Ilustração de David Martin
Melhor cartãoéplural, pode estar exagerando um pouco essa habilidade de palavra-chave: Acontece que há exatamente duas cartas com a palavra-chave fortify em todos os MTG.
O mesmo se aplica à fortificação, o subtipo de artefato associado à palavra-chave fortificar, tão intimamente associada que fortificação e fortificar coexistem na mesma e solitária carta.
Vamos dar uma volta por esta muralha e aprender um pouco sobre o que se esconde por trás desta paliçada única: como funciona o fortificar, qual é a sua história como uma mecânica “mudada para o futuro” e por que os designers de Magic acham que fortificar é improvável, mas não impossível, de ser alcançado. voltar algum dia?
Como funciona o Fortify?
Fortificar | Ilustração de Christopher Moeller
Fortificar é uma habilidade de palavra-chave, representando uma habilidade ativada em artefatos com o subtipo fortificação. “Fortificar X” significa: “Pague X para anexar esta Fortificação ao terreno alvo que você controla” e funciona na velocidade de feitiço.
Fortificação e fortificação funcionam com terras da mesma forma que equipamentos e equipamentos funcionam com criaturas. Todas as regras que se aplicam aos equipamentos também se aplicam à fortificação, com a única diferença sendo o tipo de permanente à qual eles podem ser anexados.
Mais algumas advertências sobre fortificação:
- Se o artefato perder o tipo de fortificação, ele não poderá mais fortificar.
- Se o artefato se tornar uma criatura, ele não poderá mais fortificar um terreno (mesmo que ainda seja uma fortificação).
- Se o terreno fortificado for removido do campo de batalha ou não for mais um terreno, a fortificação se desvincula, mas permanece no campo de batalha (e você pode fortificar outro de seus terrenos com ela, se quiser, pagando o custo de fortificação).
- Quem controla a fortificação e quem controla as terras fortificadas não precisam ser os mesmos. Se seu oponente roubar seu terreno fortificado, você ainda será o controlador da fortificação.
- Um caso secundário que se aplica apenas a jogos multijogador que optam por usar o “alcance de influência do controlador” regra: Uma fortificação não pode fortificar uma terra fora do alcance de influência de seu controlador. Se Sally roubar suas terras fortificadas, então John roubará essas terras de Sally, e John estará fora de seu alcance de influência. John ficará com suas terras, mas a fortificação ficará desvinculada e sob seu controle.
A História do Fortify no MTG
A palavra-chave fortify estreou em Visão Futura (maio de 2007), a terceira expansão no Espiral Temporal bloquear. Fortify apareceu em apenas um card, Darksteel Garrison, como um dos Visão do Futuro 81 cartas “mudadas para o futuro”.
Os cards “Futureshifted” eram todos “pré-impressos”: novos cards que sugeriam mecânicas e configurações de conjuntos futuros e, de certa forma, eram prévias do que os conjuntos posteriores conteriam. Por exemplo, entre as cartas “mudadas para o futuro” encontramos Narcomoeba, que uma década depois apareceu em Guildas de Ravnicae Grinning Ignus como um vislumbre das cartas que virão Strixhaven: Escola de Magos.
Porém, nem toda mecânica “mudada para o futuro” aconteceu.
“Fortify é uma das mecânicas que mudam para o futuro sobre a qual mais me perguntam”, escreve o designer-chefe do MTG, Mark Rosewater, em um artigo publicado em agosto de 2020 revisando o Visão Futura cartões. “O maior problema é que não há diferença suficiente entre fortificações e auras que encantam terras. As duas grandes diferenças entre equipamentos e auras nas criaturas é que o equipamento permanece quando a criatura morre e que você pode mover o equipamento de uma criatura para outra. Nenhum destes é muito atraente quando o item está anexado a um terreno. As terras não são destruídas com frequência e não há muitos motivos para querer mover uma fortificação entre terras.”
De acordo com Mark, os designers de MTG querem evitar que as terras sejam fáceis de destruir, o que por sua vez limita o quão fortes podem ser seus anexos. Ele classifica o retorno do fortify num futuro definido como “improvável”, embora talvez possível nas circunstâncias certas.
Acontece que essas “circunstâncias certas” foram as Precipitação ambientado em 2024, que apresentava a segunda fortificação do Magic: CAMP. Não foi um retorno completo da mecânica, mas Darksteel Garrison não estava mais completamente sozinho.
Fortify é uma habilidade ativada?
Sim, fortificar é uma habilidade ativada.
O truque é procurar dois pontos (“:”) separando um custo e um efeito. As habilidades ativadas seguem o padrão geral de “Pague este custo: gere este efeito.”
Com Darksteel Garrison, você paga 3 mana para fortificar um terreno.
E se um terreno tiver múltiplas instâncias de fortificação?
Sem problemas! Tenha sempre em mente que a fortificação funciona em terrenos exatamente como o equipamento nas criaturas: você pode ter quantas quiser em um único portador. Um terreno fortificado com duas cópias de Darksteel Garrison colocaria dois gatilhos +1/+1 na pilha quando fosse virado.
Fortificar vs. Equipamento
Fortificação e fortificação são para as terras o que equipamentos e equipamentos são para as criaturas. Eles funcionam exatamente da mesma maneira, com a única diferença sendo o tipo de permanente (terrenos versus criaturas) que podem ter como alvo.
Especificamente, fortificações e equipamentos funcionam da mesma forma quando são desvinculados: eles permanecem no campo de batalha, independentemente do que aconteceu com a permanente à qual estavam anexados. Você pode então reanexá-los a outro alvo adequado pagando seu custo de fortificar/equipar (na velocidade do feitiço).
Esta é uma diferença importante de como funcionam os encantamentos ligados às criaturas (“auras”, como as fichas de função de Selvagens de Eldraine). Se uma aura for anexada a uma criatura e essa criatura deixar o campo de batalha, a aura vai para o cemitério. Já as fortificações e equipamentos ficam no campo.
O Fortify Trigger aciona os gatilhos de fixação do equipamento?
Resposta curta: Não, mas possivelmente.
Resposta mais longa: Equipar é uma palavra-chave completamente diferente de fortificar (mesmo que funcionem de maneira muito semelhante), portanto, qualquer efeito que seja desencadeado especificamente quando você equipa uma criatura só se preocupa com o fato de você equipar criaturas. Nada mais. Neste caso, ativar o fortify não tem efeito no acionamento do equipamento.
Mas! Equipamentos, como fortificações e auras, são todos acessórios. Se houver um efeito que é acionado quando você anexa algo a uma permanente, então fortificar o aciona, assim como equipar (equipamento) e encantar (auras).
Se o efeito em questão se preocupa com o equipamento, apenas o equipamento o aciona. Se o efeito se preocupa com a fixação, todas as formas de fixação (incluindo equipar e fortalecer) acionam-no.
Galeria e lista de cartas Fortify
Como pode não surpreender os leitores atentos, as únicas duas cartas de fortificação até agora (e, portanto, fortificações) são:
Melhores cartas de fortalecimento
Darksteel Garrison realmente não tem tantos concorrentes para o “O maior cartão Fortify de todos os tempos” título. Quer dizer, não é exatamente uma corrida com um final de roer as unhas, é tudo o que estou dizendo!
Darksteel Garrison ainda é uma carta interessante, especialmente se você estiver interessado em um pouco de proteção contra a destruição de terras. Provavelmente também existe algum combo Twiddle que você pode executar para gatilhos infinitos.
Exceto por um mana extra inicial e perdendo indestrutível, CAMP é uma grande melhoria em relação a Darksteel Garrison. Dar um contador em vez de +1/+1 temporário é enorme, mesmo que você não o faça sempre consiga-o, e criar um token de lixo é apenas uma vantagem direta da carta no longo prazo.
Conclusão
ACAMPAMENTO | Ilustração de Tomas Duchek
Espero que você tenha gostado desta breve exploração dessas fortalezas únicas! Todos os dois!
Como Mark disse, mais cartas para fortalecer nossas terras não fazem parte do futuro mais provável do Magic, mas talvez algumas fortificações que forneçam outros bônus apareçam algum dia. Ou talvez, a Wizards introduza uma palavra-chave semelhante com um toque diferente que permite que eles sejam anexados às terras do seu oponente (mais como uma Torre de Cerco, por assim dizer, permitindo que você contorne algumas defesas).
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E que suas terras resistam bravamente aos Jokulhaups e aos Armagedoms!
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Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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