As várias prévias de Silent Hill f divulgadas recentemente fizeram os fãs da saga entrarem em longos debates sobre o título ser ou não parte do gênero soulslike.
Os ataques pesados, especialmente, parecem lentos e precisam ser bem sincronizados, “contribuindo para a sensação de que Hinako é apenas uma adolescente com força limitada”.
Além disso, o combate apresenta esquivas e contra-ataques cronometrados, sendo estes últimos particularmente importantes nas sequências de combate. Os inimigos mostram brevemente um sinal quando um contra-ataque pode ser utilizado, mas o IGN sugere que “a menos que você tenha treinado seus reflexos jogando jogos como Sekiro: Shadows Die Twice, provavelmente terá dificuldade em reagir”. É aí que entra o modo Focus, que pode ser ativado mantendo pressionado o botão L2; ele permite que os contra-ataques durem mais tempo enquanto o jogador carrega um ataque poderoso para atordoar o inimigo.
Embora o produtor da série, Motoi Okamoto, não tenha mencionado especificamente o gênero soulslike, as discussões sobre defesas e contra-ataques foram uma grande surpresa para os fãs de Silent Hill. A franquia nunca foi famosa pelo combate desajeitado — a história e a atmosfera quase sempre vieram em primeiro lugar —, mas a sugestão de Okatomo de que as sequências de combate foram aprimoradas porque “jogos de ação desafiadores estão ganhando popularidade entre os jogadores mais jovens hoje em dia” gerou polêmica entre os fãs.
O legado da série Souls da FromSoftware não é definido apenas pelo catálogo popular, mas também pelo subgênero que ganhou vida.
Embora seja um pouco complicado defini-lo, existem elementos centrais que tendem a se aplicar aos jogos Souls, como consequências punitivas pela morte, ganhos ao derrotar inimigos, combate metódico normalmente ligado a um medidor de resistência e pontos de verificação que reiniciam o mundo.
Para alguns, no entanto, soulslike pode significar simplesmente um combate corpo a corpo difícil que envolve aprender a prever o padrão de ataque do inimigo.
Em um tópico intitulado “Silent Hill f não é ‘soulslike’ e ninguém aqui parece saber o que isso significa”, um usuário do Reddit disse: “Realmente desconcertante. É como se alunos da segunda série fossem instruídos a nomear um objeto e chamassem uma torradeira de liquidificador. Acho que vocês nem sabem o que é um soulslike.”
“Ter rolamento de esquiva e chefes difíceis se aplica a cerca de 90% dos jogos em terceira pessoa que existem. Vocês não podem estar falando sério. Os jogos Souls têm ataques pesados e leves, combate intenso com esquivas precisas. Você tem esquivas perfeitas […] grande ênfase no gerenciamento de resistência, com escudos, medidores de quebra e foco em matar inimigos para obter moeda.”
“Silent Hill F tem tipo 1,5 disso. Essa mentira descarada precisa parar. Qualquer pessoa com olhos que não esteja cheia de merda pode ver que isso não tem nada a ver com um jogo do tipo Souls.”
No entanto, é a confusão mais ampla entre o que é e o que não é indicativo de soulslike que está frustrando os jogadores.
“Para ser sincero, ninguém sabe o que é um soulslike”, admitiu um entrevistado.
“Eu dediquei centenas de horas aos jogos da FromSoftware e a soulslikes como Nioh”, disse outra pessoa. “Nada em Silent Hill f se parece com um soulslike, exceto pelo sistema de mira e pelo medidor de resistência.”
“Ainda estou animado com o jogo, mas as comparações com o combate de soulslikes são muito claras, gente, vamos lá…”, afirmou outro jogador “Esquiva invencível, sistema de bloqueio, ataques leves e pesados, lutas contra chefes com várias tentativas que testam sua habilidade de combate… Até mesmo a interface de combate é claramente inspirada em jogos de ação.”
“As pessoas reclamam que o combate se tornou focado em combate corpo a corpo, como se não se lembrassem de Silent Hill 4. Armas quebráveis são essenciais sem as armas de fogo, se ainda quisermos que o jogo continue sendo um survival horror”, explicou outro fã. “Toda essa situação parece Silent Hill 2 Remake novamente, com quase os mesmos pontos de discussão.”
Okamoto disse que os combates mais difíceis, com os visuais e a música que “justapõem beleza e terror”, juntamente com a “terrível beleza do design dos monstros do jogo”, criam uma aventura assustadora. Até mesmo os quebra-cabeças são aparentemente “baseados em angústia psicológica e sofrimento”.
Silent Hill f levará os jogadores ao Japão dos anos 1960, onde acompanharão Hinako Shimizu, uma adolescente que luta contra a pressão das expectativas de seus amigos, família e sociedade. Conforme mostrado no início do trailer de revelação, este é o primeiro jogo da saga a receber a classificação 18+ no Japão. Ele será lançado para PC, PS5 e Xbox Series em 25 de setembro.
*Matéria traduzida e adaptada por Maria Eduarda Cury.
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Créditos Autor: Vikki Blake, Maria Eduarda Cury
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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