Desenterrar | arte de Jehan Choo
Olá e bem-vindo de volta ao Solteiro Shmingletononde eu desvio as regras singleton do Commander construindo decks com o máximo possível de reimpressões funcionais de uma determinada carta.
Em pauta hoje está uma carta que tem sido uma escolha Limitada perenemente sólida nos últimos anos, ao mesmo tempo que invadiu o Padrão em decks marginais.
Recomissionamento é uma taxa empolgante: por dois manas, podemos devolver um drop de três ao campo de batalha e até dar a ele um marcador de bônus. Em termos de estatísticas brutas, isso é incrível; mas tem um custo de configuração real.
No inverno passado, obtivemos uma versão ainda mais eficiente deste efeito em Mão amigae essas duas cartas permitiram um deck Padrão picante ao lado Mentor do Mosteiro e Geralf, o Criador de Carnes que tentava jogar um jogo de ritmo puro e nunca deixar o adversário recuperar o equilíbrio.
Mas antes Recomissionamento e Mão amigahavia Desenterrar. Namorando desde O Legado de Urzaeste cartão tem sido o modelo de eficiência do “justo” Reanimar feitiços, vendo nichos de jogo em diversos formatos. E por muito tempo foi bastante único.
As brancas obtiveram várias cartas que se preocupavam em devolver permanentes com custo dois ou menos, desde Sumo Sacerdote de Tethmos para Rali Renegadomas Recuperação de Sevinne e Recomissionamento inaugurou a era do retorno de três gotas, e esse efeito proliferou tanto em branco quanto em preto.
Existem agora quinze maneiras de retornar um drop de três do cemitério para o campo de batalha por três ou menos de mana. Aqui estão eles:
A mais jogada dessas cartas, em 162.007 baralhos, é Recuperação de Sevinne. Esta mágica não é apenas uma enorme flexibilidade e valor da sua mão e do cemitério, ela também faz parte de qualquer Intuição empilhar em cEDH ao lado Violação do Submundotornando-se um grampo lá.
A próxima carta mais jogada é Desenterrar em si, vendo jogo em 84.757 decks. Ainda é uma carta de valor incrível, barata em termos de mana e dinheiro, e carrega o nome de reconhecimento de vinte e cinco anos de jogadas legais. A carta menos jogada nesta lista, de longe, é Revogar a morte.
A maioria dessas cartas tem um jogo decente, em alguns milhares de baralhos, mas esta está apenas em 115 baralhos. É comum de um Início rápido definido, muitas pessoas (inclusive eu) provavelmente nunca o viram antes, e nunca será possível descontar uma queda de três.
Na linha de três pontos
Essas cartas nos dão uma maneira eficiente de colocar criaturas baratas em jogo, mas queremos nos concentrar em três itens específicos. Assim como no basquete, três é mais que dois, então nunca devemos fazer bandeja (sei perfeitamente como funciona o basquete).
Se conseguirmos encher bem o nosso cemitério, então o nosso “quintal” pode funcionar como uma espécie de caixa de ferramentas para os nossos Recomissionamentos para puxar.
Então, que tipo de três pontos queremos incluir? Um para cada situação e o melhor do jogo.
Primeiro, queremos maneiras de interagir. Caçador de Demônios e Triturador de Ossos pode atuar como remoção para criaturas, Loran do Terceiro Caminho pode lidar com artefatos e encantamentos, e Coletor de Pecados pode até parar instantes e feitiços antes que eles aconteçam.
Triturador de Ossosde Eco a habilidade pode não ser pura desvantagem neste deck; ter uma maneira fácil de devolvê-lo ao cemitério o torna reutilizável!
Qualquer deck de Commander precisa incluir alguma rampa e compra de cartas, e este deck não é exceção. Reivindicar Jumper pode nos alcançar por duas terras inteiras se alguém estiver indo rápido, e Capelão de Transporte Aéreo podemos garantir que atingiremos nossos terrenos enquanto enchemos ainda mais nosso cemitério.
Para compra de cartas, todos Acolhendo Vampiro, Inocência duradourae Mentor dos Mansos podemos reabastecer nossas mãos enquanto continuamos a ficar sem pequenas criaturas utilitárias.
E se estamos falando de três dicas, há alguns verdadeiros Steph Curries que não podemos deixar no banco (certamente essa analogia segue). Recrutador da Guarda constitui a espinha dorsal de qualquer estratégia de caixa de ferramentas, permitindo-nos encontrar a resposta perfeita para qualquer situação.
Aventureiro da Pluma Branca quebrou o Legacy e ainda se mantém no Vintage, e embora a Iniciativa nem sempre seja tão intransponível no modo multijogador quanto no um contra um, quando é, é a melhor coisa que podemos fazer, e assim Aventureiro da Pluma Branca merece um lugar em nossa caixa de ferramentas.
E como a maioria de nossas criaturas ganha valor por meio de gatilhos, Delney, vigia da rua pode duplicar qualquer um dos efeitos do nosso pequenino. Existem mais algumas cartas que não são do mesmo calibre, mas têm seu peso neste baralho em particular.
Cavaleiro sem fôlego e Brinquedo remendado ambos nos pagam por tirá-los do cemitério e não de nossas mãos, e mesmo no Commander eles são batedores impressionantes.
Uma reviravolta tentadora
Enquanto eu olhava para todas as três cartas maravilhosas que poderíamos jogar, me deparei com outra carta que se encaixa incrivelmente bem nessa estratégia. Nazgûl quer que coloquemos o máximo de cópias possível em jogo, e se conseguirmos abastecer bem nosso cemitério, nosso Recomissionamentos podem efetivamente nos fornecer cópias extras, fazendo-nos ver muitas delas com mais frequência.
O primeiro Nazgûl resulta em um contador sobre si mesmo, mas o segundo leva a dois em ambos, e o terceiro leva a três contadores em cada um dos três Nazgûl. O crescimento exponencial não é motivo de zombaria, por isso queremos ver o maior número possível desses Wraiths para acelerar o processo. O anel tenta você emblema e aumentar nosso exército de Nazgûl em um tabuleiro formidável.
Há um número surpreendente de maneiras pelas quais Nazgûl se enquadra na estratégia que já delineamos. Mesmo que cresçam, eles entram como criaturas com um só poder, o que significa que ainda têm sinergia com Delney, vigia da rua e nosso Inocência duradouraefeitos de estilo.
Temos uma tonelada de pequenas criaturas que se beneficiam ao se tornarem portadores do anel, como Esquivar é melhor em criaturas pequenas. E o segundo nível de O anel tenta você funciona muito bem com a nossa estratégia de encher o cemitério e ver o máximo de cartas possível.
Há um cartão que só precisamos acompanhar Nazgûl neste baralho: Haakon, Flagelo de Stromgald. Todos os nossos Nazgûl são cavaleiros, então Haakon, Flagelo de Stromgald vamos expulsá-los do nosso cemitério e erguer nossos Recomissionamentos para outras criaturas.
Além disso, sua desvantagem de não poder ser lançado exceto no cemitério dificilmente é um obstáculo, já que estamos tentando abastecer nosso cemitério e podemos até mesmo descartá-lo para um O anel tenta você acionar.
Haakon, Flagelo de Stromgald não aparece em nenhum lugar Nazgûlpágina High Synergy, e acho que as pessoas estão dormindo nessa interação.
Abastecendo o Cemitério
O fator limitante em nossa estratégia é nossa capacidade de jogar nosso baralho no cemitério para que possamos escolher o que precisamos dele. Felizmente, em preto, temos inúmeras opções poderosas para moer grandes pedaços de cartões de uma vez.
Começando com três encantamentos negros, Ondulações de Mortos-vivos, Adulteração de cemitérioe Fora dos túmulos todos oferecem toneladas de moinho e ao mesmo tempo dão vantagens.
Ondulações de Mortos-vivos e Adulteração de cemitério nos dê a chance de obter cartas extras e Fora dos túmulos se transforma em um poderoso mecanismo de final de jogo se durar o suficiente.
Draga é sempre uma maneira poderosa de encher um cemitério, mas neste deck, Diabrete da Erva Fedorenta e Bandido Golgari são estrelas. Se chegarmos ao segundo nível de O anel tenta vocêentão podemos Draga devolver uma criatura quando nosso Portador do Anel atacar e depois descartá-la novamente, permitindo-nos reutilizar o efeito indefinidamente.
Mais, Diabrete da Erva Fedorenta é um alvo respeitável para RecomissionamentoÉ como um bloqueador voador que pode matar atacantes de qualquer tamanho. E não poderíamos fazer um pacote de criaturas que trabalham sem incluir Fornecedor de Stitchero mais eficiente de todos.
A lista de decks
Este é um dos decks mais consistentes que já joguei. Com nove exemplares de Nazgûl e quatorze Recomissionamentos, ele fará seu trabalho em cada jogo. Mas o que me surpreendeu é que, apesar da confiabilidade do motor central, os jogos acontecem de maneira diferente a cada vez.
O resto do nosso deck é uma caixa de ferramentas de criaturas reativas e, portanto, podemos passar facilmente do ataque para a defesa, e o ritmo do nosso jogo depende do que nossos oponentes estão fazendo.
Se você é um fã da jogabilidade desconexa dos decks Death and Taxes em Modern e Legacy, este deck funciona muito assim, tentando atrapalhar nossos oponentes apenas o suficiente para impedi-los de ultrapassar nossos oponentes. Nazgûl exército.
Até a próxima vez
A primeira condição de vitória do jogo continua sendo um dos designs mais recorrentes de todos os tempos. Existem dezenas de riffs nesta carta, e muitos serviram para encerrar grandes combos de mana ao longo da história do jogo.
Commander é o formato com maior mana de todos, então que travessuras podemos fazer com este mais fundamental de todos os feitiços mágicos?
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Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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