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Revisão de ficção dividida: outra aventura cooperativa incrível

Na dúzia ou mais horas, um amigo e eu colocamos em Ficção divididao último jogo cooperativo de Demora dois Desenvolvedor Hazelight, nunca parecia ficar sem idéias. Este último lançamento, com seu casamento de fantasia e ficção científica, ainda parece tão fresco e inventivo quanto Demora dois e Uma saída Fiz o tempo deles, o que é ainda mais impressionante, considerando que o estúdio está lançando essas aventuras cooperativas agora para maior parte de uma década.

Ficção dividida Segue dois aspirantes a escritores: Mio, um autor de ficção científica e Zoe, um amante de fantasia borbulhante. Os dois não poderiam se opor mais diametralmente, mas só precisam sofrer a presença um do outro por um dia quando se encontram nos escritórios da Rader Publishing, cada um na esperança de garantir um acordo para seus livros. No entanto, quando a corporação pede que eles entrem em uma simulação virtual de suas próprias histórias, Mio é justamente suspeito e tenta lutar contra a saída, antes que ela seja acidentalmente forçada à simulação de Zoe e todo o sistema fica confuso. Agora, com as histórias de ambos os escritores entrelaçados, Mio e Zoe devem sair da simulação, encontrando falhas espalhadas por toda parte, enquanto tentam sobreviver em ambientes ficcionais hostis de sua própria criação.

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Captura de tela: Hazelight Studios / Kotaku

No rosto, Ficção divididaA troca entre os níveis de ficção científica e os vastos mundos de fantasia é nova, mas não inovadora. A maioria das histórias Mio e Zoe Hop entre são bastante genéricas e derivadas, desenhando descaradamente Mega homem para o seu livro de fantasia de dragão favorito, tão claramente Ficção dividida Não está tentando ser o equivalente ao videogame do próximo grande romance americano. Está riffing na estética e arquétipos existentes, usando -os como um estágio para construir sua mecânica. A parte da premissa que atinge muito mais é como pertinente, na era da inclinação da AI, dirigida por empresas.

Mio, Zoe e todos os outros autores que aparecem no escritório de Rader são de olhos brilhantes e cauda espessa, procurando um acordo de publicação e, em vez disso, estão presos em uma simulação destinada a extrair suas idéias para o uso da empresa. No momento, os algoritmos de aprendizado de máquina da AI estão sendo treinados para roubar criativos e apresentar o lixo que produzem como obras originais, enquanto as pessoas prontas para lucrar com eles usam noções de nivelamento do campo de jogo criativo para justificar o plágio em que esses ferramentas dependem. Mesmo que o diretor Josef Fares pareça hesitar em chamá -lo de tema central do jogo, optando por se concentrar na amizade entre as duas mulheres em entrevistasEu diria a coisa mais atraente sobre Ficção dividida é o ato catártico de recuperação artística.

O jogo Passe bastante tempo investigando o motivo pelo qual Mio escreve cientções violentas e Zoe investiga a fantasia escapista, e lutar por suas histórias significa confrontar toda a bagagem interna que esses mundos se vincularam a eles na imaginação de seus escritores. Muitas vezes, falamos sobre como a tecnologia de IA rouba de artistas, escritores e atores como um crime contra seus meios de subsistência. Embora essa seja uma parte importante, o que eu mais amava Ficção dividida Foi que ilustra como o Slop Generativo também rouba o trabalho de seu significado humano. Sim, as máquinas de Rader provavelmente podem gerar uma história de ficção científica amorfa mais rápida e barata do que a que Mio escreve, mas se não for alimentada por seu passado e todo o trauma que ela passou, é apenas o conteúdo da Capital C para ser comprado e consumido. E sim, as histórias que meu parceiro cooperativo e eu jogamos não vão ganhar nenhum prêmio literário, mas foram feitas por uma pessoa com esperanças, sonhos e coisas a dizer. Lutando por essas histórias para salvá -las de serem devoradas por alguma máquina de rica imbecil, lhes dá significado, mesmo que eles não sejam tão interessantes por conta própria.

Captura de tela: Hazelight Studios / Kotaku

Usando as histórias de Mio e Zoe como base, Ficção dividida riffs em idéias de design semelhantes que Demora dois. Cada nível muda entre os gêneros e também possui um loop cooperativo central que exige que você e seu parceiro cooperativo se coordenem. À medida que o jogo muda entre fantasia e ficção científica, todos os níveis se inclinam para um subgênero diferente e isso significa que até os dois níveis de ficção científica serão jogados de maneira totalmente diferente. Ficção dividida está estourando nas costuras com idéias divertidas e desafiadoras que misturam gêneros de videogame tanto quanto literários. Eu sei que muitas pessoas jogaram Demora dois com parceiros que estavam menos familiarizados com os videogames e geralmente conseguiam bem; Ficção dividida Assuma tantos gêneros de jogos diferentes que, a princípio, pode parecer mais difícil de lidar com os menos versados ​​nos jogos, mas seu design se esforça para manter as coisas acessíveis, mesmo para aqueles que nunca jogaram os tipos de jogos que está referenciando.

Existem níveis baseados em jogos de ritmo e pistolas e pistolas da velha escola como Slug de metalbem como sequências envolvendo perseguições de bicicleta de alta velocidade, resolução de quebra-cabeças no Dragonback e até algumas histórias laterais do bolso que não vou estragar aqui. O que une tudo isso é uma clara atenção ao design intuitivo que facilita a transição de um espaço fortemente criado para outro e adquirem novas mecânicas, diferente de tudo o que você jogou até aquele momento. O jogo aumenta perfeitamente entre ensinar a você um novo mecânico e, em seguida, comunicar novas maneiras pelas quais ele pode ser usado dentro de um nível, e a maneira como lança novas ferramentas e problemas do seu jeito é constantemente surpreendente. A comunicação entre os dois jogadores é uma parte importante de Ficção divididamas como há tanta clareza em como os níveis são projetados, houve longos trechos nos quais meu parceiro e eu poderíamos passar por manobras cooperativas complicadas sem sequer falar.

Captura de tela: Hazelight Studios / Kotaku

Tantos momentos de destaque em Ficção dividida Me e meu parceiro batendo e gritando quando assumimos o que quer que a Hazelight jogasse para nós. A disposição do jogo de ficar boba, tanto entre as histórias de ficção científica e épicos de fantasia quanto às vezes no meio delas, foi uma surpresa agradável constante. Eu já estava gostando Ficção divididamas no momento em que ele clicou comigo foi em uma das histórias de ficção científica da MIO, na qual eu estava dirigindo uma motocicleta por uma cidade cyberpunk enquanto meu parceiro, na parte de trás da bicicleta, estava tentando desengatar sua ordem de autodestruir em um smartphone, que incluía o capitão realista e várias outras coisas irritantes. Foi nesse segmento que eu sabia Ficção dividida Manteri -nos alerta e nunca saberíamos o que esperar.

Vários desses segmentos surpreendentes e bobos acontecem durante histórias secundárias, que são vinhetas opcionais do subconsciente dos escritores que remontam a suas primeiras lembranças de escrever bobagens infantis na escola primária. Eles podem ver uma nomeação de dentista se transformando em uma história de horror direta ou fazer um pluvher-plataforma inteiro de porcos se lançando com peidos movidos a arco-íris. Ficção dividida Poderia ter atingido seus níveis de ficção científica e fantasia e ainda foi um excelente jogo, mas eu amei a maneira como ilustrou que a narrativa não começa apenas quando você está colocando caneta no papel que pretende ser publicado. Uma pessoa criativa costuma imaginar histórias desde tenra idade e, se uma máquina vai arrancar essas histórias da mente de alguém, por que isso só puxaria as que pretendiam colocar em um livro?

A única parte do jogo que não vou estragar, mas tenho que cantar os louvores é o nível final. Por todo Ficção divididaEu estava curioso para saber como o jogo destacaria seus heróis e suas histórias igualmente em seu final, e a maneira como a Hazelight faz o jogo é, sem exagero, uma das seqüências de videogame mais impressionantes que já joguei. O estúdio estava aparecendo diretamente neste momento, e estou meio louco, nunca vou experimentar pela primeira vez novamente. Esse é o tipo de sentimento que você não pode raspar do cérebro de uma pessoa criativa e vender como inclinação. Ficção dividida é um culminar das idéias de design com as quais o estúdio trabalha desde então Uma saídae parece que a Hazelight jogou tudo o que tinha em uma parede, e tudo ficou preso. É uma homenagem a vários videogames e a ficção de gênero, mas também ao próprio processo criativo. Tarifas podem pensar pessoas e ai deve coexistir em campos criativosmas quando você já está fazendo jogos tão inventivos, eles precisam? Eu não acho.

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Créditos Autor: Kenneth Shepard
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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Fonte: Clique aqui

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