Vazamentos ontem Capturas de tela reveladas do ainda sem aviso prévio, mas iminentemente, liberando remaster O Elder Scrolls IV: Oblivion. Hoje, Outros vazadores dizem Bethesda também está trabalhando em um remake de Fallout 3. Isso acontece no mesmo mês em que o PC recebeu O último de nós da Parte II remasterizadoo que significa que só podemos estar alguns minutos do anúncio de A última parte da parte I Obtendo um re-Remaster para o PS5 Pro. Enquanto isso, a história dos jogos está sendo perdida para os pântanos sombrios de direitos autorais esquecidos, medidas anti-pirataria e tecnologia avançada, enquanto novas idéias são tão raras que são consideradas movimentos de maverick curinga.
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Obviamente, entendo por que as empresas querem remasterizar seus jogos. É muito trabalho duro, mas é muito menos trabalho árduo do que fazer um jogo totalmente novo, e apenas um deles certamente ganhará muito dinheiro. Novos jogos, e especialmente os IPs novos, agora têm um risco enorme, onde centenas de milhões de dólares podem evaporar em uma única semana de lançamento desastrosa. As equipes criando Concórdia e Esquadrão suicida Funcionou incrivelmente duro, exaustante, e os resultados foram enormes buracos negros financeiros. Se o tempo deles tivesse se dedicado a fazer com que um sucesso comprovado parecesse mais bonito, os lucros teriam sido praticamente garantidos. Remastering Games é uma decisão pragmática baseada em economia prudente. É que também é péssimo.
Aqui está um fato secreto sobre O Elder Scrolls IV: Oblivion: Funciona muito bem. Ótimo, de fato. Lançado em 2006, Você pode comprá -lo do Steam agora por US $ 15 (e frequentemente muito, muito menos), e funciona perfeitamente imediatamente. Ele é executado em 2560×1440, não requer hacks ou mods e, poucos minutos depois de inicializá -lo agora, eu não estava percebendo que os gráficos são datados. Caramba, os gráficos dos jogos da Bethesda são datados no lançamento, invariavelmente melhorados pelos modders nos meses a seguir – nenhum estava comprando Esquecimento Para sua aparência em 2006, não menos importante, os modelos hilariantes de personagens terríveis. E dado StarfieldSão igualmente embaraçosos, também não é como se isso melhorasse de repente.
O ponto é, Esquecimento Já existe de uma forma muito jogável que é tão divertida e defeituosa quanto há 20 anos. Além disso, existem 20 anos em mods para melhorar todos os aspectos que a Bethesda é patologicamente incapaz de se sair bem – UI, animações faciais, arranjo de inventário, dublagem, texturas – para que o jogo pareça e execute exatamente como você deseja. Então, o que precisamente é oficialmente remasterizado Esquecimento para?
Sim, como eu disse, é para ganhar dinheiro, especialmente de fãs de longo prazo do jogo que fazer Deseja vê-lo parecer mais bonito, retornando a um Cyrodiil cujos gráficos parecem suas memórias inventadas de duas décadas do original. Há também o potencial de atrair um novo público que talvez tenha apenas tocado Skyrimpara que eles possam ficar desapontados ao saber que o antecessor não era tão bom. Mas até SkyrimO público original está percebendo um pouco mais de cinza em seus cabelos, já que foi há quase 14 anos.
Isso é então tornado mais frustrante, dadas os esforços extraordinários do Skyblivion modders, que passaram mais de uma década refazendo Esquecimento em SkyrimMotorna esperança de finalmente terminar seu projeto hercúlico em 2025. Eles diga que eles não estão muito chateados com o confronto Com esta remasterização oficial, mas vamos lá – como incrivelmente irritante para eles. No entanto, vale a pena notar que Skyblivion Tem uma estética muito mais distinta do que a meh-inseada do que vimos da versão da Bethesda nos vazamentos.
O lançamento de remasterizações agora é incrivelmente comum, por todas as razões fornecidas acima, mas também há uma triste ironia nesse foco em remasterizando títulos de grandes nomes das últimas décadas. Enquanto O GOG lançou recentemente alguns esforços significativos para preservar os jogos para PCmal está coçando a superfície de uma vasta história de videogames que estão sendo perdidos no tempo e na tecnologia, porque aqueles que possuem os direitos não se importam ou são ativamente hostis para quem tenta preservar seus jogos para eles. Jogos que não podem ser comprados apenas do Steam e Run com um clique certamente não estão recebendo remakes elaborados e agora só podem ser jogados por métodos ilegais.
Agora, eu não sou idiota e não estou defendendo que os editores gastem milhões de dólares remasterizando jogos esquecidos e obscuros de seus catálogos dos anos 80 e 90; Eu sei que eles são muito mais propensos a saqueMaratona-tosse). Ainda assim, eu realmente acredito que dedicar uma fração dos recursos que entram em remasterizadores para preservar o catálogo de uma empresa seria benéfico para a humanidade. Ou, você sabe, Apenas liberando -os para o domínio público como se eles obviamente deveriam.
No entanto, acho que isso também deve ser reconhecido como parte do mal-estar existencial em que os videogames agora se encontram, onde o jogo AA é praticamente inexistente e novas idéias são criptonitas aos editores.
Sim, os custos de balão do desenvolvimento de jogos seriam objeto de todo um outro artigo, e o foco obsessivo do setor no serviço ao vivo é outro, mas esses e outros aspectos incapacitantes da criação de jogos sob o capitalismo tardio contribuem para as razões pelas quais a remasterização se tornou tão endêmica. Como eu disse, é seguro. E agora, os editores estão se retirando para a segurança percebida como gatinhos aterrorizados. Mas fazer isso só pode piorar os problemas – eles só podem solidificar a noção de que a única maneira certa de fazer um jogo lucrativo é que você já tenha feito.
O que precisamos são novas idéias ousadas feitas a preços sensatos. E é agonizante assistir ao mundo indie produzir um sucesso original após o sucesso original, e os editores incapazes de reconhecer como eles poderiam estar financiando e lucrando com esse fenômeno em um nível AA. A razão pela qual há tantos jogos excelentes para saquear e remasterizante é porque, por décadas, é assim que o desenvolvimento de jogos funcionou! Não havia necessidade de um jogo ganhar meio bilhão de dólares para que valesse a pena ser lançado, ao fazê-lo, deu aos desenvolvedores a oportunidade de criar novos conceitos que pudessem ganhar uma ampliação de popularidade que alimentava sequências e spin-offs cada vez maiores.
Porque, embora seja sombriamente divertido brincar sobre o Naughty Dog Remaking os mesmos três jogos pelo resto da eternidade, a empresa também demonstra que é uma tarefa sísifa. Atualizando infinitamente um jogo para refletir os últimos truques em gráficos é loucura, que Boulder sempre volta a descer o mais rápido possível, com a miserável ironia que é tão boa de uma pedra quando deixada no fundo da colina.
Bethesda, por chorar em voz alta, continue fazendo O Elder Scrolls VI e deixe o perfeitamente bom e perfeitamente agradável Esquecimento e Fallout 3 para os modders. E, por amor de Deus, libere MorrowindCódigo fonte. E o mesmo vale para todos os outros.
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Créditos Autor: John Walker
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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