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segunda suposição – Card Game



Postado em: Jogos de Tabuleiro, Jogos, Entrevista, Mesa | Marcado: Meia verdade: segunda suposição, Nighthawk Interactive, Richard Garfield


Tivemos a oportunidade de conversar com o lendário criador de jogos Richard Garfield sobre seu último título, Half Truth: Second Guess, que já foi lançado



Resumo do artigo

  • Richard Garfield discute sua colaboração com Ken Jennings em Half Truth: Second Guess, uma sequência de jogo de perguntas e respostas.
  • O novo jogo apresenta perguntas aprimoradas, jogo em equipe e jogos mais rápidos, aprimorando o formato original do Half Truth.
  • A campanha Kickstarter ajudou a construir uma comunidade e a financiar o lançamento público do jogo, lançado com sucesso no mês passado.
  • Garfield pretende ampliar o apelo das curiosidades, oferecendo aos jogadores um jogo bem-humorado e envolvente, onde todos possam participar.

No mês passado, a Nighthawk Interactive lançou uma nova sequência de mesa, como Meia verdade: segunda suposição já está no mercado. O jogo é uma sequência do jogo Meia verdadeque foi criado pelo lendário designer de jogos de mesa Richard Garfield e Perigo campeão e atual anfitrião Ken Jennings. A sequência se baseia no primeiro título com algumas novas mecânicas e uma série de novas questões que farão você duvidar de muitas coisas quando se trata de curiosidades básicas. O jogo teve um sucesso no Kickstarter e vem chegando lentamente ao público, pois parece que um lançamento mais público está no horizonte. Tivemos a oportunidade de conversar com Garfield sobre o jogo e como ele é jogado, além de seu trabalho no design.

Crédito: Nighthawk Interactive

AC: Ei Richard, como estão as coisas para você este ano?

RG: Muito bem. Estou gostando de um novo ambiente morando em Sydney. Estou trabalhando em muitos projetos interessantes e gostando que meus filhos gêmeos de 7 anos estejam cada vez melhores nos testes de jogos.

Indo direto ao assunto, como você e Ken Jennings acabaram se conhecendo?

Eu li o excelente livro de Ken, Cérebroe foi arrebatado por seu entusiasmo por curiosidades. Fiquei compelido a criar um jogo que trouxesse à tona as coisas que ele amava e, quando o fiz, entrei em contato com ele e pedi que experimentasse. Ele jogou duas partidas e, apesar de ser o melhor da mesa em curiosidades (duh), perdeu a segunda partida. Ele viu que o design favoreceria os melhores especialistas em curiosidades, mas também foi estruturado para reduzir essa vantagem para que um conjunto mais amplo de jogadores pudesse competir, talvez até mesmo pessoas que não percebessem que gostavam de curiosidades.

Como surgiu a discussão sobre trabalhar em um jogo de mesa?

Depois desse jogo, decidimos fazer parceria. Eu teria ficado feliz se ele participasse apenas como consultor, pois senti que ele era a inspiração espiritual do jogo. No entanto, ele foi um burro de carga, ajudando a criar guias de estilo para as perguntas e fornecendo… possivelmente mais perguntas do que qualquer outra pessoa. Eu poderia ter feito mais, mas está perto, e os dele são, naturalmente, melhores.

Crédito: Nighthawk Interactive

Como foi para você trabalhar no primeiro jogo, Meia verdade?

Trabalhando em Meia verdade foi uma explosão. O formato do jogo é de questões de múltipla escolha, onde há três respostas corretas e três incorretas. Acontece que há muito que você pode fazer com esse formato, e nós o exploramos, aprendendo como injetar humor, jogos mentais, armadilhas e dicas, por exemplo. Na melhor das hipóteses, cada pergunta parecia um joguinho que você estava jogando com o designer.

O jogo decolou sozinho como um título de festa quando foi lançado. Você esperava o tipo de resposta que recebeu ou ficou um pouco surpreso?

Fiquei satisfeito com a reação dos jogadores, pois muitos fizeram o que deviam fazer e compartilharam a alegria do maravilhoso hobby das curiosidades. No entanto, acho que a pandemia impediu que alcançasse o público mais amplo que eu esperava alcançar.

Qual você acredita que foi o principal fator para que isso acontecesse tão rapidamente?

As questões de múltipla escolha fazem com que ninguém fique sem uma resposta, e você realmente nunca terá uma chance tão ruim. Os jogadores compreenderam e apreciaram imediatamente a mecânica simples de pressionar a sorte ao responder. Você poderia tentar obter mais de uma das três respostas, mas se errar uma, não conseguirá nada.

Crédito: Nighthawk Interactive

Como surgiram as negociações para fazer um segundo título?

Antes Meia verdade saiu, provavelmente. Sabíamos que queríamos um jogo subsequente, em parte porque curiosidades normalmente são de uso único, então nosso jogo veio com cerca de vinte jogadas. Qualquer pessoa que gostou do jogo o suficiente para continuar jogando estaria em busca de mais perguntas!

O que você fez com Meia verdade: segunda suposição melhorar e mudar as coisas em relação ao original?

A grande questão era como seria o segundo título. Sabíamos que queríamos que fosse independente, em vez de apenas uma coleção de novas perguntas. Isso porque gostaríamos que novos jogadores pudessem entrar no jogo com Segunda suposição em vez de ser forçado a rastrear um Meia verdade. Isso nos deu a oportunidade de adicionar algumas novas regras para o jogo em equipe e também para jogos mais rápidos. Acho, porém, que a maior melhoria está na qualidade da questão. Nossas melhores perguntas em Meia verdade pode ficar com Segunda suposiçãomas no geral, no momento em que estávamos fazendo Segunda suposiçãofomos muito melhores em fazer perguntas nesse formato. Ficamos bons em injetar humor e oferecer às pessoas diversas maneiras de responder a uma pergunta. Por exemplo, suponha que eu lhe disse que três dessas músicas eram do AC/DC:

R: Feitiço de Bruxa

B: doce doce

C: Está na chuva

D: À deriva

E: Pax Deorum

F: Toque demais

Isso tem (pelo menos) dois ângulos e um senso de humor porque as respostas erradas são todas músicas da Enya. Um jogador pode entrar com conhecimento de AC/DC, Enya, e mesmo que não reconheça nenhum deles, simplesmente eliminar um ou dois lhe dá uma boa chance de você estar indo bem, com a maioria dos grupos, se você conseguir apenas um. ! A propósito, as respostas são A, B e F.

Crédito: Nighthawk Interactive

O que fez você decidir usar o Kickstarter para ajudar a financiar o jogo desta vez?

Essa é uma decisão do editor e não minha. Mas é uma boa maneira de estabelecer um relacionamento com seu cliente, o que é ótimo para jogos em particular; ajuda a desenvolver uma comunidade desde o início e também pode permitir a fabricação de um produto melhor.

O que você espera que as pessoas tirem da sequência?

Minha esperança mais ardente é que tragamos mais pessoas para o maravilhoso hobby das curiosidades; há muitas maneiras de interagir com isso além de um jogo de tabuleiro como Meia verdade. E, para os jogadores que já gostam de curiosidades, acho que estamos oferecendo uma forma de jogar que lhes permitirá compartilhá-las de forma mais ampla em seu grupo de jogo.

Crédito: Nighthawk Interactive

O que mais você está trabalhando atualmente e sobre o qual pode falar?

Um dos meus projetos mais interessantes é um jogo com GMT chamado Fundadores da Reyvickinspirado nas ideias econômicas do livro, Mercados Radicais. O jogo é construído em torno de ativos que os jogadores possuem, mas que estão sempre disponíveis para outros jogadores comprarem. O preço é definido pelo proprietário, mas ele paga impostos proporcionais a esse preço, por isso é muito importante obter o preço correto. Muito baixo e alguém comprará de você; muito alto e você estará pagando muito em impostos.

Além do óbvio, há mais alguma coisa que você gostaria de promover?

Um jogo que sempre achei que merecia mais público foi Rede de espionageme foi recentemente reimpresso como Lâminas Sombrias. Funciona bem 1v1 ou 2v2 e é um dos poucos jogos, de minha autoria, que lanço regularmente.


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Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: segunda-suposicao-card-game

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