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Screaming Nemesis Combo (Pioneer) – Card Game


Olá a todos e sejam bem-vindos a mais uma edição do Contra as probabilidades! Esta semana, iremos para Pioneer para jogar alguns Nêmesis gritandomas não qualquer velho Nêmesis gritando convés. Queremos transformar a queda de três de uma jogada de valor sólido em uma peça combinada de 20 danos para o final do jogo! Como você pode combinar com Nêmesis gritando em Pioneiro? Quais são as chances de o combo funcionar? Vamos ao vídeo e descubra!

Contra as probabilidades: Combo Nêmesis Gritante

O baralho

Curiosamente, este deck foi inspirado por Richard, que estava me contando há algum tempo sobre um combo maluco que ele quase fez no Modern envolvendo Nêmesis gritando e Insulto // Lesão. Embora a combinação parecesse ótima, eu não estava convencido de que Modern fosse o melhor lar para a sinergia. Então, comecei a fabricá-lo na Pioneer e o resultado final foi estranhamente doce. Aqui está o plano.

Primeiro, temos Nêmesis gritando e Calculador Borosque são basicamente a mesma carta no que diz respeito ao nosso combo. Se qualquer uma das três gotas sofrer dano, elas causarão a mesma quantidade de dano a qualquer alvo. Procuramos abusar dessa capacidade. Embora não precisemos fazer mulligan para encontrar essas cartas – nosso deck pode jogar razoavelmente bem – precisamos de uma delas para que o combo kill aconteça.

O segundo passo do nosso combo é dobrar nosso dano. Aqui, nossa melhor opção de longe é Insulto // Lesãoo que dobra todo o dano que qualquer uma de nossas fontes causaria em um turno por apenas três mana. Nós também temos Solphim, Mayhem Dominusque também dobra o dano, mas não é tão bom em nosso combo por um motivo estranho: ele apenas dobra o dano causado ao nosso oponente e às permanentes dele, não às nossas permanentes. tenho certeza Insulto // Lesão teria esse texto também se não fosse uma carta dividida, o que causou Feiticeiros ficar sem espaço para adicionar mais texto. Embora Solphim ainda possa causar muito dano (e um corpo 5/4 para quatro não é ruim), não é o suficiente para fazer com que nosso combo termine o jogo imediatamente por si só. Para isso, precisamos ter Insulto // Lesão.

A peça final do quebra-cabeça é uma maneira de causar cinco danos ao nosso Nêmesis gritando ou Calculador Boros. Aqui, temos duas opções de um mana em Machado Relâmpago e A derrota de Chandra. Ambos funcionam exatamente da mesma forma em nosso combo, exceto que precisamos manter uma carta na mão para descartar para poder lançar Machado Relâmpago barato. Aqui está o plano:

  1. Jogar Nêmesis gritando (ou Calculador Boros) na Curva 3.
  2. Jogar Insulto // Lesão para dobrar nosso dano no turno 4.
  3. Jogar A derrota de Chandra / Machado Relâmpago também na Curva 4, visando nosso Nêmesis gritando.

Quando conseguimos isso, o Insulto dobra o dano que Machado Relâmpago ou A derrota de Chandra ofertas para Nêmesis gritandoentão, em vez de cinco de dano, ele na verdade causa 10 de dano. Então, conseguiremos um Nêmesis gritando gatilho que podemos lançar em nosso oponente. Isso normalmente causaria 10 de dano, mas Insulto // Lesão dobra isso também, então causaremos 20 de dano diretamente no rosto do nosso oponente no Turno 4!

Conclusão

Em termos de recordes, acabamos ficando 5-4 com o deck, o que é bastante sólido para um jogador maluco. Contra as probabilidades fermentar. Mais importante ainda, conseguimos a maior parte das nossas vitórias graças ao combo! Na verdade, foi muito fácil encontrar as cartas que precisávamos para combinar e vencer o jogo, mesmo que precisássemos de três peças para combinar, já que temos redundância com a maioria das nossas peças de combo. (O único que falta aqui é Insulto // Lesãoonde Solphim tenta o seu melhor, mas não é bom o suficiente para matar com um tiro.)

Também ajuda que os oponentes não pensem em Nêmesis gritando como uma peça combinada, portanto, jogar uma cópia não dispara imediatamente o alarme na cabeça do nosso oponente. Idealmente, seremos capazes de acabar com Nemesis ou Calculador Boros no Turno 3 e depois combo kill no Turno 4. Tudo desmorona se nosso oponente matar o Nemesis, mas a maioria dos oponentes não percebe que se o Nêmesis gritando vidas, eles estão mortos com 20 pontos de vida no turno seguinte, então acaba vivendo mais do que deveria.

Além disso, em alguns confrontos, Calculador Boros e Nêmesis gritando são boas como cartas justas. Se o nosso oponente está procurando vencer com grandes criaturas terrestres, nossos três drops são muito eficazes na defesa, pois se sofrerem dano, nosso oponente acabará sofrendo o mesmo dano (ou até mais, se tivermos Solphim, Mayhem Dominus)! Embora eu não ache que o deck seja de primeira linha ou algo parecido, o combo era estranhamente forte e funcionou muito melhor do que eu esperava! Se você está procurando algo estranho para brincar e se divertir, experimente!

Conclusão

De qualquer forma, isso é tudo por hoje. Como sempre, deixe seus pensamentos, ideias, opiniões e sugestões nos comentários, e você pode entrar em contato comigo no Twitter @SaffronOlive ou em [email protected].


Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: screaming-nemesis-combo-pioneer-card-game

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FONTE

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