A desenvolvedora Riot Games confirmou que organizações de League of Legends e VALORANT que disputam campeonatos de alto nível poderão ser patrocinadas por casas de apostas. No final do ano passado, o COO Whalen Rozelle já havia antecipado a decisão com a justificativa de que o acordo “abriria novas oportunidades de receita para as equipes”.
“Sabemos que as apostas esportivas não são para todos e que alguns fãs têm sentimentos fortes em relação a elas, e respeitamos isso. Entretanto, a realidade é que a atividade de apostas já existe em torno de nossos esportes e continuará, quer nos envolvamos com ela ou não”, disse Needham.
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— Riot Games (@riotgames) June 26, 2025
O artigo lista, no entanto, algumas restrições para o patrocínio de apostas. As organizações interessadas deverão criar um programa de integridade próprio a fim de “garantir a integridade competitiva” e “proteger jogadores e audiências jovens” e participar ativamente do GRID, portal de transparência de dados para esports.
Além disso, todas as relações comerciais e publicitárias de times franqueados deverão ser aprovadas pela desenvolvedora, algo que já é feito para patrocínios de marcas comuns. As transmissões oficiais, no entanto, continuarão livres de “anúncios, conteúdos patrocinados e logos de empresas de apostas em camisas dos times”.
A permissão foi concedida somente para times que disputam as ligas primárias de LoL e VALORANT; as organizações de competições secundárias, no entanto, verão “aumento nas premiações” e “mais torneios” como resultado direto do esperado aumento na receita.
“Já dissemos antes que a Riot está comprometida com o longo prazo em nossos esports, e isso significa entrar em arenas como as de apostas esportivas com o objetivo de orientar e proteger nossas marcas de agentes mal-intencionados, estabelecendo o que é bom, ao mesmo tempo em que oferece um caminho para as equipes se beneficiarem financeiramente. Em qualquer novo empreendimento, haverá desafios e, se precisarmos fazer ajustes, nós os faremos. Saiba que nosso compromisso geral é fazer o certo para nossos jogadores, equipes e fãs, bem como para a experiência de esports de classe mundial que construímos juntos e que queremos ver prosperar nos próximos anos”, finalizou Needham.
Anteriormente, a Riot vetava toda e qualquer relação profissional dos times e dos campeonatos com apostas esportivas a nível global, procurando afastar-se ao máximo de práticas que pudessem prejudicar o ecossistema dos torneios. Em 2023, por exemplo, 32 jogadores profissionais da liga vietnamita foram suspensos por acusações de manipulação de resultados em prol de ganhos financeiros.
As casas de aposta estão muito presentes nos esports por meio de influenciadores e canais de criação de conteúdo, sendo um dos principais atrativos entre a comunidade telespectadora. No LoL, por exemplo, o programa Ilha das Lendas, do influenciador Gustavo “Baiano”, é o que mais propaga a relação entre apostas esportivas e o torneio primário do MOBA da Riot Games no Brasil — ainda que a exibição dos patrocínios seja proibida quando há intercâmbio de transmissões com a desenvolvedora.
Detalhes sobre o conteúdo de influenciadores que transmitem os campeonatos ainda não foram oficialmente detalhados.
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Créditos Autor: Maria Eduarda Cury
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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